在與應(yīng)用程序精靈對(duì)話結(jié)束之后,Anjuta 就開始建立您的應(yīng)用程序項(xiàng)目的目錄結(jié)構(gòu),運(yùn)行參數(shù)配置腳本并建立應(yīng)用項(xiàng)目本身。整個(gè)創(chuàng)建過(guò)程的進(jìn)行情況顯示在 Anjuta 開發(fā)環(huán)境的下部。創(chuàng)建過(guò)程結(jié)束后,屏幕的左邊示出應(yīng)用項(xiàng)目樹結(jié)構(gòu)。這個(gè)樹結(jié)構(gòu)中包含您的源程序文件,說(shuō)明文件和圖形文件。
現(xiàn)在是啟動(dòng) GLADE 并用其設(shè)計(jì)圖形用戶界面的時(shí)候了。請(qǐng)到菜單項(xiàng) 項(xiàng)目->編輯圖形界面 去運(yùn)行 GLADE。您將看到三個(gè)窗口: 1) Glade 主窗口,2) 屬性窗口,and 3) 繪圖工具窗口。
取一個(gè)簡(jiǎn)單的 GTK 視窗就行了。請(qǐng)點(diǎn)擊 Glade 主視窗上列出的第一項(xiàng) (hello_app), 然后按 Del 刪除鍵。現(xiàn)在到工具視窗(Palette),點(diǎn)擊第一個(gè)圖標(biāo)。這時(shí)一個(gè)空白的 GtkWindow 建起來(lái)了。這將是我們的應(yīng)用程序的主視窗 window1。再到屬性視窗(Properties),敲入標(biāo)題“Hello World!”?,F(xiàn)在再到工具視窗上選取一個(gè)表格(table)2行2列放到主視窗 window1 上。這樣,主視窗被切分為同等大小的4個(gè)部分。
現(xiàn)在再?gòu)墓ぞ咭暣爸腥〕鰞蓚€(gè)按鈕,分別加到主視窗下面的兩個(gè)框中。再把這兩個(gè)按鈕的名字和標(biāo)簽屬性設(shè)置如下:
左按鈕:
名字: BT_OK
標(biāo)簽: OK
右按鈕:
名字: BT_EXIT
標(biāo)簽: Exit
在視窗的上半部,左邊再加上一個(gè)標(biāo)簽控件;在上半部右邊加上一個(gè)輸入框 Entry 控件。該輸入框的名字取為 ENTRY。將上述標(biāo)簽控件的標(biāo)簽屬性置為 'What's your name, sir?'。
現(xiàn)在在屬性視窗的屬性檔(Signals tab)上把兩個(gè)按鈕都和Clicked事件連接起來(lái)。使用GLADE預(yù)設(shè)的反向調(diào)用函數(shù)名。請(qǐng)不要忘記點(diǎn)擊 Add 按鈕.這種常見的錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)生空白的 callbacks.c 文件。在源文件callbacks.c上,我們將會(huì)通過(guò) Anjuta界面加入源代碼。
現(xiàn)在,主視窗看起來(lái)似乎不那么漂亮。您可以試試改變視窗的寬度和高度,以及試試改改水平和垂直包容框的幾個(gè)屬性, 看看能不能讓視窗好看些。(注意:您可到菜單View,選擇控件樹,然后選擇控件。) 下面是一些屬性的設(shè)置:
*將下面的水平包容框的屬性 Homogeneous 置為Yes;
*將屬性視窗的定位檔的按鈕的屬性Fill 置為 Yes;
*將主視窗window1的屬性Grow置為No。
設(shè)計(jì)好界面后,在Glade主視窗上點(diǎn)擊“存盤”按鈕,然后再點(diǎn)擊“聯(lián)編”按鈕. 這就按您新設(shè)計(jì)的界面更新了您的 應(yīng)用項(xiàng)目的src目錄下的源文件 interface.c?,F(xiàn)在,讓我們選菜單 Project -> Exit,回到 Anjuta 用戶界面下。開始編程啦!
編輯程序
現(xiàn)在回到 Anjuta 環(huán)境中來(lái),您應(yīng)該可以在屏幕左邊的項(xiàng)目源程序列表中看到 callbacks.c. 雙點(diǎn)擊打開該程序. 這樣我們?cè)贏njuta集成開發(fā)環(huán)境的左邊就可以編輯該程序了。
有時(shí)一事物如果是有色彩的話就會(huì)變得更容易理解、更有趣。Anjuta 的“語(yǔ)法強(qiáng)調(diào)色”功能 (在“Format”菜單上)就屬于這種情況. Anjuta還有很多很多有用的功能,您可以慢慢品玩。也許現(xiàn)在花點(diǎn)時(shí)間熟悉熟悉這個(gè)集成環(huán)境是很有好處的。
現(xiàn)在回到 callbacks.c 文件,我們看到兩個(gè)反向調(diào)用函數(shù): on_BT_OK_clicked 和on_BT_EXIT_clicked. 讓我們?cè)诘诙€(gè)函數(shù)中加入一個(gè)函數(shù)調(diào)用:gtk_main_quit()。這樣,該函數(shù)變成:
#ifdef HAVE_CONFIG_H
#include
#endif
#include
#include "callbacks.h"
#include "interface.h"
#include "support.h"
void on_BT_OK_clicked(GtkButton *button, gpointer user_data)
{
gtk_main_quit();
}
這個(gè)函數(shù)調(diào)用的目的是當(dāng)用戶點(diǎn)擊退出按鈕時(shí),整個(gè)應(yīng)用程序會(huì)結(jié)束。與此相仿,我們?cè)?on_BT_OK_clicked函數(shù)中加入下列函數(shù)調(diào)用:
void on_BT_OK_clicked (GtkButton *button, gpointer user_data)
{
GtkWidget *entry = lookup_widget (GTK_WIDGET(button), "entry");
GtkWidget *msgbox = gnome_app_new("Hello World", "Hello World");
gchar *text1, *text2;
text1 = gtk_entry_get_text (GTK_ENTRY(entry));
text2 = strcat ("Hello, ", text1);
gnome_app_message (GNOME_APP(msgbox), text2);
}
生成目標(biāo)代碼,執(zhí)行,以及發(fā)行。
現(xiàn)在到了測(cè)試您程序的時(shí)候了;這一定很有趣。先選擇菜單項(xiàng)創(chuàng)建->創(chuàng)建項(xiàng)目。這時(shí)Anjuta就開始編譯和鏈接項(xiàng)目里的源程序main.c, interface.c, support.c and callbacks.c,然后將產(chǎn)生的可執(zhí)行文件hello放到 src 目錄。編譯器一般會(huì)用 gcc。
評(píng)論