#include
#include
using namespace std;
#define MAX 100
int main(int argc, char* argv[])
{srand( (unsigned)time( NULL ) ); //srand()函數(shù)產(chǎn)生一個以當前時間開始的隨機種子
?????? for (int i=0;i<10;i++)
??????? cout<
}
rand()通常的使用方法是這樣的:
rand()不需要參數(shù),它會返回一個從0到最大隨機數(shù)的任意整數(shù),最大隨機數(shù)的大小通常是固定的一個大整數(shù)。
這樣,如果你要產(chǎn)生0~10的10個整數(shù),可以表達為:
int N = rand() % 11;
這樣,N的值就是一個0~10的隨機數(shù),如果要產(chǎn)生1~10,則是這樣:
int N = 1 + rand() % 11;
總結來說,可以表示為:
a + rand() % n
其中的a是起始值,n是整數(shù)的范圍。
若要0~1的小數(shù),則可以先取得0~10的整數(shù),然后均除以10即可得到隨機到十分位的10個隨機小數(shù),若要得到隨機到百分位的隨機小數(shù),則需要先得到0~100的10個整數(shù),然后均除以100,其它情況依此類推。
通常rand()產(chǎn)生的隨機數(shù)在每次運行的時候都是與上一次相同的,這是有意這樣設計的,是為了便于程序的調(diào)試。若要產(chǎn)生每次不同的隨機數(shù),可以使用srand( seed )函數(shù)進行隨機化,隨著seed的不同,就能夠產(chǎn)生不同的隨機數(shù)。
如大家所說,還可以包含time.h頭文件,然后使用srand( time(0))來使用當前時間使隨機數(shù)發(fā)生器隨機化,這樣就可以保證每兩次運行時可以得到不同的隨機數(shù)序列(只要兩次運行的間隔超過1秒)。
random函數(shù)詳解
開始是介紹一下random()函數(shù)和Math.random()函數(shù),然后介紹一些由此引出的自定義函數(shù).對于如何實戰(zhàn)出一些效果,那需要想象的翅膀和其它AS基礎的支持.而算法本身并不困難.最后我會介紹一個簡單效果.希望能啟發(fā)讀者的思維.
1、random(number)函數(shù)介紹
見幫助文檔,簡單再提一下,random(number)返回一個0~number-1之間的隨機整數(shù).參數(shù)number代表
一個整數(shù).
示例:
trace(random(5));
//復制到主場景第一幀.
2、Math.random()
見幫助文檔。返回一個有14位精度的0~1之間的數(shù),注意沒有參數(shù)。聽說MM是推薦用這個函數(shù)的,而不是上面那個.
示例:
trace(Math.random());
//復制到主場景第一幀.
3、自定義的函數(shù)
MM給我們的就這兩個函數(shù)了,但是需求與供給總是存在矛盾。我們有時候需要的隨機數(shù)可不是這么簡單。
比如我們想返回一個有兩位小數(shù)的隨機數(shù),返回兩個數(shù)之間的隨機數(shù),返回字母隨機數(shù),返回多個隨機數(shù)等等,
這些都需要我們自己編寫函數(shù)來實現(xiàn)。下面的代碼直接復制到主場景第一幀就可以調(diào)用了。注意有的函數(shù)需要入口參數(shù)。
# 返回一個共有n位數(shù),其中m位是小數(shù)的隨機數(shù)
function randomXiao(n,m){
var a = Math.pow(10, n+m);
var b = random(a);
return b=b/Math.pow(10, m);
}
可以用trace(randomXiao(3,2));實驗一下。這個函數(shù)簡單。Math.pow(n,m)用于返回一個以n為底,m為指數(shù)的數(shù)。乘方!
# 返回一個n到m之間的隨機數(shù)
function randomNm(n,m){
if(m>=n){
return random(m-n+1)+n;
}
else {
return false;
}
}
之所以用random(m-n+1)是因為隨機數(shù)的范圍是m-n,加上1使得m也能在里面。加上n保證隨機數(shù)以n為下限。
加上判斷使函數(shù)更完整。另外,如果要返回一個負數(shù)隨機數(shù),也可以用randomNm(n,0);當然,我想更一般的是用-random(n);
# 返回一個字母
function randomAscii(){
var c = String.fromCharCode(random(26)+65);
if(random(2)){
return c.toLowerCase();
}
return c;
}
返回一個不區(qū)分大小寫的隨機字母
如果要返回大寫,把if條件句去掉就行了。如果要返回小寫,可以把條件句改為恒成立,或者去掉條件,最后一句改為:
return c.toLowerCase(); String.fromCharCode(number)函數(shù)返回number代表數(shù)字的ASCII碼。
toLowerCase()用于將大寫字母轉為小寫。
# 返回一個n到m之間的k個互異隨機數(shù)
function randomKdiffer(n,m,k){
arrayK = [];
var i = 0;
while (i < k) {
a = random(m-n+1)+n;
for (var j = 0; j < i; j++) {
if (a == arrayK[j]) {
break;
}
}
if (j == i) {
arrayK[i] = a;
i++;
}
}
return arrayK;
}
數(shù)組arrayK中的元素即為所得值。注意到我們借用了random(m-n+1)+n來返回一個n~m的隨機數(shù)。所以m本身也會被返回。
如果要返回m以內(nèi)的數(shù),可以把n值改為0。如果要隨機返回不確定個數(shù),可以把入口參數(shù)的K值賦為k=random(m-n);
隨機返回不一定互異的數(shù),把判斷去掉就可以了,注意i++不要漏掉。這里不再給出。
#指定若干個字符/數(shù)字,然后從中隨機返回一個(或多個)字符/數(shù)字,可以把原字符賦給一個數(shù)組,再根據(jù)數(shù)組的下標來
決定返回值。這里不再舉出函數(shù),大家可以自己嘗試。
#另需指出,對于隨機設定一個MC的顏色值,我們較多采用mcColor.setRBG(random(0xFFFFFF));下面的例子中會有說明。
如果要指定一個色域,可以采用上面給出的函數(shù)。如果對Color對象不太了解的可以查幫助,這里不作討論。
以上函數(shù)算是由random直接衍生的,下面再舉個例子,可以說是衍生函數(shù)的衍生函數(shù),其中會直接用到上面給出的函數(shù),請注意。
#返回一個指定長度的隨機大寫英文字符串
function randomString(n){
var arrayA = randomKdiffer(1, 26, n);
var arrayB = "";
for (var i = 0; i < n; i++) {
c=String.fromCharCode(arrayA[i]+64);
/* if(random(2)){
c=c.toLowerCase();
}
*/
arrayB = arrayB+c;
}
return arrayB;
}
注意到StringCharCode方法,如果要寫成小寫,則把返回值寫成arrayB.toLowerCase();如果返回一個不區(qū)分大小寫的字符串,
則把注釋去掉.如果要返回一個不指定長度的字符串,則可以把入口參數(shù)賦值為random(n);這樣只指定其上限.此函數(shù)也可以用
randomAscii函數(shù)實現(xiàn),留給大家自己思考.
#在幾個區(qū)域中選出隨機數(shù)
比如,在1~20,45~70這兩段數(shù)之間選取一個隨機數(shù)。因為區(qū)域數(shù)未定,所以直接用一個確定的函數(shù)編寫多有不便,
我們要使用的方法就是用switch語句進行定向,具體的我們給出一個函數(shù),返回一個1~20,45~70內(nèi)的數(shù),其它區(qū)域讀者請自行更改。
function randomArea(){
var a=random(2);
switch(a){
case 0:
return randomNm(1,20);break;
case 1:
return randomNm(45,70);break;
}
}
注意,我們并沒有寫入口參數(shù),而是直接在函數(shù)中就確定了是兩段數(shù),而且范圍也是確定的。如果是三段,則改為a=random(3);
同樣增加一個case就可以了。當然,你也可以把第段數(shù)的范圍設為入口參數(shù),這里就不再舉例了。但是這樣做可能會使參數(shù)增多,
我個人是不太喜歡一個需要很多參數(shù)的函數(shù)的。類似的,我們也可以隨機返回一個字母段或幾個字母段或者字母加數(shù)字段的一個數(shù)。
方法也只是前幾個函數(shù)的一個結合。這里僅舉一例,返回指定的大寫字母段的一個隨機字母。
提醒一下,小寫字母的ASCII碼a~z分別對應97~122.
function randomAArea(a,b){
if (ord(a) <= ord(b) && 65<=ord(a) && ord(b) <= 90) {
return String.fromCharCode(randomNm(ord(a), ord(b)));
} else {
return false;
}
}
其中用到一個函數(shù)ord(char),這是一個不推薦的函數(shù).用于返回char字符的ASCII碼。
如果大家想在任何地方調(diào)用函數(shù),則需要稍稍變一下,把我們寫的函數(shù)改變?yōu)槿趾瘮?shù).這樣就可以不用標明路徑而自如地向調(diào)用系統(tǒng)
函數(shù)一樣了.方法如下.例如:函數(shù)randomXiao如果要聲明為全局函數(shù),需要把第一行改為:
_global.randomXiao=function(n,m){
//statment
}
對全局函數(shù)的概念不很清楚的朋友不用被這個名詞嚇倒.
??? 這樣改了函數(shù)第一行之后,在任何地方,比如在一個MC里,直接用(對,直接用,不用加_root路徑了)randomXiao(n,m)就可以了.
??? 有興趣的朋友還可以根據(jù)這些函數(shù)衍生其它函數(shù),比如一個有數(shù)字和英文字母的隨機字符串。說了這么多,為什么沒有說Math.random()呢?
??? 因為這個方法太"專業(yè)"了,在普通做效果的過程中還是用random(n)好一點. MM為什么推薦我不得而知
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