資料介紹
Oculus VR將VR追蹤的重點放在了玩家前方的空間。換句話說,Oculus公司把大部分經(jīng)歷都投入在了放置于玩家桌上的追蹤相機。當(dāng)玩家面對會追蹤相機的時候,該相機能夠提供出色的追蹤能力。不過一旦玩家轉(zhuǎn)過身去,玩家的身體就會擋住追蹤區(qū)域。由于HTC Vive有房間追蹤系統(tǒng),許多游戲可以很好地利用到玩家周圍360度的空間,而這卻讓Oculus Rift的用戶在想,他們的平臺是否也能夠支持這類的游戲呢?
實驗階段的追蹤技術(shù)
在OC3大會上,Oculus的CEO Brendan Iribe最終證實Rift和Touch將會支持額外的傳感器配置。用戶可以選擇Rift+Touch來實現(xiàn)360追蹤,或者選擇Rift+Touch+第三個傳感器來實現(xiàn)更大的房間追蹤空間。
360追蹤和房間追蹤雖然是實驗性的東西,不過從技術(shù)上來說Oculus已經(jīng)正式支持他們了。Oculus的安裝軟件并不正式支持更大的追蹤區(qū)域,不過Oculus發(fā)布的文件說明了如何為360追蹤以及房間追蹤來設(shè)置你的追蹤區(qū)域。這兩個文檔所公布出的細節(jié)在此前還不為人知,比如傳感器理想的擺放位置以及所支持的最大追蹤區(qū)域等。
360度追蹤是為就座體驗而設(shè)計的?
當(dāng)用戶希望通過兩個傳感器來實現(xiàn)360度追蹤體驗的時候,這兩個傳感器面對面地擺放在房間的對角位置。傳感器設(shè)置高度最高為10英尺(約3米),這樣可覆蓋5平方英尺的游玩區(qū)域。文件有說到這兩個傳感器允許超過5×5英尺的面積,不過在該范圍內(nèi)的360度追蹤體驗才是最佳的。
這兩個360度追蹤傳感器也透露了接下來一些游戲的配置情況:今后為站立體驗以及Oculus平臺房間追蹤所開發(fā)的游戲需要一個7×5英尺的游戲區(qū)。Oculus建議使用360度追蹤配置來進行就座體驗,并且建議使用第三個傳感器來實現(xiàn)更好的360度就座體驗以及房間追蹤體驗。
三個比兩個更好
Oculus為Rift和Touch提供360度追蹤支持并不奇怪,不過讓人感到驚訝的是Oculus還通過加入第三個傳感器來建立空間追蹤支持。
Oculus發(fā)布的第三個傳感器能夠?qū)崿F(xiàn)更大范圍的體驗空間,不過那時Oculus并沒有說該空間最大可以有多大。Oculus只說要將兩個傳感器面對面放在房間的斜對角線上,并且將第三個傳感器放在玩家身后來實現(xiàn)房間追蹤配置。
直到現(xiàn)在,Oculus才公布了具體的房間追蹤空間設(shè)置信息,這讓我們了解了一些此前未曾了解到的信息。比如,當(dāng)你使用單個相機傳感器或者僅使用兩個Touch傳感器的時候,Oculus的追蹤傳感器需要通過USB3.0來鏈接。不過,當(dāng)你同時使用3個傳感器的時候,其中一個傳感器必須通過USB2.0來連接,這是為了平衡追蹤數(shù)據(jù)負荷。因此,第三個傳感器應(yīng)該選擇USB2.0接口,而不是USB3.0接口。
在使用三個傳感器時,兩個傳感器需要設(shè)置在用戶的正前方,兩者距離為3-7英尺。而第三個傳感器應(yīng)放置在玩家的身后,房間的左邊角落或右邊角落。另外,第三個傳感器與對角傳感器的距離最多可為13英尺。
這三個傳感器首次向我們展示了Oculus Rift準(zhǔn)確的房間追蹤空間大小。Oculus并沒有為此提供更長的頭盔線纜,我們可以依此來推測Rift的房間追蹤區(qū)域要小于Vive。不過Rift的房間追蹤區(qū)域還是很慷慨的,大部分用戶在他們家里就可以體驗了。Rift提供的房間追蹤空間大小為8.2 x 8.2英尺,而Vive的房間追蹤空間大小為15 x 15英尺,不過你也不能說8.2 x 8.2英尺就非常小。
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