作為國際消費(fèi)者電子展CES上面的重要成員,中國今年在VR領(lǐng)域的參展廠商數(shù)量猛增,總共才70多家的VR參展商,中國就有51家,70%的VR廠商都是來自中國。在此次展覽會上,傳統(tǒng)PC廠商聯(lián)想展示出了聯(lián)合微軟開發(fā)的VR頭盔,愛奇藝也發(fā)布了首款VR一體機(jī)。
由此可見,中國企業(yè)在VR硬件的發(fā)展上面與海外差距并不大,不論是數(shù)量上面還是從質(zhì)量上面都可以看出中國企業(yè)在VR界的強(qiáng)大實(shí)力。
總的來說,今年CES展上,中國VR廠商的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),各有千秋。但是也有參與現(xiàn)場的媒體報(bào)道,大部分中國VR硬件公司的場館后區(qū),人流稀少,工作人員也只是閑坐。對于這種現(xiàn)象讓我們對中國VR企業(yè)扎堆進(jìn)入CES的實(shí)質(zhì)意義產(chǎn)生懷疑?
CES上面中國VR硬件廠商扎堆,但門庭冷落,原因何在?
1. CES上面展覽出的VR硬件同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新不足
CES過去已經(jīng)好幾天了,此次大概有97家國內(nèi)外VR相關(guān)企業(yè)參加。我們可以看到的是一大部分廠商發(fā)布的都是VR眼鏡。
對于大部分VR創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域來說,到去年5月份為止國內(nèi)做VR眼鏡這一塊的創(chuàng)業(yè)公司從高到底就有一百多家,有的甚至連名字都沒有聽說過,很多產(chǎn)品就是一個(gè)紙盒放兩塊鏡片,體驗(yàn)的效果跟看3D電影差不多。據(jù)調(diào)查顯示,今年將會有更多地傳統(tǒng)IT廠商加入到VR行業(yè),主要還是做VR眼鏡產(chǎn)品,因?yàn)榧夹g(shù)門檻低。
綜合整個(gè)CES今年的中國vr產(chǎn)品表現(xiàn),同質(zhì)化的現(xiàn)象相當(dāng)嚴(yán)重,被廣大媒體痛斥。連Oculus今年都沒有在CES上發(fā)布新產(chǎn)品,在這樣了無新意,走到哪里都差不多的情況下,觀眾怎么可能喜歡去看這樣的產(chǎn)品。
2. 很多VR廠商產(chǎn)品技術(shù)不成熟,混臉熟,打醬油的多
本屆展會吸引了4300余家來自全球的參展商,其中1300多家是中國的企業(yè)或組織,中國參展商占比將近三分之一,僅深圳一個(gè)城市,就有679家。VR/AR的展商高達(dá)90多家,在去年40多個(gè)VR/AR展商的基礎(chǔ)上翻了一番。更值得一提的是展會上70余家VR廠商有51家來自中國,且深圳就有10余家??偣膊?0多家的VR參展商,中國就有51家,70%的VR廠商都是來自中國,這到底是的實(shí)力強(qiáng)悍呢?還是虛有其表。
至今已辦展50年的CES,中國從未有過如此多的參展數(shù),但是其中,技術(shù)缺乏創(chuàng)新,打醬油,混臉熟的VR廠商不在少數(shù)。
在CES2017大熱的VR/AR領(lǐng)域,中國的很多企業(yè)產(chǎn)品乏善可陳,還處在與國外企業(yè)談合作、定戰(zhàn)略的階段。拿得出手的產(chǎn)品更是屈指可數(shù),大多數(shù)企業(yè)去CES只是為了“刷臉”。
3. 硬件、內(nèi)容之間存在斷裂,國內(nèi)VR硬件產(chǎn)業(yè)缺乏適宜的內(nèi)容支持
中國有如此多的VR參展商,為什么卻門庭冷卻呢?除了同質(zhì)化嚴(yán)重、技術(shù)不成熟之外,還有一個(gè)重要的點(diǎn),那就是缺乏適宜的內(nèi)容支持。
目前VR硬件雖然不能說體驗(yàn)完美,但進(jìn)步很明顯,基本上的功能和操作都能實(shí)現(xiàn),但是光有硬件,沒有相匹配的內(nèi)容支持,觀眾很難完美的體驗(yàn)到VR硬件的性能。并不是說完全沒有VR內(nèi)容,無論是在游戲、影視、社交等其他各方面都陸續(xù)有一些內(nèi)容的產(chǎn)生。比如在CES 2017上,HTC并沒有公布新的VR設(shè)備,但是卻有多達(dá)23款VR內(nèi)容參展。只有好的內(nèi)容與優(yōu)質(zhì)的硬件相匹配的時(shí)候,所產(chǎn)生出體驗(yàn)的效果才是完美的。
通過觀察CES展上面中國廠商的表現(xiàn),大部分的硬件廠商都無法像HTC這樣擁有硬件和內(nèi)容相互支持的體驗(yàn),從中透露出硬件與內(nèi)容之間存在著斷裂和鴻溝。
當(dāng)然,我們也看到了像百度、愛奇藝等公司推出VR瀏覽器以承載VR內(nèi)容,這種努力說到底還是為VR內(nèi)容的創(chuàng)造提供平臺,使得硬件和內(nèi)容之間有溝通的橋梁。樂視虛擬現(xiàn)實(shí)負(fù)責(zé)人李岱感嘆:“對比國外,國內(nèi)在技術(shù)方面慢了半拍。”這半拍表現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈相對割裂,終端不夠極致,沒有規(guī)模化的用戶群體以及優(yōu)質(zhì)充足的內(nèi)容等。
針對中國虛擬現(xiàn)實(shí)硬件扎堆,但是沒有相適宜的內(nèi)容支持的問題,我們該怎么解決呢?
1. VR內(nèi)容統(tǒng)一行業(yè)規(guī)范,降低內(nèi)容制作成本。
目前國內(nèi)外的平臺都在VR上面做文章,寄希望推出統(tǒng)一的VR內(nèi)容平臺,這些平臺在完善之后給內(nèi)容公司提供相對統(tǒng)一的行業(yè)規(guī)范,比如說什么樣的標(biāo)準(zhǔn)才稱的上是VR內(nèi)容,這有助于VR內(nèi)容成本的降低。制作一部VR電影花費(fèi)的時(shí)間和費(fèi)用都比一般的電影高出數(shù)倍。福克斯之前為《走出荒野》打造虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),短短的三分鐘就耗費(fèi)17萬美元,可見VR內(nèi)容目前生產(chǎn)成本很高。
當(dāng)VR內(nèi)容制作成本降低的時(shí)候,很多的VR廠商就會更加積極的去推動VR內(nèi)容的發(fā)展,有了足夠多的內(nèi)容,就可以從中挑選出優(yōu)秀的與硬件相適宜的VR內(nèi)容。
2. 結(jié)合超強(qiáng)IP,努力打造精品VR內(nèi)容
相比較于VR,AR并沒有受到媒體的熱捧,但是在去年,默默無聞的AR卻因一項(xiàng)精品內(nèi)容火爆,這就是輕ar游戲《PokemonGo》,它的全球風(fēng)靡使得AR名聲大噪。還有《盜墓筆記》系列電影的火熱也是因?yàn)槌瑥?qiáng)IP《盜墓筆記》這本小說而火爆。沿著這種思路我們可以發(fā)現(xiàn),VR內(nèi)容的創(chuàng)造要結(jié)合超強(qiáng)IP才能夠做出火爆的內(nèi)容來。
不論是國內(nèi)國外,VR的發(fā)展到目前為止可以說硬件進(jìn)入整合,而內(nèi)容才剛剛起步,要想VR受到民眾的愛戴,做出精品的內(nèi)容才是關(guān)鍵。
3. 加強(qiáng)硬件與內(nèi)容之間的合作,推動VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的形成
易凱資本創(chuàng)始人王冉認(rèn)為:“V R時(shí)代是一個(gè)更加青睞生態(tài)型企業(yè)的時(shí)代?!边@得到不少廠商的認(rèn)同,上周樂視宣布將會以價(jià)值鏈垂直整合的理念改造VR行業(yè),將把VR內(nèi)容源、平臺、終端完全打通,同時(shí)也公布了VR內(nèi)容庫戰(zhàn)略。硬件商與內(nèi)容商將從不同的出發(fā)點(diǎn),互相侵入對方的領(lǐng)地,最終會出現(xiàn)多家軟硬聯(lián)姻、甚至軟硬一體的公司。只有在這個(gè)時(shí)候,VR才不是一個(gè)玩具,而是一種生活。
小編認(rèn)為,中國VR的發(fā)展不僅要有優(yōu)質(zhì)的硬件,還需要有精彩的內(nèi)容相助,對于大部分的VR創(chuàng)業(yè)公司不應(yīng)該以湊熱鬧、打醬油的心態(tài)去參展,而應(yīng)該練好基本功。
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