嵌入式系統(tǒng)中,有很多方式實現(xiàn)任務(wù)調(diào)度。功能有限的小系統(tǒng)中,無限循環(huán)足夠?qū)崿F(xiàn)小系統(tǒng)的功能。當(dāng)軟件設(shè)計變得龐大且復(fù)雜時,開發(fā)者應(yīng)該考慮使用實時操作系統(tǒng)RTOS。
下面給大家分享幾點RTOS相比裸機的優(yōu)勢:
1.硬實時響應(yīng)
基于優(yōu)先級搶占的RTOS,根據(jù)任務(wù)的實時需求,執(zhí)行優(yōu)先調(diào)度。有嚴(yán)格時序限制的任務(wù)可以優(yōu)先執(zhí)行,提高應(yīng)用程序?qū)r間關(guān)鍵事件的響應(yīng)。
2.系統(tǒng)性能最大化
針對大型的、復(fù)雜的嵌入式應(yīng)用,使用一個事件驅(qū)動的RTOS,來替代基于輪詢的超循環(huán)結(jié)構(gòu),可以生成一個更有效的設(shè)計,更小的存儲占用,應(yīng)用可以獲得更多的處理器時間。
3.降低復(fù)雜度
RTOS允許應(yīng)用劃分為一個個小的自主運行的任務(wù)。任務(wù)執(zhí)行自己的上下文中,不依賴其它任務(wù)或調(diào)度器。
4.高峰負載管理
RTOS提供了為管理系統(tǒng)高峰活動提供了一個有效的方法。更高的優(yōu)先級分配給執(zhí)行峰值負載活動的任務(wù),確保他們在臨界時間內(nèi)訪問處理器,在此期間,較低優(yōu)先級的任務(wù)被延遲。
5.緊密集成的中間件
RTOS的模塊化設(shè)計使得它可以很容易的增加中間件。中間件組件以任務(wù)和驅(qū)動的方式增加。他們使用RTOS提供的資源與其它任務(wù)通信?;谙鄳?yīng)的事件被RTOS調(diào)度。
6.更大的開發(fā)團隊
每個任務(wù)可以被認(rèn)為是一個項目。通過RTOS提供的資源(隊列、信號量等)來定義輸入輸出。將系統(tǒng)定義為一個個的任務(wù),可以更容易的部署更多開發(fā)人員到一個項目。
7.易于調(diào)試和驗證
系統(tǒng)劃分為功能明確的任務(wù),不依賴其它任務(wù)。在整個系統(tǒng)集成之前,可以很容易的調(diào)試和驗證每個任務(wù)。
8.代碼重用
RTOS系統(tǒng)中的模塊化設(shè)計,鼓勵將軟件功能創(chuàng)建為獨立的、驗證過的任務(wù)。其獨立性使得在其它設(shè)計中重用這些模塊變得很簡單。
現(xiàn)在MCU資源相比以前更多了,很多場景都適合跑RTOS,當(dāng)然,也有少部分場景跑裸機就夠了。
01
邏輯系統(tǒng)
裸機系統(tǒng)通常分成輪詢系統(tǒng)和前后臺系統(tǒng)。
1、輪詢系統(tǒng)
輪詢系統(tǒng)即是在裸機編程的時候,先初始化好相關(guān)的硬件,然后讓主程序在一個死循環(huán)里面不斷循環(huán),順序地做各種事情,大概的偽代碼具體如代碼清單所示:
int?main(void) { ?/* 硬件相關(guān)初始化 */ ?HardWareInit(); ?/* 無限循環(huán) */ ?for?(;;) { ? ?/* 處理事情 1 */ ? ?DoSomething1(); ? ?/* 處理事情 2 */ ? ?DoSomethingg2(); ? ?/* 處理事情 3 */ ? ?DoSomethingg3(); ?} }
輪詢系統(tǒng)是一種非常簡單的軟件結(jié)構(gòu),通常只適用于那些只需要順序執(zhí)行代碼且不需要外部事件來驅(qū)動的就能完成的事情。在代碼清單 1-1 中,如果只是實現(xiàn) LED 翻轉(zhuǎn),串口輸出,液晶顯示等這些操作,那么使用輪詢系統(tǒng)將會非常完美。但是,如果加入了按鍵操作等需要檢測外部信號的事件,用來模擬緊急報警,那么整個系統(tǒng)的實時響應(yīng)能力就不會那么好了。
假設(shè)DoSomethingg3 是按鍵掃描,當(dāng)外部按鍵被按下,相當(dāng)于一個警報,這個時候,需要立馬響 應(yīng) , 并 做 緊 急 處 理 , 而 這 個 時 候 程 序 剛 好 執(zhí) 行 到 DoSomethingg1 , 要 命 的 是DoSomethingg1 需要執(zhí)行的時間比較久,久到按鍵釋放之后都沒有執(zhí)行完畢,那么當(dāng)執(zhí)行到 DoSomethingg3 的時候就會丟失掉一次事件。足見,輪詢系統(tǒng)只適合順序執(zhí)行的功能代碼,當(dāng)有外部事件驅(qū)動時,實時性就會降低。
2、前后臺系統(tǒng)
相比輪詢系統(tǒng),前后臺系統(tǒng)是在輪詢系統(tǒng)的基礎(chǔ)上加入了中斷。外部事件的響應(yīng)在中斷里面完成,事件的處理還是回到輪詢系統(tǒng)中完成,中斷在這里我們稱為前臺, main 函數(shù)里面的無限循環(huán)我們稱為后臺,大概的偽代碼見代碼清單所示:
int?flag1 =?0;
int?flag2 =?0;
int?flag3 =?0;
int?main(void)
{
?/* 硬件相關(guān)初始化 */
?HardWareInit();
?/* 無限循環(huán) */
?for?(;;) {
? ?if?(flag1) {
? ? ?/* 處理事情 1 */
? ? ?DoSomething1();
? ?}
? ?if?(flag2) {
? ? ?/* 處理事情 2 */
? ? ?DoSomethingg2();
? ?}
? ?if?(flag3) {
? ? ?/* 處理事情 3 */
? ? ?DoSomethingg3();
? ?}
?}
}
void?ISR1(void)
{
?/* 置位標(biāo)志位 */
?flag1 =?1;
?/* 如果事件處理時間很短,則在中斷里面處理
?如果事件處理時間比較長,在回到后臺處理 */
?DoSomething1();
}
void?ISR2(void)
{
?/* 置位標(biāo)志位 */
?flag2 =?2;
?/* 如果事件處理時間很短,則在中斷里面處理
?如果事件處理時間比較長,在回到后臺處理 */
?DoSomething2();
}
void?ISR3(void)
{
?/* 置位標(biāo)志位 */
?flag3 =?1;
?/* 如果事件處理時間很短,則在中斷里面處理
?如果事件處理時間比較長,在回到后臺處理 */
?DoSomething3();
}
在順序執(zhí)行后臺程序的時候,如果有中斷來臨,那么中斷會打斷后臺程序的正常執(zhí)行流,轉(zhuǎn)而去執(zhí)行中斷服務(wù)程序,在中斷服務(wù)程序里面標(biāo)記事件,如果事件要處理的事情很簡短,則可在中斷服務(wù)程序里面處理,如果事件要處理的事情比較多,則返回到后臺程序里面處理。
雖然事件的響應(yīng)和處理是分開了,但是事件的處理還是在后臺里面順序執(zhí)行的,但相比輪詢系統(tǒng),前后臺系統(tǒng)確保了事件不會丟失,再加上中斷具有可嵌套的功能,這可以大大的提高程序的實時響應(yīng)能力。在大多數(shù)的中小型項目中,前后臺系統(tǒng)運用的好,堪稱有操作系統(tǒng)的效果。
02
多線程系統(tǒng)
相比前后臺系統(tǒng),多線程系統(tǒng)的事件響應(yīng)也是在中斷中完成的,但是事件的處理是在線程中完成的。在多線程系統(tǒng)中,線程跟中斷一樣,也具有優(yōu)先級,優(yōu)先級高的線程會被優(yōu)先執(zhí)行。
當(dāng)一個緊急的事件在中斷被標(biāo)記之后,如果事件對應(yīng)的線程的優(yōu)先級足夠高,就會立馬得到響應(yīng)。相比前后臺系統(tǒng),多線程系統(tǒng)的實時性又被提高了。
多線程系統(tǒng)大概的偽代碼具體見代碼清單所示:
int?flag1 =?0; int?flag2 =?0; int?flag3 =?0; int?main(void) { ?/* 硬件相關(guān)初始化 */ ?HardWareInit(); ?/* OS 初始化 */ ?RTOSInit(); ?/* OS 啟動,開始多線程調(diào)度,不再返回 */ ?RTOSStart(); } void?ISR1(void) { ?/* 置位標(biāo)志位 */ ?flag1 =?1; } void?ISR2(void) { ?/* 置位標(biāo)志位 */ ?flag2 =?2; } void?ISR3(void) { ?/* 置位標(biāo)志位 */ ?flag3 =?1; } void?DoSomething1(void) { ?/* 無限循環(huán),不能返回 */ ?for?(;;) { ? ?/* 線程實體 */ ? ?if?(flag1) { ? ?} ?} } void?DoSomething2(void) { ?/* 無限循環(huán),不能返回 */ ?for?(;;) { ? ?/* 線程實體 */ ? ?if?(flag2) { ? ?} ?} } void?DoSomething3(void) { ?/* 無限循環(huán),不能返回 */ ?for?(;;) { ? ?/* 線程實體 */ ? ?if?(flag3) { ? ?} ?} }
相比前后臺系統(tǒng)中后臺順序執(zhí)行的程序主體,在多線程系統(tǒng)中,根據(jù)程序的功能,我們把這個程序主體分割成一個個獨立的,無限循環(huán)且不能返回的小程序,這個小程序我們稱之為線程。
每個線程都是獨立的,互不干擾的,且具備自身的優(yōu)先級,它由操作系統(tǒng)調(diào)度管理。加入操作系統(tǒng)后,我們在編程的時候不需要精心地去設(shè)計程序的執(zhí)行流,不用擔(dān)心每個功能模塊之間是否存在干擾。
加入了操作系統(tǒng),我們的編程反而變得簡單了。整個系統(tǒng)隨之帶來的額外開銷就是操作系統(tǒng)占據(jù)的那一丁點的 FLASH 和 RAM?,F(xiàn)如今,單片機的 FLASH 和 RAM 是越來越大,完全足以抵擋 RTOS 那點開銷。
輪詢、前后臺和多線程系統(tǒng)軟件模型區(qū)別:
審核編輯:黃飛
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