作為國際消費者電子展CES上面的重要成員,中國今年在VR領域的參展廠商數(shù)量猛增,總共才70多家的VR參展商,中國就有51家,70%的VR廠商都是來自中國。在此次展覽會上,傳統(tǒng)PC廠商聯(lián)想展示出了聯(lián)合微軟開發(fā)的VR頭盔,愛奇藝也發(fā)布了首款VR一體機。
由此可見,中國企業(yè)在VR硬件的發(fā)展上面與海外差距并不大,不論是數(shù)量上面還是從質量上面都可以看出中國企業(yè)在VR界的強大實力。
總的來說,今年CES展上,中國VR廠商的表現(xiàn)可圈可點,各有千秋。但是也有參與現(xiàn)場的媒體報道,大部分中國VR硬件公司的場館后區(qū),人流稀少,工作人員也只是閑坐。對于這種現(xiàn)象讓我們對中國VR企業(yè)扎堆進入CES的實質意義產生懷疑?
CES上面中國VR硬件廠商扎堆,但門庭冷落,原因何在?
1. CES上面展覽出的VR硬件同質化嚴重,創(chuàng)新不足
CES過去已經好幾天了,此次大概有97家國內外VR相關企業(yè)參加。我們可以看到的是一大部分廠商發(fā)布的都是VR眼鏡。
對于大部分VR創(chuàng)業(yè)領域來說,到去年5月份為止國內做VR眼鏡這一塊的創(chuàng)業(yè)公司從高到底就有一百多家,有的甚至連名字都沒有聽說過,很多產品就是一個紙盒放兩塊鏡片,體驗的效果跟看3D電影差不多。據(jù)調查顯示,今年將會有更多地傳統(tǒng)IT廠商加入到VR行業(yè),主要還是做VR眼鏡產品,因為技術門檻低。
綜合整個CES今年的中國vr產品表現(xiàn),同質化的現(xiàn)象相當嚴重,被廣大媒體痛斥。連Oculus今年都沒有在CES上發(fā)布新產品,在這樣了無新意,走到哪里都差不多的情況下,觀眾怎么可能喜歡去看這樣的產品。
2. 很多VR廠商產品技術不成熟,混臉熟,打醬油的多
本屆展會吸引了4300余家來自全球的參展商,其中1300多家是中國的企業(yè)或組織,中國參展商占比將近三分之一,僅深圳一個城市,就有679家。VR/AR的展商高達90多家,在去年40多個VR/AR展商的基礎上翻了一番。更值得一提的是展會上70余家VR廠商有51家來自中國,且深圳就有10余家??偣膊?0多家的VR參展商,中國就有51家,70%的VR廠商都是來自中國,這到底是的實力強悍呢?還是虛有其表。
至今已辦展50年的CES,中國從未有過如此多的參展數(shù),但是其中,技術缺乏創(chuàng)新,打醬油,混臉熟的VR廠商不在少數(shù)。
在CES2017大熱的VR/AR領域,中國的很多企業(yè)產品乏善可陳,還處在與國外企業(yè)談合作、定戰(zhàn)略的階段。拿得出手的產品更是屈指可數(shù),大多數(shù)企業(yè)去CES只是為了“刷臉”。
3. 硬件、內容之間存在斷裂,國內VR硬件產業(yè)缺乏適宜的內容支持
中國有如此多的VR參展商,為什么卻門庭冷卻呢?除了同質化嚴重、技術不成熟之外,還有一個重要的點,那就是缺乏適宜的內容支持。
目前VR硬件雖然不能說體驗完美,但進步很明顯,基本上的功能和操作都能實現(xiàn),但是光有硬件,沒有相匹配的內容支持,觀眾很難完美的體驗到VR硬件的性能。并不是說完全沒有VR內容,無論是在游戲、影視、社交等其他各方面都陸續(xù)有一些內容的產生。比如在CES 2017上,HTC并沒有公布新的VR設備,但是卻有多達23款VR內容參展。只有好的內容與優(yōu)質的硬件相匹配的時候,所產生出體驗的效果才是完美的。
通過觀察CES展上面中國廠商的表現(xiàn),大部分的硬件廠商都無法像HTC這樣擁有硬件和內容相互支持的體驗,從中透露出硬件與內容之間存在著斷裂和鴻溝。
當然,我們也看到了像百度、愛奇藝等公司推出VR瀏覽器以承載VR內容,這種努力說到底還是為VR內容的創(chuàng)造提供平臺,使得硬件和內容之間有溝通的橋梁。樂視虛擬現(xiàn)實負責人李岱感嘆:“對比國外,國內在技術方面慢了半拍?!边@半拍表現(xiàn)在產業(yè)的各個環(huán)節(jié),整個產業(yè)鏈相對割裂,終端不夠極致,沒有規(guī)?;挠脩羧后w以及優(yōu)質充足的內容等。
針對中國虛擬現(xiàn)實硬件扎堆,但是沒有相適宜的內容支持的問題,我們該怎么解決呢?
1. VR內容統(tǒng)一行業(yè)規(guī)范,降低內容制作成本。
目前國內外的平臺都在VR上面做文章,寄希望推出統(tǒng)一的VR內容平臺,這些平臺在完善之后給內容公司提供相對統(tǒng)一的行業(yè)規(guī)范,比如說什么樣的標準才稱的上是VR內容,這有助于VR內容成本的降低。制作一部VR電影花費的時間和費用都比一般的電影高出數(shù)倍。??怂怪盀椤蹲叱龌囊啊反蛟焯摂M現(xiàn)實體驗,短短的三分鐘就耗費17萬美元,可見VR內容目前生產成本很高。
當VR內容制作成本降低的時候,很多的VR廠商就會更加積極的去推動VR內容的發(fā)展,有了足夠多的內容,就可以從中挑選出優(yōu)秀的與硬件相適宜的VR內容。
2. 結合超強IP,努力打造精品VR內容
相比較于VR,AR并沒有受到媒體的熱捧,但是在去年,默默無聞的AR卻因一項精品內容火爆,這就是輕ar游戲《PokemonGo》,它的全球風靡使得AR名聲大噪。還有《盜墓筆記》系列電影的火熱也是因為超強IP《盜墓筆記》這本小說而火爆。沿著這種思路我們可以發(fā)現(xiàn),VR內容的創(chuàng)造要結合超強IP才能夠做出火爆的內容來。
不論是國內國外,VR的發(fā)展到目前為止可以說硬件進入整合,而內容才剛剛起步,要想VR受到民眾的愛戴,做出精品的內容才是關鍵。
3. 加強硬件與內容之間的合作,推動VR產業(yè)生態(tài)鏈的形成
易凱資本創(chuàng)始人王冉認為:“V R時代是一個更加青睞生態(tài)型企業(yè)的時代。”這得到不少廠商的認同,上周樂視宣布將會以價值鏈垂直整合的理念改造VR行業(yè),將把VR內容源、平臺、終端完全打通,同時也公布了VR內容庫戰(zhàn)略。硬件商與內容商將從不同的出發(fā)點,互相侵入對方的領地,最終會出現(xiàn)多家軟硬聯(lián)姻、甚至軟硬一體的公司。只有在這個時候,VR才不是一個玩具,而是一種生活。
小編認為,中國VR的發(fā)展不僅要有優(yōu)質的硬件,還需要有精彩的內容相助,對于大部分的VR創(chuàng)業(yè)公司不應該以湊熱鬧、打醬油的心態(tài)去參展,而應該練好基本功。
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