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電子發(fā)燒友網(wǎng)>光電顯示>VR/AR等技術(shù)加持加快腳步進(jìn)入“人屏互動(dòng)”時(shí)代

VR/AR等技術(shù)加持加快腳步進(jìn)入“人屏互動(dòng)”時(shí)代

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VR”還是“AR”? 來辨一辨二者的異同

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2017-03-14 14:48:09

2017中國義烏國際VR/AR

,VR/AR技術(shù),VR/AR生產(chǎn)設(shè)備及零配件,VR/AR軟件,VR/AR其它應(yīng)用及解決方案。3、其他行業(yè)電視臺(tái),廣播電臺(tái),新聞媒體,網(wǎng)絡(luò),行業(yè)網(wǎng)站,相關(guān)雜志,報(bào)紙,高等院校; 參展費(fèi)用:3×3
2017-03-16 17:37:14

2017年第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500裁減到300;Facebook旗下
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2017機(jī)器創(chuàng)想秀正式開賽

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VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

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2018-09-21 11:41:18

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vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

+時(shí)代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化問題,都表明我國目前缺乏賴以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
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ARDUINO基礎(chǔ)入門,帶你進(jìn)入自制智能機(jī)器時(shí)代

本帖最后由 shmily53 于 2013-9-14 17:46 編輯 ARDUINO基礎(chǔ)入門,帶你進(jìn)入自制智能機(jī)器時(shí)代上傳部分資料:其余的資料到網(wǎng)盤下載吧網(wǎng)盤地址:[hide]http://shmily53.400gb.com/[/hide]覺得好加下群:單片機(jī)資料分享群:192728659
2013-09-14 12:18:41

CCS Insight最新預(yù)測:VR/AR設(shè)備市場將達(dá)99億美元

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【內(nèi)容精選】VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席高煥堂老師系列直播分享

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【智慧教育】VR助力北京通州幼兒園,打造智慧教育課堂!

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AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
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到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?

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2016-12-23 23:25:30

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古永鏘:未來10年VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

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vr技術(shù)發(fā)展的需要。據(jù)悉紐約市去年投資在VR/AR行業(yè)的資金約5000萬美元,期間工作需求上漲了125%,支持VR/AR發(fā)展可保持紐約市競爭力。據(jù)了解,該實(shí)驗(yàn)室落成后,將成為市內(nèi)五個(gè)行政區(qū)VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活動(dòng)空間外,亦協(xié)助初創(chuàng)公司融資、培訓(xùn)、研發(fā)新技術(shù)及作產(chǎn)品展示用途。
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2017-05-12 17:23:45

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限

Colorado州大學(xué)信息管理研究所、***淡江大學(xué)管理科學(xué)研究所。專精于Android終端平臺(tái)、AI、Docker容器、VR技術(shù)。 采訪內(nèi)容:社區(qū)小助手:能不能簡單說一下,您是什么時(shí)候開始接觸VR/AR
2019-11-26 13:52:25

高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

控意識(shí); 5、熟練的使用visio,axure、xmind工具;6、強(qiáng)烈的實(shí)現(xiàn)自己產(chǎn)品價(jià)值的愿望。工作職責(zé);1、負(fù)責(zé)公司AR/VR產(chǎn)品的需求整理、需求分析,以及功能設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì); 2、負(fù)責(zé)對(duì)已有
2017-06-27 16:48:07

多媒體互動(dòng)展館AR黨建紅色教育

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、5G等高科技技術(shù)融入到黨建工作和黨建教育學(xué)習(xí)中去,解決基層黨建工作黨員教育組織困難、學(xué)習(xí)形式單一、培訓(xùn)成果無法展示問題,提高黨建工作效率,使黨建教育更加智能化。通過
2022-03-02 15:17:48

LED圓柱

產(chǎn)品概述:LED圓柱能夠滿足更加高端的顯示需求,展現(xiàn)更好的創(chuàng)意,包括結(jié)合手機(jī)微信更好地與用戶進(jìn)行互動(dòng)。意義:LED圓柱融合ARVR、觸摸新興技術(shù)強(qiáng)化用戶的體驗(yàn)等等,不斷開辟了新的市場空間。 產(chǎn)品介紹公司優(yōu)勢五大理由必選景信應(yīng)用領(lǐng)域景信產(chǎn)品應(yīng)用于各行各業(yè),品質(zhì)與服務(wù)久經(jīng)考驗(yàn)
2023-04-23 14:15:11

虹科Vuzix智能AR眼鏡 #遠(yuǎn)程協(xié)助 #AR #VR技術(shù)

AR/VRAR眼鏡
虹科ARVR發(fā)布于 2022-10-21 20:03:02

2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告

2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:111

VR市場將迎來革新 2018將迎來VR 2.0時(shí)代

VR市場在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十年前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來,2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02760

VR/AR技術(shù)在企業(yè)市場獲成長動(dòng)能

可讓用戶在虛擬環(huán)境互動(dòng)VR以及在用戶視野覆蓋信息的AR已可透過多種硬件體驗(yàn),包括智能型手機(jī)、平板與頭戴式顯示器等常見行動(dòng)裝置。
2018-01-26 08:50:46467

AR/VR炫酷新媒介技術(shù),具有互動(dòng)體驗(yàn),營銷開始爭奪用戶的注意力

AR/VR作為炫酷的新媒介技術(shù),不僅能帶來全新的信息呈現(xiàn)方式,還能帶來更多有趣的互動(dòng)體驗(yàn),具備巨大的營銷傳播價(jià)值。 目前精準(zhǔn)營銷廣告,信息流廣告方興未艾,AR/VR營銷已經(jīng)開始爭奪用戶的注意力。
2018-06-08 16:30:001032

HTC再次壓注VR/AR技術(shù) VR/AR進(jìn)入千家萬戶

在今年的巴塞羅那世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)上,HTC首席執(zhí)行官王雪紅表示VRAR設(shè)備將成為“最重要的進(jìn)入人工智能的門戶”!未來將他們最新創(chuàng)意的“Vive Reality”重點(diǎn)放在VR / AR上。
2018-03-02 14:25:37593

AR/VR產(chǎn)值大增_VR+零售發(fā)展分析

讓虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動(dòng)裝置上看到模擬出來的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進(jìn)行現(xiàn)實(shí)玩家與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)。MR的則融合ARVR的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合,避免AR的視覺受限,以及彌補(bǔ)VR不能與真實(shí)世界互動(dòng)的遺憾。
2018-03-18 01:56:001110

VR/AR市場2020年預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005255

VR/AR技術(shù)在航空領(lǐng)域的應(yīng)用有哪些?

很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VRAR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VRAR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:006699

看見未來的你:Nibiru 2018 N+(3rd)AI/AR/VR 國際技術(shù)峰會(huì)

峰會(huì)”。融合技術(shù)演講、案例剖析、圓桌風(fēng)暴、深度互動(dòng)、CEO會(huì)議等多種形式,與行業(yè)技術(shù)領(lǐng)袖一起探尋技術(shù)之奇奧,加快 AI/AR/VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展及與傳統(tǒng)行業(yè)融合步伐。
2018-08-09 13:44:35228

2018賦能,AR/VR應(yīng)用進(jìn)入新一代信息技術(shù)發(fā)展

2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
2018-08-24 09:38:001719

AR互動(dòng)案例中大屏互動(dòng)案例為什么更加適合商場?

技術(shù)的另外一種展示,它需要應(yīng)用到圖像識(shí)別、人臉識(shí)別、手勢識(shí)別等技術(shù)。在商場、展會(huì)這一類人群聚集的地方,,吸引更多人的關(guān)注成為了各商家營銷的必爭之地。一般的AR互動(dòng)參與度人群小,而AR大屏互動(dòng)更加適合
2018-10-09 15:27:477277

AR/VR的力量和未來在于我們能夠創(chuàng)造最自然和直觀的互動(dòng)

Usens是一家在人機(jī)交互解決方案方面做大量工作的公司,包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的手工跟蹤。 費(fèi)博士的演講主題為“利用XR中的自然主義界面”,并將專注于ARVR之間的手互動(dòng)的未來。
2018-10-21 09:25:421862

谷歌VR/AR緣何冰火兩重天

本月,谷歌在VRAR領(lǐng)域動(dòng)作不斷,VRAR的布局卻呈現(xiàn)兩極分化局面。在一年一度的谷歌I/O大會(huì)上,AR方面公布了一系列的軟件強(qiáng)化、平臺(tái)更新、AI加持以及搜索和導(dǎo)航應(yīng)用,VR方面的唯一消息卻是谷歌新機(jī)Pixel 3a不支持自家的Daydream VR平臺(tái)。
2019-05-24 09:49:20477

5G時(shí)代將成就VR\AR行業(yè)

2019年5月24日,5G+VR/AR應(yīng)用創(chuàng)新峰會(huì)暨合肥VR小鎮(zhèn)發(fā)布會(huì)在安徽·合肥融創(chuàng)萬達(dá)文華酒店正式開幕。
2019-05-29 09:51:272834

探索AR/VR的新技術(shù)以及新趨勢

隨著VR、AR的誕生,將出現(xiàn)立體、互動(dòng)、全方位的體驗(yàn)。未來全息時(shí)代,就不再需要手機(jī),所以今天AR/VR企業(yè)已經(jīng)占到風(fēng)口上,一定要抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。
2019-06-10 09:59:023800

飛榮達(dá)與華為、中興等建立合作關(guān)系 加快5G發(fā)展腳步

5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展腳步加快,飛榮達(dá)作為5G概念股之一也被業(yè)界重點(diǎn)關(guān)注。近日,有投資者在互動(dòng)平臺(tái)上向該公司提問:有聲音指出公司產(chǎn)品技術(shù)含量低,被替你可能性較大,公司對(duì)此怎么認(rèn)為?
2019-06-19 11:17:223868

AI商業(yè)化該怎樣加快腳步

人工智能時(shí)代,不同企業(yè)對(duì)AI的安全意識(shí)和防御水平有所不同。
2019-07-23 11:22:351928

高通5G芯片遇見AR/VR游戲 開啟沉浸式體驗(yàn)全新時(shí)代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477

關(guān)于AR/VR行業(yè)的介紹和發(fā)展

人類在與真實(shí)世界的互動(dòng)中,會(huì)用點(diǎn)頭或搖頭表示同意、贊賞、反對(duì)或無奈,會(huì)用手腳來執(zhí)行大腦給出的指令。VR/AR呈現(xiàn)的虛擬世界中,我們同樣希望用身體來跟外部世界做自然的互動(dòng)。所以,VR/AR設(shè)備就要準(zhǔn)確地追蹤人體動(dòng)作,識(shí)別人體動(dòng)作,進(jìn)而在虛擬世界里執(zhí)行人體動(dòng)作。
2019-10-29 10:15:195667

5G技術(shù)將促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:001501

AR體感互動(dòng)的原理是怎樣的

AR體感游戲、體感互動(dòng)系統(tǒng)等都是新時(shí)代的產(chǎn)物,而體感互動(dòng)開發(fā),是一種通過肢體動(dòng)作來進(jìn)行操作,具備顯示和肢體感知的全身互動(dòng)電子互動(dòng)形式。
2020-01-17 14:56:232817

5G通信加速AR/VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入消費(fèi)時(shí)代

AR/VR是最能體現(xiàn)5G優(yōu)勢的智能設(shè)備?!狈肚镪栒J(rèn)為,2020年是5G建設(shè)的關(guān)鍵年,三大運(yùn)營商加速基站建設(shè),到2020年底還要新建50萬個(gè)基站,覆蓋全國所有地級(jí)市以上城市。5G通信的基礎(chǔ)建好后,將會(huì)帶來豐富的AR/VR應(yīng)用場景。
2020-07-29 14:44:59697

AR技術(shù)加持到 新基建下的工業(yè)制造業(yè)

隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù)日趨成熟,AR開始由原來的娛樂領(lǐng)域向工業(yè)制造滲透,逐漸被制造業(yè)所青睞。
2020-07-29 15:28:271029

如何看待獲得成長動(dòng)能的VR/AR技術(shù)

過去近2~3年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR技術(shù)開始在企業(yè)市場獲得成長動(dòng)能后,在制造業(yè)、醫(yī)療與零售等市場上也出現(xiàn)許多應(yīng)用潛力。近年來,可以讓用戶在虛擬環(huán)境互動(dòng)VR以及在用戶視野覆蓋信息的AR已可透過多種硬件體驗(yàn),包括智能型手機(jī)、平板與頭戴式顯示器等常見行動(dòng)裝置。
2020-08-02 10:22:26491

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來什么

AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VRAR應(yīng)用已經(jīng)開始落地。隨著對(duì)AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39938

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱呢

來源:搜狐 ARVR一直被行業(yè)公認(rèn)為是5G時(shí)代最值得期待的應(yīng)用場景之一,不過此前由于5G“東風(fēng)”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實(shí)現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進(jìn)程加快,AR/VR在商用領(lǐng)域的大規(guī)模普及
2023-02-01 11:33:04523

5G等新技術(shù)相互融合促進(jìn)VR時(shí)代的到來

“我們說VR時(shí)代的到來離不開虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈條逐步的完備以及各種新技術(shù)加持,這些新技術(shù)相互融合促進(jìn)VR時(shí)代的到來,VR的核心計(jì)算力飛速發(fā)展,各類中心蓬勃建設(shè),有力助推VR計(jì)算力邁向新時(shí)代?!蓖鹾樘碚劦?。
2020-10-22 09:48:581045

AR互動(dòng)技術(shù)遇到大屏可以應(yīng)用在哪些場景

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)AR)被認(rèn)為是當(dāng)下具有變革性的黑科技,他更具科技感、創(chuàng)意看點(diǎn)與傳播爆點(diǎn)。那么,當(dāng)AR互動(dòng)技術(shù)遇到大屏,他可以應(yīng)用在哪些場景呢?
2020-10-27 15:24:412502

5G落地VR/AR有望成為全新的殺手級(jí)應(yīng)用

5G是目前深受人們關(guān)注的全新通信技術(shù),有望給我們的社會(huì)和生活帶來顛覆性的影響。其中,VR/AR技術(shù)在5G時(shí)代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級(jí)應(yīng)用。
2020-12-07 11:06:531065

數(shù)字互動(dòng)展廳+3D互動(dòng)沉浸式展廳的案例

如今越來越多的企業(yè)展廳運(yùn)用創(chuàng)意與互動(dòng)ARVR數(shù)字技術(shù),盡可能地給參觀者帶來全新的參觀體驗(yàn)。這當(dāng)中,無論是原有展廳的重大升級(jí)還是新建展廳的規(guī)劃,都離不開互動(dòng)展廳,數(shù)字展廳,AR互動(dòng)展廳的建設(shè)。
2021-04-27 11:52:053553

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780

美格智能先進(jìn)技術(shù)輔助云VR/AR產(chǎn)業(yè)進(jìn)步

2019年以來,隨著5G的商用進(jìn)程,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級(jí)的傳輸時(shí)延和千億級(jí)的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品
2022-05-19 17:55:001726

AR/VR技術(shù)的原理與起源

AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,將虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起。空間光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:024334

廣州華銳互動(dòng)VR互動(dòng)實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),開創(chuàng)VR虛擬培訓(xùn)新時(shí)代

現(xiàn)如今,科技發(fā)展日新月異,作為新興科技代表之一的AR/VR技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》預(yù)測,2020全球年增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場支出規(guī)模
2022-10-25 16:47:38566

全息互動(dòng)教室里的VR全息教學(xué)系統(tǒng)、全息教育實(shí)訓(xùn)室AR全息教學(xué)機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域

全息互動(dòng)教室里的VR全息教學(xué)系統(tǒng)、全息教育實(shí)訓(xùn)室AR全息教學(xué)機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域
2022-10-28 14:30:20556

AR大屏互動(dòng)原理是什么?有哪些應(yīng)用場景?

AR互動(dòng)大屏是運(yùn)用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用計(jì)算機(jī)生成一種逼真的視、力、聽、觸和動(dòng)等感官結(jié)合的虛擬環(huán)境,再通過各種信息傳感設(shè)備,讓用戶在此環(huán)境中開啟沉浸式互動(dòng)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)人和環(huán)境之間兩者進(jìn)行自然的交互
2022-12-26 14:35:32619

AR虛擬互動(dòng)系統(tǒng)創(chuàng)造身臨其境的多元互動(dòng)體驗(yàn)

雖然疫情的爆發(fā)帶來了許多負(fù)面影響,但不可否認(rèn)的是,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)在很大程度上借著疫情加速了發(fā)展,幫助人們減輕了疫情為生活帶來的一些困擾。 AR互動(dòng)作為AR技術(shù)展現(xiàn)的延伸,其表現(xiàn)效果
2023-01-11 16:41:57969

VR數(shù)字化線上展廳帶來全新的展覽體驗(yàn)和互動(dòng)體驗(yàn)

身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。游客可以穿上VR眼鏡,進(jìn)入數(shù)字化的展廳,與數(shù)字化的展品進(jìn)行互動(dòng),感受一種與眾不同的全新展覽體驗(yàn)。 互動(dòng)展示:VR數(shù)字化線上展廳可以利用數(shù)字技術(shù)為展品賦予更多的互動(dòng)體驗(yàn)。游客可以通過手勢控制展品的移動(dòng),
2023-04-14 15:21:45697

AR黨建紅色教育互動(dòng)體驗(yàn)

AR黨建紅色教育互動(dòng)體驗(yàn),“AR+黨建"“AR紅色教育"不僅豐富了黨建的學(xué)習(xí)形式,還打破了傳統(tǒng)黨建的時(shí)空限制,讓黨群服務(wù)、黨組織活動(dòng)得到虛擬空間的延伸,觸達(dá)到更廣泛的黨員、群眾。 黨團(tuán)建設(shè)和紅色教育隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,也步入了信息化和數(shù)字化智能化時(shí)代。
2022-02-10 15:05:17889

航空維修進(jìn)入AR時(shí)代;政務(wù)AI大模型將出爐!

大家好,歡迎收看總第86期“河套IT WALK”。 在這里,你將跟隨我們的腳步深入科技世界,觸摸科技的脈搏,感受它如何塑造我們的生活。 新旅游:AR/VR在旅游行業(yè)的應(yīng)用及帶來的市場增長 研究機(jī)構(gòu)
2023-07-04 19:55:02336

5G時(shí)代已至,VRAR蓄勢待發(fā).zip

5G時(shí)代已至,VRAR蓄勢待發(fā)
2023-01-13 09:06:051

VRAR和裸眼3D這三者有哪些區(qū)別?

VR、AR和裸眼3D的定義、工作原理、技術(shù)應(yīng)用等方面,總結(jié)三者的區(qū)別。 首先,我們來了解VRVR是一種通過模擬的視覺、聽覺和觸覺等感知方式,將用戶置身于一個(gè)完全虛擬的環(huán)境中。用戶可以通過佩戴VR頭戴顯示器(HMD)來與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。VR技術(shù)
2024-01-09 14:20:022525

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