VR和AR作為兩種新興技術(shù),早已走入大家的生活與工作中。2020年全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發(fā)布了未來(lái)五到十年內(nèi)將帶來(lái)重大機(jī)遇的十大技術(shù)趨勢(shì),其中的第二大趨勢(shì)“多元體驗(yàn)(Multi-experience)”,與AR和VR均密切相關(guān)。多元體驗(yàn)用“以人為本”代替了“以技術(shù)為本”。在這種趨勢(shì)下,計(jì)算機(jī)的傳統(tǒng)思想已從單點(diǎn)交互演變?yōu)橐钥纱┐髟O(shè)備和傳感器等為基礎(chǔ)的多點(diǎn)交互。目前,多元體驗(yàn)專注于使用AR,VR,MR等技術(shù)帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)。
今天,大家對(duì)這兩個(gè)名詞基本上已不再陌生,然而市面上各種冠以“VR”、“AR”的產(chǎn)品卻讓我們眼花繚亂。究竟什么是VR,什么是AR?再加上MR。這三個(gè)名詞都帶有一個(gè)R,到底有什么區(qū)別?
VR
VR頭顯(頭盔)、VR眼鏡、VR直播、VR全景看房、VR游戲、VR全景旅游、VRXX……各種VR產(chǎn)品,讓這個(gè)高科技概念離我們?nèi)绱酥?,然而這些VR產(chǎn)品真的都是VR嗎?
這個(gè)反問(wèn)有點(diǎn)出乎你意料吧。然而嚴(yán)格的說(shuō),VR確實(shí)已成為一個(gè)被商業(yè)微妙篡改后的概念。
那么到底什么是VR,VR= VR頭顯(或者說(shuō)VR頭盔)嗎?換句話問(wèn),我們戴上了頭顯就是VR?不戴頭顯就不是VR?
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是一種綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種技術(shù)而發(fā)展起來(lái)的綜合性技術(shù)。早在上世紀(jì)八十年代這個(gè)概念就已被提出來(lái)了,經(jīng)過(guò)三十多年的發(fā)展,已經(jīng)逐步走向成熟。
《連線》雜志主編、被稱為網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)言人的凱文·凱利在2015其所著的《必然》中提到:
l 在人類短短幾十年的壽命期限中就能“擾亂”社會(huì)發(fā)展的第一個(gè)技術(shù)平臺(tái)是個(gè)人電腦。
l 移動(dòng)電話是第二個(gè)平臺(tái),它們都是在短短的幾十年里引發(fā)了社會(huì)中一切事物的變革。
l 下一代顛覆性的平臺(tái)就是虛擬現(xiàn)實(shí),而它已經(jīng)到來(lái)了……
事實(shí)上,電影《黑客帝國(guó)》里描述的正是VR的終極目標(biāo)。
不過(guò)大家要注意,VR有三大特征:
沉浸感Immersion
想象力Imagination
具體解釋一下,VR是要通過(guò)視、聽(tīng)、觸、嗅、味覺(jué)等多方面高度逼真的計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境,讓用戶能以盡可能自然的方式與這個(gè)環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的沉浸感,并最終激發(fā)想象。它的目標(biāo),是要把人們想象中的東西轉(zhuǎn)化為一種虛擬境界和虛擬存在,而這種虛擬境界和虛擬存在對(duì)我們的感覺(jué)器官就象真的客觀存在一樣。
這三個(gè)特征的英文都以‘I’打頭,所以合起來(lái)稱為VR的3I特征。換句話說(shuō),我們判別一個(gè)產(chǎn)品是否為VR的標(biāo)準(zhǔn),便是看它是否符合3I特征。
從這個(gè)角度出發(fā),市面上的很多標(biāo)以VR的產(chǎn)品,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)都稱不上真正的VR,比如VR全景看房和VR直播在很大程度上并不滿足交互性的特征。同理,部分VR游戲也因不滿足交互性,而稱不上真正的VR。
另一方面,VR頭顯(HMD,俗稱VR頭盔、VR眼鏡)只是眾多VR外設(shè)中的其中一種以顯示(視覺(jué))輸出為主的設(shè)備。
除了頭顯,還有裸眼3D、環(huán)幕、球幕、全息、CAVE等多種顯示設(shè)備。而視覺(jué)只是VR的其中一個(gè)輸出通道,除此之外,還有聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)(包括力反饋)、嗅覺(jué)、味覺(jué)等。而輸入設(shè)備更是豐富多樣,包括位姿跟蹤(機(jī)械式傳感器、磁場(chǎng)式傳感器、超聲式傳感器、神經(jīng)/肌肉跟蹤、光學(xué)式傳感器、慣性式傳感器等)、空間定位、語(yǔ)音識(shí)別與交互,以及以腦電波控制為代表的意念操縱等。
通過(guò)下面這張圖,我們可以看到一個(gè)VR系統(tǒng)的系統(tǒng)架構(gòu)中輸入與輸出設(shè)備所占的作用。從中可知,除了設(shè)備,內(nèi)容在VR系統(tǒng)中同樣占據(jù)著非常重要的作用。
AR
那么AR呢?
首先來(lái)看看它的概念。AR將計(jì)算機(jī)生成的虛擬景物或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,即把數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的“增強(qiáng)”。
我們同樣也見(jiàn)到過(guò)各種各樣的AR技術(shù),從各類AR卡片,到微軟的Hololens、蘋(píng)果的ARKit、谷歌的ARCore,以及前段時(shí)間賺足我們眼球卻終讓我們大跌眼鏡的Magic Leap等等。
歸納起來(lái),AR有著以下的價(jià)值:
為用戶提供更豐富、更有效的信息顯示;
帶來(lái)更新的體驗(yàn)(虛實(shí)交互);
給生活帶來(lái)更多的便捷;
在生產(chǎn)中減少生成復(fù)雜環(huán)境的開(kāi)銷(xiāo);
通過(guò)虛實(shí)結(jié)合,規(guī)避一些不安全的場(chǎng)景。
AR也有三個(gè)特征,分別是:
虛實(shí)融合(同時(shí)顯示虛、實(shí)物體;正確處理虛實(shí)物體的遮擋、光影關(guān)系;使虛實(shí)融合為一體)
三維配準(zhǔn)(建立實(shí)景環(huán)境的三維空間坐標(biāo)系;計(jì)算用戶視野在實(shí)景空間中的方位;從而可將虛擬物體加入到用戶視野中。)
實(shí)時(shí)交互
VR與VR的區(qū)別與聯(lián)系
然而我們心中卻或多或少有個(gè)問(wèn)題,VR與AR都帶有一個(gè)R,這兩種事物看起來(lái)也總有那么一些相似之處,到底兩者有什么區(qū)別?
有一個(gè)段子,說(shuō)VR就好比見(jiàn)到了鬼,而AR則是大白天見(jiàn)到了鬼。
這種說(shuō)法有道理嗎?
回答這個(gè)問(wèn)題之前,我再提出一個(gè)問(wèn)題,為什么要區(qū)別AR與VR?
先來(lái)對(duì)比兩者的概念:
l AR是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界上,即把數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上;
l VR是創(chuàng)建一個(gè)酷似客觀環(huán)境并能沉浸其中的和諧人機(jī)環(huán)境,以實(shí)現(xiàn)真實(shí)的體驗(yàn)和方便自然的人機(jī)交互。
再來(lái)看兩者的區(qū)別:
l 首先,兩者技術(shù)本身有差異;
l 兩者目標(biāo)看起來(lái)就不一樣(VR:追求“沉浸感”;AR:并不強(qiáng)調(diào)“沉浸感”,而是追求虛實(shí)信息之融合)
l 更重要的,這是行業(yè)垂直細(xì)分的需要。
最后,看看兩者的聯(lián)系:
觀點(diǎn)一:AR是VR的一種特殊應(yīng)用形式;
觀點(diǎn)二:AR 是包含 VR 的擴(kuò)展集;
在此基礎(chǔ)上,筆者有一個(gè)觀點(diǎn):AR和VR,你中有我、我中有你;相輔相成、密不可分。
o AR包含了VR
VR提供了AR所需的虛擬景物,并實(shí)現(xiàn)了三維實(shí)時(shí)渲染;
但AR還包括三維配準(zhǔn)和融合顯示。
o VR也包含了AR
VR的定義里從來(lái)沒(méi)有提出過(guò)隔斷現(xiàn)實(shí);
AR是實(shí)現(xiàn)VR沉浸感、交互性和想象力重要手段,目前行業(yè)中的AR還缺乏在自然交互方面的內(nèi)涵。
當(dāng)然,筆者這套觀點(diǎn),是從從業(yè)者角度提出的,因?yàn)?,VR與AR的交集,很大程度上便是內(nèi)容。同一套內(nèi)容,可以通過(guò)衍生,這兩者之前復(fù)用,從而降低開(kāi)發(fā)成本。
MR
MR又是什么鬼?
MR是英文Mixed Reality的簡(jiǎn)稱,中文為混合現(xiàn)實(shí)。它是1994年提出的一個(gè)概念,是虛實(shí)融合技術(shù)的總稱。
現(xiàn)階段,MR往往被大公司宣傳為一種比AR高級(jí)的技術(shù)。比如:
l 微軟號(hào)稱Hololens是混合現(xiàn)實(shí)
l Intel提出Merged Reality (融合現(xiàn)實(shí))的概念(2016.8)
l Magic Leap曾提出Cinematic Reality(CR, 影像現(xiàn)實(shí))的概念。
然而從本質(zhì)上而言,目前宣傳的MR技術(shù)并沒(méi)有超出AR的概念范疇,更多只是一個(gè)商業(yè)概念??桃鈪^(qū)分MR、AR,實(shí)際意義并不大,讀者朋友們知道就行。
評(píng)論