據(jù)HTC Vive內(nèi)容平臺(tái)Viveport副總裁王志華介紹,2017年Viveport平臺(tái)上已經(jīng)聚集了超過(guò)1000款應(yīng)用,預(yù)計(jì)在2018年,該數(shù)字將會(huì)增加50%,更多適配Vive Focus或者Vive Pro兩種設(shè)備的內(nèi)容也會(huì)出現(xiàn)在Viveport上。
與其他較為成熟的硬件產(chǎn)品相比,內(nèi)容是時(shí)下VR產(chǎn)業(yè)最為缺乏的,這也讓優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容變得搶手。鈦媒體曾報(bào)道稱(chēng),Viveport最初的抽成比例達(dá)到40%,后續(xù)又默默改回30%,再之后,甚至實(shí)行了零抽成的季度測(cè)試。為了獲取內(nèi)容,平臺(tái)不得不做出讓利。
這也讓Viveport尤其重視拿到手中的優(yōu)質(zhì)資源。在演講中,王志華特別提到了即將上映的好萊塢電影《玩家一號(hào)》。此前,HTC Vive已經(jīng)與影片出品方華納兄弟達(dá)成獨(dú)家合作,將為電影制作相關(guān)的VR內(nèi)容,并通過(guò)Viveport面向全球發(fā)布。
除此之外,HTC Vive也宣布和網(wǎng)易游戲達(dá)成合作。網(wǎng)易游戲出品的首款VR游戲《破曉喚龍者》將登陸Viveport平臺(tái)。
對(duì)此,IDC的研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為,VR領(lǐng)域的影視、游戲市場(chǎng),還存在著不小的增長(zhǎng)空間。
“一些VR設(shè)備帶來(lái)的觀影體驗(yàn)已經(jīng)越來(lái)越好。這可以給用戶(hù)臥室等場(chǎng)景帶來(lái)私密性更強(qiáng)的觀影體驗(yàn)。整體來(lái)看,盡管VR市場(chǎng)的繁榮還需要一定時(shí)間,但是游戲和影視層面的機(jī)會(huì)是存在的?!编嵨跸蚪缑嫘侣?dòng)浾叻治龇Q(chēng)。
另外,營(yíng)造VR行業(yè)的軟硬件生態(tài),也是HTC Vive近年來(lái)重點(diǎn)布局的事情。
為此,它們自2016年4月便啟動(dòng)了Vive X加速器計(jì)劃,來(lái)培育VR生態(tài)鏈上的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)?!暗侥壳盀橹梗覀円呀?jīng)啟動(dòng)了三期計(jì)劃,投資了超過(guò)90個(gè)團(tuán)隊(duì)?!蓖魠睬喔嬖V界面新聞?dòng)浾摺?/p>
Vive X加速器在全球共有4 個(gè)點(diǎn):北京、臺(tái)北、深圳和洛杉磯。臺(tái)北算是HTC的大本營(yíng),洛杉磯是靠近硅谷的大城市,北京則是中國(guó)大陸市場(chǎng)的中心。
至于深圳,HTC Vive所看重的或許是這個(gè)“中國(guó)硅谷”的硬件基礎(chǔ)。曾幾何時(shí),華強(qiáng)北充斥著大大小小的“VR頭顯”,短時(shí)間內(nèi)為遍布周邊的產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)提供充足的VR設(shè)備元器件并不是問(wèn)題。對(duì)于HTC Vive而言,想要在2018年以產(chǎn)品全面攻占市場(chǎng),供應(yīng)鏈層面的持續(xù)保障是必不可少的。
但HTC Vive在深圳的布局遠(yuǎn)不止這些。
2016年11月,HTC與深圳市人民政府簽署合作協(xié)議,深圳市政府將支持HTC組建“VR中國(guó)研究院”,且雙方將聯(lián)合發(fā)起總規(guī)模達(dá)100億元人民幣的“深圳VR產(chǎn)業(yè)基金”。
2017年3月,HTC Vive宣布,將與深圳市政府一起建立國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)研究院,共同推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的落地與發(fā)展。
不到一年后,汪叢青再次宣布了和深圳市政府的又一次合作:雙方合作成立一家名為“上華創(chuàng)投”的風(fēng)投公司。這支10億元人民幣級(jí)別的基金所針對(duì)的是目標(biāo)為早期AR、VR領(lǐng)域企業(yè)的投資機(jī)會(huì)。
看的出來(lái),在經(jīng)歷了前幾年的鋪墊之后,為了在VR的豐收季到來(lái)之時(shí)盡早實(shí)現(xiàn)收獲,HTC Vive上下都做足了準(zhǔn)備。
潛在的重蹈覆轍
HTC的努力初見(jiàn)成效,至少現(xiàn)在已成為VR市場(chǎng)的領(lǐng)先者之一。
電子游戲數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Superdata公布的數(shù)據(jù)顯示,2016年,索尼PlayStation VR在2016年的總銷(xiāo)量達(dá)75萬(wàn)臺(tái),占據(jù)銷(xiāo)量榜首;其次為HTC Vive系列的42萬(wàn)臺(tái),第三是Oculus Rift的24萬(wàn)臺(tái)。三家出貨總量占了全球VR市場(chǎng)的85%。
HTC Vive還在逐步確立自身在VR高端市場(chǎng)的地位。
但隱憂依然存在。
自Vive推出以來(lái),其VR產(chǎn)品價(jià)格一直稱(chēng)不上平易近人。最初HTC Vive系列的定價(jià)為799美元,國(guó)行版的售價(jià)則為人民幣6888元。
盡管在2017年8月,HTC將這款機(jī)型的售價(jià)下調(diào)了1400元至5488元,但調(diào)整后的價(jià)格依然要高于市面上的很多旗艦版智能手機(jī)。至于在2017年12月推出的Vive Focus,3999元起的定價(jià)同樣不低。
汪叢青對(duì)于產(chǎn)品的高定價(jià)有自己的一套說(shuō)辭。在此前于北京舉行的一場(chǎng)“沉浸式體驗(yàn)日”活動(dòng)中,他以Vive Focus為例講述了個(gè)中原因:Focus的配置是目前同類(lèi)產(chǎn)品最好的,搭載的處理器是當(dāng)時(shí)領(lǐng)先的高通驍龍835,同樣搭載此芯片的手機(jī)售價(jià)已經(jīng)在5000元以上。
但問(wèn)題在于,一臺(tái)非剛需的VR設(shè)備,無(wú)法和剛需的手機(jī)相比較。高定價(jià)很難喚醒大眾用戶(hù)的需求。
當(dāng)然,對(duì)于發(fā)燒友來(lái)說(shuō),Vive系列產(chǎn)品的價(jià)格并非無(wú)法接受。但發(fā)燒友從來(lái)不是維持一家企業(yè)生存的主要力量,更多還是要依賴(lài)大眾消費(fèi)市場(chǎng)。
走高端路線的打法,也很容易讓人聯(lián)想到HTC曾經(jīng)的手機(jī)戰(zhàn)略——那已經(jīng)被市場(chǎng)證明不再適用的高端戰(zhàn)略。
“HTC的市場(chǎng)敏感度不夠?!笔袌?chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Gartner的分析師呂俊寬對(duì)界面新聞?dòng)浾弑硎尽?/p>
在早期的智能機(jī)時(shí)代,HTC首先在歐美市場(chǎng)打響名聲,優(yōu)良的配置和不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn),使其為自身定位為高端的國(guó)際品牌,與蘋(píng)果、三星并列。
評(píng)論