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NVIDIA高度逼真模擬應(yīng)用PhysX現(xiàn)已開源

jf_pJlTbmA9 ? 來(lái)源:jf_pJlTbmA9 ? 作者:jf_pJlTbmA9 ? 2023-08-01 14:50 ? 次閱讀
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作為全球最受歡迎的物理模擬引擎,NVIDIA PhysX 現(xiàn)已開源。

選擇進(jìn)行開源,是因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn),除了是沉浸式游戲和娛樂的長(zhǎng)期關(guān)鍵技術(shù)之外,物理模擬的重要性超乎了我們的想象。

物理模擬可以應(yīng)用于 AI機(jī)器人計(jì)算機(jī)視覺、自動(dòng)駕駛汽車和高性能計(jì)算。

物理模擬是眾多技術(shù)的基礎(chǔ),因此我們決定以開源形式使其面向全球開發(fā)人員開放。

同時(shí),我們?cè)谶@一領(lǐng)域進(jìn)行了十多年的持續(xù)投入,進(jìn)而不斷提升模擬的逼真度,并通過不斷的研究和開發(fā),以滿足機(jī)器人和自動(dòng)駕駛汽車的需求。

免費(fèi)、開源、GPU加速

現(xiàn)在,PhysX 將成為唯一一款利用 GPU 加速并可處理大型虛擬環(huán)境的免費(fèi)開源物理解決方案。

即日起,NVIDIA PhysX 將在BSD-3 許可下以開源形式面向公眾發(fā)布。

PhysX 可以解決一些重大的挑戰(zhàn)。

在 AI 領(lǐng)域,研究人員需要合成數(shù)據(jù)(以人工方式表示現(xiàn)實(shí)世界)來(lái)訓(xùn)練需要大量數(shù)據(jù)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。

在機(jī)器人領(lǐng)域,研究人員需要在與真實(shí)環(huán)境相似的環(huán)境中訓(xùn)練機(jī)器人的思維大腦。

在自動(dòng)駕駛汽車領(lǐng)域,PhysX 能夠讓車輛在與真實(shí)環(huán)境無(wú)異的模擬器中行駛數(shù)百萬(wàn)英里。

在游戲開發(fā)領(lǐng)域,錄制好的動(dòng)畫 (canned animation) 看起來(lái)不是有機(jī)的,且需要耗費(fèi)大量制作時(shí)間才能達(dá)到精細(xì)潤(rùn)色水平。

在高性能計(jì)算領(lǐng)域,物理模擬正在更強(qiáng)大的機(jī)器上得以實(shí)現(xiàn),具有更高的逼真度。

這樣的例子不勝枚舉。

PhysX SDK 通過可擴(kuò)展、穩(wěn)定且準(zhǔn)確的仿真解決這些挑戰(zhàn)。它具有廣泛兼容性,而現(xiàn)在也實(shí)現(xiàn)了開源。

NVIDIA PhysX 的應(yīng)用范圍可擴(kuò)展到大量交互物體。

PhysX SDK 是一種可擴(kuò)展的多平臺(tái)游戲物理解決方案,支持從智能手機(jī)到高端多核 CPU 和 GPU 在內(nèi)的各種設(shè)備。

目前 PhysX SDK 已經(jīng)被集成到了一些最流行的游戲引擎中,包括 Unreal Engine(版本 3 和 4)和 Unity3D。

責(zé)任編輯:彭菁

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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