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標(biāo)簽 > HUD
平視顯示器以下簡(jiǎn)稱HUD,是運(yùn)用在航空器上的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要的重要資訊。
平視顯示器(Head Up Display),以下簡(jiǎn)稱HUD,是運(yùn)用在航空器上的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要的重要資訊。平視顯示器最早出現(xiàn)在軍用飛機(jī)上,降低飛行員需要低頭查看儀表的頻率,避免注意力中斷以及喪失對(duì)狀態(tài)意識(shí)(Situation Awareness)的掌握。因?yàn)镠UD的方便性以及能夠提高飛行安全,民航機(jī)也紛紛跟進(jìn)安裝。汽車也開始安裝。
平視顯示器(Head Up Display),以下簡(jiǎn)稱HUD,是運(yùn)用在航空器上的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要的重要資訊。平視顯示器最早出現(xiàn)在軍用飛機(jī)上,降低飛行員需要低頭查看儀表的頻率,避免注意力中斷以及喪失對(duì)狀態(tài)意識(shí)(Situation Awareness)的掌握。因?yàn)镠UD的方便性以及能夠提高飛行安全,民航機(jī)也紛紛跟進(jìn)安裝。汽車也開始安裝。
平視顯示器
簡(jiǎn)介部分汽車業(yè)者也以類似的裝置作為行銷的手段吸引顧客,不過使用上并不廣泛。但是已經(jīng)有一些汽車從業(yè)者,研發(fā)出了一種能兼容TPMS(胎壓胎溫監(jiān)測(cè)),并能與汽車OBD插口連接的多用型HUD,簡(jiǎn)稱OBD+HUD+TPMS,目的是讓那些車上沒有原裝HUD的車主也可以享受到HUD的科技進(jìn)步。雖然HUD目前廣泛的使用在各類軍用飛機(jī)上,但是并非任何位于座艙前方的裝置都是HUD,有些只是單純的光學(xué)瞄準(zhǔn)器而已。
原理HUD是利用光學(xué)反射的原理,將重要的飛行相關(guān)資訊投射在一片玻璃上面。這片玻璃位於座艙前端,高度大致與飛行員的眼睛成水平,投射的文字和影像調(diào)整在焦距無(wú)限遠(yuǎn)的距離上面,飛行員透過HUD往前方看的時(shí)候,能夠輕易的將外界的景象與HUD顯示的資料融合在一起。HUD設(shè)計(jì)的用意是讓飛行員不需要低頭查看儀表的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態(tài),降低低頭與抬頭之間忽略外界環(huán)境的快速變化以及眼睛焦距需要不斷調(diào)整產(chǎn)生的延遲與不適。HUD投射的資料主要與飛行安全有重要關(guān)系,譬如飛行高度,飛行速度,航向,垂直速率變化,飛機(jī)傾斜角度等等。使用于戰(zhàn)斗環(huán)境時(shí),還會(huì)加上目標(biāo)資料,武器與發(fā)射相關(guān)資料,預(yù)估命中點(diǎn)等等。這些顯示的資料能夠根據(jù)不同狀況而變換。
歷史HUD的前身是使用在戰(zhàn)斗機(jī)上的光學(xué)瞄準(zhǔn)器,這種瞄準(zhǔn)器利用光學(xué)反射原理,將環(huán)狀的瞄準(zhǔn)圈光網(wǎng)投射在裝置在座艙前端的一片玻璃或者是座艙罩上面,投射的影像對(duì)于肉眼的焦距是定在無(wú)限遠(yuǎn)的距離上面,當(dāng)飛行員瞄準(zhǔn)目標(biāo)的時(shí)候不會(huì)妨礙到眼睛的運(yùn)作,維持清晰的顯示。這種瞄準(zhǔn)器最早出現(xiàn)是在第一次世界大戰(zhàn)期間。到了第二次世界大戰(zhàn)的時(shí)候開始被廣泛利用[1] 。HUD誕生的最重要關(guān)鍵是電腦處理轉(zhuǎn)換之後,將需要的資料傳遞給HUD的顯示單元,再將影像投射到前方的玻璃上。第一架使用HUD的飛機(jī)是美國(guó)海軍的A-5艦載機(jī)。[2] 民用航空是在1975年由法國(guó)達(dá)梭飛機(jī)公司首先使用在Mercure飛機(jī)上面。1970年代晚期美國(guó)麥克唐納·道格拉斯飛機(jī)公司在生產(chǎn)的MD-80系列飛機(jī)上開始采用HUD[3] 。HUD的使用到了1970年代中期以後開始普遍化,除了美國(guó)本身以外,其他國(guó)家也陸續(xù)購(gòu)買或者是研發(fā)相關(guān)的系統(tǒng)。然而這時(shí)候有一個(gè)新的衍生問題出現(xiàn):由于HUD需要占用駕駛艙前方的空間,而這個(gè)空間又和座艙罩的設(shè)計(jì)有很大的關(guān)聯(lián),即使許多戰(zhàn)斗機(jī)已經(jīng)使用光學(xué)瞄準(zhǔn)器,體積較大的HUD可能無(wú)法順利安裝在需要的位置上,導(dǎo)致日後座艙罩在設(shè)計(jì)上必須考慮預(yù)留HUD需要的空間。HUD將傳統(tǒng)指針儀表提供的資料改以文字或者是數(shù)字表現(xiàn),成為下一波軍用機(jī)儀表顯示改良:玻璃駕駛艙的起點(diǎn)。
構(gòu)架HUD的基本架構(gòu)包含兩個(gè)部分:資料處理與影像顯示。資料處理單元是將飛機(jī)上各系統(tǒng)的資料整合處理之後,根據(jù)選擇的模式轉(zhuǎn)換成預(yù)先設(shè)定的符號(hào),圖形或者是以文字或者是數(shù)字的型態(tài)輸出。有些產(chǎn)品將訊號(hào)處理與影像輸出分成兩個(gè)裝置,不過大致上都是類似的工作方式。影像顯示裝置就是安裝在座艙前方,位于飛行員與座艙罩之間的空間上。影像顯示裝置接收來(lái)自資料處理裝置的資訊,投射在玻璃上面。顯示裝置并且附有控制面板,能夠調(diào)解或者是改變輸出的影像。
發(fā)展新一代的HUD在影像顯示方面的改良包括采用全像攝影(Holographic)顯示方式,擴(kuò)大顯示影像的范圍,尤其是增加水平上的視野角度,減少支架的厚度對(duì)於視野的限制與影響,增強(qiáng)不同光度與外在環(huán)境下的顯示調(diào)整,強(qiáng)化影像的清晰度,與其他光學(xué)影像輸出的配合,譬如說(shuō)能夠?qū)⒓t外線影像攝影機(jī)產(chǎn)生的飛機(jī)前方影像直接投射到HUD上,與其他的資料融合顯示,配合夜視鏡的使用以及采用彩色影像顯示資料。在資料處理單元上的改良包括提高處理的速率和效率,HUD是將影像投射在座艙前方的固定裝置上,當(dāng)飛行員轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候,這些影像就會(huì)暫時(shí)離開他的視野范圍。因此有人建議將影像直接透射在附加於飛行員的頭盔前方,隨時(shí)與飛行員的視野范圍重合。美國(guó)是最早研究頭盔顯示器的國(guó)家之一,代號(hào)為VTAS的頭盔瞄準(zhǔn)具曾在1960年代於F-4戰(zhàn)斗機(jī)上進(jìn)行短暫試驗(yàn),但是并未進(jìn)入量產(chǎn),只有使用在攻擊直升機(jī)的武器瞄準(zhǔn)上。蘇聯(lián)是第一個(gè)正式在戰(zhàn)斗機(jī)上采用頭盔瞄準(zhǔn)器的國(guó)家,譬如米格-29使用頭盔瞄準(zhǔn)器,搭配R73(北約編號(hào)AA-11)空對(duì)空飛彈使用。不過頭盔瞄準(zhǔn)器只是光學(xué)瞄準(zhǔn)器的衍生產(chǎn)品,無(wú)論是在顯示的資料量以及功能上都必須與HUD密切配合,譬如蘇聯(lián)的頭盔瞄準(zhǔn)器只是作為R73飛彈的射擊指揮為主,不提供其他飛行所需要的資料。更進(jìn)一步的功能強(qiáng)化版被稱為頭盔顯示器(Helmet Display),它將HUD與其他相關(guān)功能整合之後,直接投射在飛行員頭盔前方。以美國(guó)剛剛服役的聯(lián)合頭盔顯示系統(tǒng)(Joint Helmet Mounted Cueing System,JHMCS)可以取代HUD的顯示功能,并且能夠協(xié)助行員投射各種對(duì)空與對(duì)地武器,不局限於特定的飛彈系統(tǒng),當(dāng)飛行員的視野與機(jī)上現(xiàn)有的HUD重疊的時(shí)候,JHMCS的影像會(huì)自動(dòng)消失以免產(chǎn)生混淆。
HUD設(shè)計(jì)
綜述前面說(shuō)了,雖然都是為了給玩家提供游戲相關(guān)的信息,菜單的目的是大而全,HUD的目的則是少而精。不同類型的游戲玩起來(lái)的重點(diǎn)不一樣,HUD在提供的信息方面也有很大的差別。我們不妨按照游戲的類別,來(lái)看看各種游戲的HUD設(shè)計(jì)的模式和重點(diǎn)。角色扮演類游戲取決于游戲是否會(huì)在行動(dòng)場(chǎng)景和戰(zhàn)斗場(chǎng)景之間切換,角色扮演游戲的HUD設(shè)計(jì)會(huì)有所不同,關(guān)于行動(dòng)的那一部分內(nèi)容,比如地圖和方向指示之類的信息可能會(huì)被單獨(dú)分列出來(lái)。但總體上角色扮演游戲的HUD信息量基本是一致的:玩家的生命,魔法,行動(dòng)力,狀態(tài)(或者其它因游戲而異的內(nèi)容)等等的數(shù)值,玩家可以“一鍵”接觸到的物品魔法等等東西,如果物品和魔法的內(nèi)容很復(fù)雜,那么一般都會(huì)把全面調(diào)節(jié)的功能交給菜單來(lái)完成。比如預(yù)設(shè)快捷鍵和菜單光標(biāo)位置記憶功能就是這樣的目的,把菜單中全面而細(xì)微的調(diào)節(jié)能力中,挑選出一些最重要的,放到HUD上來(lái),共玩家選擇使用。格斗游戲無(wú)論格斗游戲系統(tǒng)本身怎么進(jìn)化,從2D變到3D,格斗游戲的HUD總是保持著自己一貫的特色。格斗游戲的HUD大多分成兩個(gè)部分:第一,對(duì)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),第二,對(duì)戰(zhàn)斗中精彩場(chǎng)面的描述。前者就是那些顯眼的血槽,還包括時(shí)間,局?jǐn)?shù)計(jì)分。后者則是對(duì)于連擊之類的精彩動(dòng)作的積分等等信息。其中血槽這個(gè)東西是游戲HUD設(shè)計(jì)上一個(gè)很有討論價(jià)值的東西,下面我們?cè)贖UD的進(jìn)化過程和進(jìn)化方向這兩個(gè)內(nèi)容上都會(huì)再提到它。體育游戲體育類游戲在設(shè)計(jì)HUD的問題上有著天然的兩個(gè)參考坐標(biāo)系:電視轉(zhuǎn)播畫面和球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)分析圖。游戲的HUD結(jié)合了這兩者,即體現(xiàn)出了電視轉(zhuǎn)播畫面的現(xiàn)場(chǎng)感,也做出了戰(zhàn)術(shù)分析圖那樣的清晰感,讓玩家盡可能的在有身臨其境的感覺的同時(shí)也對(duì)比賽局面有著清晰的了解。實(shí)際上體育類游戲的HUD設(shè)計(jì)作的是如此的好,以至于最近以來(lái),很多體育項(xiàng)目的電視轉(zhuǎn)播畫面開始學(xué)習(xí)這類游戲的HUD設(shè)計(jì),往畫面上添加一些即時(shí)的比賽信息和戰(zhàn)術(shù)分析。比如我在看橄欖球比賽的時(shí)候就明顯有這樣的感覺,電視直播畫面上會(huì)有一些線條和指示,把每次攻守的策略和進(jìn)展都明確的表示出來(lái),對(duì)于水平有限的我而言,去體育場(chǎng)看的時(shí)候,當(dāng)然氣氛那是不能比的,但對(duì)于比賽本身的了解卻要差了一個(gè)檔次。駕駛模擬類游戲這類游戲所要模仿的對(duì)象就是HUD這個(gè)概念的來(lái)源的地方,所以駕駛模擬類游戲HUD設(shè)計(jì)的原則也就變得非常簡(jiǎn)單而直接:盡可能的去重現(xiàn)模擬對(duì)象的原始HUD就可以了。當(dāng)然根據(jù)游戲模擬真實(shí)的程度不同,再現(xiàn)真實(shí)HUD設(shè)計(jì)的程度也有所區(qū)別。HUD的設(shè)計(jì)始終存在一個(gè)如何抽取最重要的信息提示玩家的問題,過于仿真的游戲HUD設(shè)計(jì)將大量的信息不加選擇的堆在玩家面前。對(duì)于游戲本身“模擬”這個(gè)概念而言,是好事,但對(duì)于像通過這些游戲來(lái)體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中不可能接觸到的東西這個(gè)目的而言,高度的仿真模擬往往會(huì)成為上手的障礙。游戲畢竟是游戲,游戲的HUD如何在仿真模擬和抽象表現(xiàn)上把握平衡,是這類游戲的一個(gè)突出問題。動(dòng)作射擊類游戲射擊類游戲的HUD通常都包括了玩家的狀態(tài),玩家的武器狀態(tài),地圖,以及目標(biāo)指示這四個(gè)方面。第三人稱的射擊游戲或者團(tuán)隊(duì)策略類射擊游戲在HUD設(shè)計(jì)上和傳統(tǒng)的第一人稱射擊游戲區(qū)別也不是很大,重點(diǎn)同樣在這些要素上。HUD的引入給所有的射擊類游戲,無(wú)論游戲本身的背景設(shè)定是在什么樣的時(shí)代,都帶來(lái)了一定的科幻未來(lái)的要素。真實(shí)的戰(zhàn)斗中,對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)情況的把握從來(lái)都是很大的挑戰(zhàn),不斷進(jìn)步的單兵信息化裝備正是力求解決這些問題。射擊類游戲通過HUD的引入超前的解決了這個(gè)問題。就目前而言,感覺做的最好的射擊類游戲HUD恰恰就是一些未來(lái)題材的射擊游戲,等下在HUD進(jìn)化中我們會(huì)看到例子。策略類游戲最為復(fù)雜的一類游戲HUD,事實(shí)上在這類游戲里面HUD和菜單往往難以截然區(qū)分。因?yàn)橥婕規(guī)缀趺繒r(shí)每刻都需要確實(shí)的掌握整個(gè)游戲空間里大量單位的行動(dòng)。HUD是簡(jiǎn)化了的菜單,但在很多的策略類游戲上,簡(jiǎn)化只是一個(gè)美好的愿望,游戲本身的復(fù)雜程度和玩家的“上帝”視角導(dǎo)致了這類游戲必然隨時(shí)都有大量的信息反饋和大量的命令等待輸入。策略類游戲的HUD如此的復(fù)雜,以至于在控制器鍵位相對(duì)較少的游戲主機(jī)上,這類游戲的流行程度始終達(dá)不到PC上同類游戲的流行度。游戲本身機(jī)制導(dǎo)致的復(fù)雜HUD設(shè)計(jì)應(yīng)該是這類游戲受眾群體局限性產(chǎn)生的原因之一。其它類型的游戲,比如平臺(tái)游戲,益智游戲等等在HUD設(shè)計(jì)上感覺并沒有什么特別的地方。它們的HUD只要能清晰的交代出游戲人物(如果有的話)的狀態(tài)和游戲的進(jìn)展程度(得分之類的信息)就可以了。
車用HUD要具備哪些特點(diǎn)才算是真正的HUD
HUD - 抬頭數(shù)字顯示儀(又叫平視顯示系統(tǒng))??梢园疡{駛過程中所需的重要信息,映射在玻璃上,使駕駛員不必低頭就能看清重要的信息。目前主流的 HUD 大多采用后裝形式,前裝 HUD 主要出現(xiàn)在一些高端車型上。
前裝HUD
后裝HUD(懸掛式)
后裝HUD(儀表臺(tái)式)
值得注意的是:
市場(chǎng)上的很多“偽HUD”,利用看似“神秘”的 OBD,挖掘和投射出來(lái)很多實(shí)際上用戶并不care的車輛相關(guān)信息。
回頭說(shuō)什么樣的HUD才算是真正的HUD。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)HUD具備2點(diǎn)主要的優(yōu)勢(shì):打破了駕駛過程中以中控臺(tái)為視覺中心的習(xí)慣,可以讓用戶視線不離開路面;避免了用戶視覺焦點(diǎn)遠(yuǎn)近切換的問題。
目前的HUD都是以導(dǎo)航為核心基礎(chǔ)(因?yàn)镠UD在),同時(shí)滿足娛樂和通信等需求,包括:
導(dǎo)航;
行車記錄儀;
車況:車速、公里數(shù)、油耗、油量、故障信息(連接OBD);
通信:電話、信息、微信(藍(lán)牙連接手機(jī));
娛樂:音頻、電臺(tái);
其他服務(wù)拓展:天氣、空氣、限號(hào)(藍(lán)牙連接手機(jī));
隨著行車記錄儀、語(yǔ)音識(shí)別功能的普及,以及手勢(shì)識(shí)別,甚至目前大熱的AR和VR技術(shù)的逐漸成熟,HUD 未來(lái)可想象的空間還是很大的…
據(jù)高工智能汽車研究院監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),2023年中國(guó)市場(chǎng)乘用車(不含進(jìn)出口)前裝標(biāo)配W/AR HUD交付新車225.43萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng)50.26%,滲透率首次突...
C-HUD 更多應(yīng)用在后裝市場(chǎng),其會(huì)在汽車儀表上方、儀表板頂部加裝一個(gè)半透明樹脂板,再將該樹脂板作為投影介質(zhì)反射出虛像。
目前HUD產(chǎn)品在新車上的配裝率逐年上升,預(yù)計(jì)在2025年將達(dá)到30%。那么在介紹愛普生HUD整合方案之前,讓我們先了解一下什么叫HUD。HUD(Head...
2024-01-18 標(biāo)簽:顯示系統(tǒng)HUD汽車 1415 0
目前HUD產(chǎn)品在新車上的配裝率逐年上升,預(yù)計(jì)在2025年將達(dá)到30%。那么在介紹愛普生HUD整合方案之前,讓我們先了解一下什么叫HUD。
2024-01-17 標(biāo)簽:陀螺儀晶體晶振ADAS系統(tǒng) 2022 0
什么是HUD/AR HUD?英飛凌HUD方案設(shè)計(jì)顯示技術(shù)分析
在不斷演進(jìn)的汽車科技領(lǐng)域,抬頭顯示(HUD)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)抬頭顯示(AR HUD)已經(jīng)成為引人矚目的創(chuàng)新。英飛凌為未來(lái)汽車的HUD技術(shù)提供了先進(jìn)的解決方案,...
2023-09-20 標(biāo)簽:英飛凌顯示技術(shù)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 3487 0
hud抬頭顯示什么原理 HUD汽車抬頭顯示技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)
HUD信息顯示位置比傳統(tǒng)的組合儀表位置高。也就是說(shuō),駕駛員想查看車輛信息時(shí),通過HUD只需低下頭5-10°;而看組合儀表的話,則需低20-25°。
HUD(Head-Up Display)早期多用于軍用戰(zhàn)斗機(jī),飛行員無(wú)需低頭,目視前方即可獲取必要的數(shù)據(jù)及信息,以便不間斷感知飛行環(huán)境。在交通路況復(fù)雜的...
2023-07-04 標(biāo)簽:顯示系統(tǒng)HUD 967 0
“來(lái)雨或來(lái)晴”- 汽車抬頭顯示器必須每天工作
汽車電子競(jìng)賽正在升溫。消費(fèi)者期望獲得最新、最好的電子產(chǎn)品便利性,汽車制造商越來(lái)越多地尋求電子產(chǎn)品來(lái)使其車型在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。一項(xiàng)特殊的技術(shù),平視顯示器(...
設(shè)計(jì)抬頭顯示器時(shí)要使用哪些OpticStudio工具
本文為使用OpticStudio工具設(shè)計(jì)優(yōu)化HUD抬頭顯示器系統(tǒng)的第二部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio工具設(shè)計(jì)分析抬頭顯示器(HUD)...
OLED頭戴式眼鏡的發(fā)展?jié)摿?/a>立即下載
類別:數(shù)值算法/人工智能 2017-06-02 標(biāo)簽:ledoledhud
長(zhǎng)電科技先進(jìn)封裝技術(shù)在汽車AR-HUD中的應(yīng)用
車載HUD(抬頭顯示系統(tǒng)),正迅速成為提升座艙舒適度和智能化程度的重要組成部分。它將駕駛相關(guān)重要信息投射到駕駛員視野內(nèi)的透明屏幕或汽車前擋風(fēng)玻璃上,并可...
2025-04-14 標(biāo)簽:芯片封裝HUD長(zhǎng)電科技 632 0
華陽(yáng)多媒體亮相2025智能座艙技術(shù)高峰論壇
4月10-11日,亞洲新能源汽車網(wǎng)攜手智能座艙產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同主辦2025智能座艙技術(shù)高峰論壇。本屆論壇聚焦于智能座艙與車載顯示產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建,匯聚行業(yè)核心資...
車載光學(xué)HUD陽(yáng)光倒灌太陽(yáng)光模擬器
當(dāng)陽(yáng)光成為車載顯示的“干擾者”,唯有無(wú)限接近真實(shí)的測(cè)試,才能讓科技無(wú)懼挑戰(zhàn)! HUD陽(yáng)光倒灌太陽(yáng)光模擬器,以科學(xué)級(jí)光學(xué)精度,為抬頭顯示器、汽車大燈打造...
陽(yáng)光倒灌高準(zhǔn)直太陽(yáng)光模擬器在汽車HUD雜散光分析及光學(xué)性能驗(yàn)證關(guān)鍵作用
HUD需在復(fù)雜光照環(huán)境(如強(qiáng)日光)下清晰投射信息,但擋風(fēng)玻璃、光學(xué)元件或屏幕的反射/散射會(huì)形成雜散光(如重影、光暈),嚴(yán)重降低對(duì)比度和可讀性,甚至干擾駕駛安全。
AR-HUD軟硬協(xié)同創(chuàng)新獲多家頭部車企青睞,多維技術(shù)創(chuàng)新定義人機(jī)交互新范式
在汽車智能座艙領(lǐng)域,經(jīng)緯恒潤(rùn)始終是勇于探索的佼佼者,憑借持續(xù)創(chuàng)新的技術(shù)實(shí)力,不斷推動(dòng)行業(yè)邁向新高度。近期,經(jīng)緯恒潤(rùn)超大畫幅AR-HUD產(chǎn)品再次成功獲得國(guó)...
從HUD到AI智能眼鏡,艾邁斯歐司朗在慕尼黑上海光博會(huì)上 “秀肌肉”?
電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文 / 吳子鵬) 每年的慕尼黑上海光博會(huì)都是國(guó)內(nèi)光學(xué)領(lǐng)域的盛會(huì)。作為全球光電技術(shù)領(lǐng)軍企業(yè),艾邁斯歐司朗(ams OSRAM)以 “感未...
天馬微電子榮獲“Electronic Displays”獎(jiǎng)項(xiàng)
當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月11日,全球最大的嵌入式展——2025德國(guó)紐倫堡嵌入式展覽會(huì)(Embedded World 2025)在德國(guó)紐倫堡會(huì)展中心盛大啟幕。天馬攜前...
2024年度中國(guó)乘用車新車HUD裝配量與裝配率概覽
2024年,中國(guó)乘用車新車HUD裝配量持續(xù)上漲,全年HUD裝配量達(dá)到354.8萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng)63.0%;裝配率達(dá)到15.5%,同比擴(kuò)大5.2個(gè)百分點(diǎn)。分...
伯恩光學(xué)榮獲FUTURUS“2024優(yōu)秀技術(shù)合作獎(jiǎng)”
近日,未來(lái)黑科技(FUTURUS)公司對(duì)供應(yīng)商進(jìn)行評(píng)選,伯恩光學(xué)憑借關(guān)鍵材料的應(yīng)用技術(shù),榮獲FUTURUS“2024優(yōu)秀技術(shù)合作獎(jiǎng)”,成為獲得此獎(jiǎng)項(xiàng)的三...
華陽(yáng)多媒體參與輕型汽車前方視野輔助系統(tǒng)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)制定
1月15日至16日,由全國(guó)汽車標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)、電子與電磁兼容分技術(shù)委員會(huì)主辦,惠州市華陽(yáng)多媒體電子有限公司承辦的“輕型汽車前方視野輔助系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)起草組 ...
2025-01-18 標(biāo)簽:輔助系統(tǒng)HUD華陽(yáng) 447 0
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