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虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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PC VR中的思想領袖談論為PC VR設計和構建游戲,以及哪些內(nèi)容效果最好以及您將遇到哪些技術障礙; 然后如何在游戲構建完成后解決分發(fā)問題。
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)、增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)等業(yè)務以其三維化、自然交互、空間計算等完全不同于當...
2023-11-14 標簽:Ar虛擬現(xiàn)實MR 2901 0
可能很多朋友對Oculus的ATW異步時間扭曲技術感到陌生,但如果你經(jīng)常聽國內(nèi)一些技術流的VR創(chuàng)業(yè)公司的演講,那么你對“異步時間扭曲”這個詞肯定不會陌生。
2017-02-13 標簽:虛擬現(xiàn)實VRATW 2887 0
探索在VR編輯系統(tǒng)中編輯VR音頻的方法!隨時隨地了解VR的未來。并了解所有正在尋求實際操作培訓和最新技術信息的開發(fā)人員即將到來的合作機會
英特爾軟件創(chuàng)新者的新游戲:Viking Days
來自VR Monkey的英特爾?軟件創(chuàng)新者Pedro Kayatt展示了他們的新游戲Viking Days!
虛擬現(xiàn)實設備體驗的提升除了與處理器、顯示技術等息息相關,與虛擬現(xiàn)實設備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗...
對虛擬現(xiàn)實的興奮不在圖表之列,但目前這一代VR游戲還是很無聊嗎? VR的下一個重大飛躍是什么?開發(fā)人員如何利用這些新功能?
2018-11-13 標簽:intel虛擬現(xiàn)實vr 2824 0
隨著VR和AR技術的發(fā)展,有廠商開始將兩者融合到一起,推出了MR頭顯設備。這些設備結合了虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的功能,能夠提供更加豐富和交互性的體驗。MR...
在2016年游戲開發(fā)者大會上,英特爾強調(diào)了PC作為領先游戲平臺的優(yōu)勢,并概述了游戲開發(fā)人員加快開發(fā)激動人心的新PC游戲體驗的機會
元宇宙所使用的是一種稱為VR(虛擬現(xiàn)實)的技術。用戶佩戴頭戴式顯示器等設備,通過控制手柄等操作虛擬形象,即可在VR中四處游覽。以VR為首,還有將虛擬內(nèi)容...
大朋DPVR巨幕影院新品PK Oculus Go:背后的戰(zhàn)力是?
VR系統(tǒng)本質(zhì)上是一個異構計算系統(tǒng),內(nèi)部的CPU, GPU,Display等硬件模塊一直協(xié)同并行工作。VR世界中的每一個物體從第一個模塊開始,在整個流水線...
當體驗者戴上VR設備,相比腦電信號,體驗者面部的微表情,牙齒的咬合程度,眼鏡的焦點等等,這些體外信號會顯得更加直觀和及時,不過,腦電信號顯得更加的真實。
通過近場環(huán)繞聲增強您的增強/虛擬現(xiàn)實體驗
在這個設計解決方案中,我們考慮了高端AR / VR設備制造商希望提供的音頻體驗類型,以及在可穿戴頭戴式的有限空間限制下實現(xiàn)這一目標的挑戰(zhàn)。在提出一種高效...
近年來,由于電子產(chǎn)品的過度使用,我國青少年近視患病率越來越高,預計到2020年我國近視患病人口將超過7億。近視的高發(fā)、低齡化趨勢已經(jīng)引起了國家的重視。
“VR對兒童的影響,可能比電視、計算機更大?!苯衲?月,斯坦福大學的一份報告指出,虛擬現(xiàn)實(VR)正在徹底改變?nèi)藗冋J識世界的方式,尤其對青少年來說,這一...
2018-09-30 標簽:VR 2696 0
還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術是VR的輸入技術 ,今天我們就來談談VR輸入技術。
利用虛擬現(xiàn)實設備預防阿爾茨海默氏癥的發(fā)生
科學家們最近發(fā)現(xiàn),利用VR頭戴設備顯示的圖像可以測試人們的導航能力,那些在測試中表現(xiàn)較差的人,日后更可能患上阿爾茨海默氏癥。
2018-12-24 標簽:虛擬現(xiàn)實VR 2669 0
8月底,在重慶舉行的中國國際智能產(chǎn)業(yè)博覽會(下稱智博會)“智慧文博”展區(qū),由重慶物鯨數(shù)字科技有限公司提供技術支持的Matter3D互動全息展示屏成為一大...
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