VR全景從出現(xiàn)以來(lái)一直受到了很多方面的限制,VR對(duì)實(shí)時(shí)性和計(jì)算的要求很高,需要對(duì)目標(biāo)進(jìn)行實(shí)時(shí)識(shí)別和自動(dòng)跟蹤,帶寬是制約VR全景發(fā)展的主要因素之一,在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,VR全景營(yíng)銷更是很難廣泛使用,但是,5G時(shí)代將徹底打破這些限制,VR全景營(yíng)銷將借勢(shì)5G走向成熟。
“4G服務(wù)于人,而5G服務(wù)于各行各業(yè)?!笔聦?shí)上,如今在體驗(yàn)VR/AR時(shí)卻往往會(huì)伴隨著頭暈和目眩等的體驗(yàn),而很大程度是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲而導(dǎo)致的。5G將成為解決這些問(wèn)題的主要技術(shù),5G網(wǎng)絡(luò)具有更高的速率、更寬的帶寬,預(yù)計(jì)5G網(wǎng)速將比4G至少提高10倍,能夠滿足消費(fèi)者對(duì)VR全景營(yíng)銷等高帶寬、低延時(shí)等更高業(yè)務(wù)體驗(yàn)的需求,將是目前VR/AR體驗(yàn)不佳的最好解決途徑,也將更進(jìn)一步促進(jìn)VR全景的發(fā)展進(jìn)步。
?VR全景一直為人所詬病的問(wèn)題便是其計(jì)算能力不足所帶來(lái)的畫面粗糙、交互淺顯等問(wèn)題。但在未來(lái)的移動(dòng)芯片領(lǐng)域,CPU與GPU的計(jì)算量短期內(nèi)不會(huì)有躍遷式增高。在實(shí)現(xiàn)移動(dòng)平臺(tái)高性能的問(wèn)題上,實(shí)時(shí)云計(jì)算則成為了在前者不可實(shí)現(xiàn)下的代替方案。然而,云計(jì)算也需要較大的帶寬支撐。將來(lái)分辨率更高的4K畫面的VR應(yīng)用要想實(shí)時(shí)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳遞到移動(dòng)VR設(shè)備中,對(duì)帶寬的要求是非常高的。并且,這是一個(gè)系統(tǒng)而復(fù)雜的過(guò)程,計(jì)算的方式、分辨率、全景、立體,這些都對(duì)速率有較高的要求。所以說(shuō)5G技術(shù)的實(shí)現(xiàn)對(duì)于促進(jìn)VR行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展有著十分重要的作用,目前英特爾與高通同時(shí)表示最新的芯片組將在2019年進(jìn)行商用,因此VR全景行業(yè)也將伴隨著5G的落地而迎來(lái)新一輪的機(jī)遇。?
? 5G時(shí)代同樣也是萬(wàn)物互聯(lián)的一個(gè)時(shí)代,每一個(gè)聯(lián)網(wǎng)的物體都有可能被媒體化、平臺(tái)化,這也意味著,這就促進(jìn)了VR全景營(yíng)銷的快速發(fā)展,企業(yè)可以根據(jù)不同場(chǎng)景定制專屬的VR全景內(nèi)容。如針對(duì)使用冰箱場(chǎng)景的食品物價(jià)等民生新聞、食品廣告等,針對(duì)無(wú)人汽車場(chǎng)景的VR全景視頻內(nèi)容等都需要有傳媒企業(yè)去跟進(jìn)去擴(kuò)張。到時(shí)候人景交互將更加的順暢,企業(yè)也可以根據(jù)自己的品牌文化定制別具一格的VR全景營(yíng)銷,場(chǎng)景化營(yíng)銷將會(huì)是一個(gè)潮流。
評(píng)論