【ARM怎么掙錢呢?】
Intel、AMD、NVIDIA最終都是通過賣芯片賺錢,ARM的收入則完全來自于IP授權,能賺多少完全取決于授權人、伙伴、客戶能實際造出來芯片,并且賣出去。
作為ARM的授權人,有兩部分錢是必須交的:前期授權費(upfront license fee)、版稅(royalty)。其它收費項目還有不少,比如軟件工具、技術支持等等,但主要就是這兩個,分別占ARM總收入的大約33%、50%。
前期授權費一般少則100萬美元,多則1000萬美元(也可能更少或者更多),一次性付清。具體多少取決于所購授權技術的復雜程度,比如古老的ARM11就比最新的Cortex-A57便宜很多。
版稅則是每賣出一顆芯片交一點,通常是售價的1-2%。如果芯片是賣給其它企業(yè)或者消費者的,很好計算;如果是內部消化,那就按照應有的市場價來定。
這兩項費用都是可以談判商量的,特別是在單一設計中使用多個ARM核心的話還有優(yōu)惠。
另外,要掏錢的只有CPU、GPU,總線、接口什么的免費附送。ARM Mali GPU圖形核心的地位遠不如其CPU,所以在費用方面也相對便宜一些,它和POP授權的版稅都是在CPU的基礎上額外征收(也就是累加)。
ARM版稅收取比例具體如下(每顆芯片售價比例):
?。?ARM7/9/11:1.0-1.5%
?。?Cortex-A系列:1.5-2.0%
?。?ARMv8 Cortex-A系列:2.0%或更高
- Mali GPU:另外加0.75-1.25%
?。?POP:另外加0.5%
需要指出的是,POP授權的版稅是代工廠支付的,而不是授權客戶,并且按照晶圓數(shù)量計算,換算到每顆芯片就是大約0.5%。
購買ARM授權的談判一般會持續(xù)大概六個月,從買下授權到實際產品出貨并賺取手續(xù)得3-4年,而根據(jù)市場領域的不同,最長出貨時間為20年。
ARM 320家授權伙伴中,目前有一般正在掏錢,其他的要么在談判,要么還在開發(fā)。每一年,ARM的授權伙伴就會增加30-40家。
你應該也能想到了,不是每個買了授權的公司都能順利“下蛋”,約有20%的要么被收購,要么設計失敗,這時候ARM自然就收不到版稅了。
盡管生態(tài)系統(tǒng)龐大,ARM的總收入依然處于很低的檔次,2012年才不過9.131億美元。作為對比,Intel同期收入533.41億美元,凈利潤110.05億美元,今年第一季度就收入125.8億美元、凈利潤20.45億美元。一個季度的利潤就比你兩年的收入還多。
前期許可費取決于你授權設計的復雜性,舊的ARM11相比Cortex A57有一個較低的前期費用。前期費用一般為100萬美元到1000萬美元之間,也有選擇低于或高于這個范圍的情況(接下來我會談到)。
授權費是建立每一個芯片的基礎上。每個芯片包含ARM的 IP與它相關的專利費。這個費用通常為該芯片售價的1 - 2%。對于對外銷售的芯片,這是一個簡單的數(shù)字計算,但如果一家公司正在建設并在內部銷售芯片,那么費用則是基于市場對這個芯片的定價。
無論是前面的牌照費和特許權使用費都是可以商量的。在單芯片里面用到多個ARM內核會得到折扣。這是類似于合同之類的東西來發(fā)揮作用。
總線/接口是免費的,你只是需要支付CPU/ GPU手去拿費。 ARM的Mali GPU的通常會被看作是一個加法器,其授權費低于ARM高端CPU的授權費。一個粗略的分類如下所示:
在POP授權方式下,特許權使用費實際上是由代工廠支付,而不是客戶,授權是透過每塊晶圓計算,得出的數(shù)據(jù)大約是每個芯片售價的基礎上的0.5%。
和ARM的許可授權談判通常需要六個月的時間,從得到許可授權到芯片的出貨基本需要三到四年的時間。根據(jù)市場的周期,設計公司可以在未來20年里持續(xù)出貨。
在ARM的320多家IP核授權商中,有一半的的廠商是需要支付特許權使用費,其他的正處于簽約授權和出貨之間。ARM每年新增30到40個授權商。
大約80%的授權商在簽約之后可以退出他們相應的產品到市場。剩余的20%要不是因為收購,或者是因為其他的原因而失敗。特許權使用費占了ARM公司總營收的50%份額,許可費占了33%的份額,而剩下的收入則由軟件工具和技術支持組成。
ARM的總營收前景看好,并在持續(xù)增長,但總體來說還是一個相對比較小的公司。2012年,ARM的收入是9.131億美元??紤]到ARM在市場上授權商的數(shù)量,初步看來ARM應該提高其特許使用費的價格。由于ARM這種特殊的商業(yè)模式,其毛利率可以達到94%,運營利潤率是45%左右。
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