一区二区三区三上|欧美在线视频五区|国产午夜无码在线观看视频|亚洲国产裸体网站|无码成年人影视|亚洲AV亚洲AV|成人开心激情五月|欧美性爱内射视频|超碰人人干人人上|一区二区无码三区亚洲人区久久精品

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

如何實(shí)現(xiàn)真正的沉浸式VR和AR?

感知芯視界 ? 來(lái)源:電子工程專輯 ? 作者:電子工程專輯 ? 2023-10-10 13:36 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

來(lái)源:電子工程專輯

編輯:感知芯視界 萬(wàn)仞

幾十年來(lái),真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項(xiàng)新技術(shù)的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息是,它們距離人們的確越來(lái)越近了。然而,要想讓AR和VR真正身臨其境,人們所有的感官都必須確信這種體驗(yàn)是真實(shí)的。

創(chuàng)造可信的VR和AR體驗(yàn),取決于工程師如何準(zhǔn)確、一致地再現(xiàn)所有構(gòu)成人們感知現(xiàn)實(shí)的元素,需要從理解人類生理學(xué)和神經(jīng)科學(xué)開始。對(duì)于感知現(xiàn)實(shí)世界中的3D結(jié)構(gòu)來(lái)說(shuō),至關(guān)重要的是人們必須首先了解多感官信號(hào),然后再是利用耳機(jī)技術(shù)來(lái)進(jìn)行模擬。

實(shí)現(xiàn)基于技術(shù)的現(xiàn)實(shí)

VR設(shè)備遮擋了用戶的視覺,呈現(xiàn)了一個(gè)模擬環(huán)境——在該環(huán)境中,感官刺激提供了存在感和與虛擬對(duì)象的交互。AR設(shè)備將虛擬對(duì)象覆蓋在物理環(huán)境上,感官提示提供了物理元素和增強(qiáng)元素之間的一致性。3D AR系統(tǒng)也被稱為混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,它在虛擬環(huán)境中融合了真實(shí)世界的元素。

每種配置都有獨(dú)特的要求,但推動(dòng)這些系統(tǒng)向前進(jìn)步的常見技術(shù),包括實(shí)時(shí)3D傳感和跟蹤、強(qiáng)大算力且節(jié)能的計(jì)算處理、高保真圖形渲染和顯示、沉浸式音頻、機(jī)器學(xué)習(xí)人工智能算法、直觀的人機(jī)界面和新穎的應(yīng)用。

身臨其境的視覺體驗(yàn)

通過(guò)創(chuàng)新的圖形和顯示技術(shù),人們可以渲染逼真度更高的數(shù)字對(duì)象,并在更小的區(qū)域封裝更多像素,且比以往任何時(shí)候都更清晰、更明亮。然而實(shí)際上,對(duì)于上述這些,還有更多的事情要做。其中不光是渲染逼真的圖像,以及利用所需視覺提示的近眼顯示。

如今的高分辨率智能手機(jī)顯示器,每英寸顯示500多個(gè)像素(PPI)。但對(duì)于身臨其境的耳機(jī)視覺效果來(lái)說(shuō),利用PPI來(lái)度量已顯不足,一個(gè)相關(guān)度更好的度量是,顯示器顯示視場(chǎng)的每度的像素(PPD)。

中心視覺點(diǎn)上,典型的人眼具有大約1/60度的角分辨率。每只眼睛的水平視野約為160°,垂直視野約為175°。兩只眼睛協(xié)同工作,在約120°寬和約135°高的FOV范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)立體深度感知。所有這些都意味著人們需要為每只眼睛提供大約100兆像素(MP),為立體視覺提供大約60MP,以提供60PPD的視覺。然而,當(dāng)今最先進(jìn)的主流VR頭戴式耳機(jī)顯示器大約才達(dá)到3.5MP。

由于目前的制造技術(shù),還不支持這種像素密度,設(shè)計(jì)師必須在理解人類視覺系統(tǒng)如何工作的基礎(chǔ)上,在高分辨率渲染視覺場(chǎng)景的凸顯部分做出權(quán)衡。

眼睛跟蹤和注視點(diǎn)渲染

人類高視力敏度僅限于非常小的視場(chǎng),該視覺場(chǎng)為以中央凹為中心、圍繞眼睛光軸約±1°的范圍。這意味著視覺中心最清晰,邊緣趨模糊。使用實(shí)時(shí)傳感器來(lái)跟蹤用戶的注視區(qū)域,人們可以在中心注視區(qū)域渲染更多數(shù)量的多邊形,將計(jì)算能力集中在那里,并在其他地方以指數(shù)級(jí)降低圖形保真度(多邊形密度)。這種強(qiáng)化中央渲染的處理方式,可以顯著減少圖形工作負(fù)荷和相關(guān)的功耗。

wKgaomUk4s6ANVVDAAJRDh77HtM617.jpg

圖1:人眼的中央凹上有高密度的視錐感光體,從而導(dǎo)致中央視覺的視力敏度高,而周邊的光受體密度顯著下降,導(dǎo)致視力下降。(資料來(lái)源:E.Bruce Goldstein《感覺與感知》)

世界各地的研究人員正在對(duì)此進(jìn)行研究,設(shè)計(jì)師正在探索多顯示器配置,其中高分辨率顯示器覆蓋中央凹視覺,像素?cái)?shù)相對(duì)較低的顯示器覆蓋周邊視覺。未來(lái)的顯示架構(gòu),將能夠在注視方向上及其周圍,動(dòng)態(tài)地實(shí)時(shí)投影更高分辨率的視覺內(nèi)容。

調(diào)節(jié)和會(huì)聚失配

另一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題是確保動(dòng)眼神經(jīng)線索的一致性,以糾正眼睛調(diào)節(jié)和會(huì)聚錯(cuò)配。人類用兩只眼睛聚焦在一個(gè)物體上,立體地看待世界。通過(guò)調(diào)節(jié),每只眼睛的晶狀體都會(huì)改變形狀,以聚焦來(lái)自不同深度的光線。兩只眼睛會(huì)聚的距離與每只眼睛所適應(yīng)的距離相同。

如今的商用VR和AR耳機(jī)中,匯聚距離和調(diào)和距離之間存在不匹配。現(xiàn)實(shí)世界中的光,是通過(guò)來(lái)自各種不同距離光源的反射和折射來(lái)調(diào)適的。而在頭戴式耳機(jī)中,所有的光都是通過(guò)同一距離的光源產(chǎn)生的。此時(shí),當(dāng)眼睛會(huì)聚以觀看虛擬物體時(shí),其透鏡形狀必須不斷調(diào)整,以聚焦從顯示器發(fā)出的固定距離光,從而導(dǎo)致不同程度的距離失配,這通常會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞或定向問(wèn)題。

wKgZomUk4s6ARyO1AALYHkDLvE4462.jpg

圖2:3D顯示器的會(huì)聚調(diào)節(jié)失配。(來(lái)源:Martin Banks)

為解決這一問(wèn)題,人們正在探索各種方法,例如動(dòng)態(tài)可移動(dòng)光學(xué)器件和焦點(diǎn)可調(diào)液晶透鏡,其焦距可以隨著電壓的調(diào)整而改變。

3D空間音頻

對(duì)于真正的沉浸感,AR/VR音頻體驗(yàn)必須與視覺體驗(yàn)相對(duì)應(yīng)并協(xié)調(diào),以便所感覺的聲音位置與用戶所看到的目標(biāo)完全一致。在現(xiàn)實(shí)世界中,大多數(shù)人即使閉上眼睛,都能感知到聲音的大致位置。這是因?yàn)榇竽X能夠?qū)β曇舻摹暗竭_(dá)時(shí)間”和強(qiáng)度進(jìn)行感知和分析。這在現(xiàn)實(shí)世界中是自動(dòng)即時(shí)發(fā)生的,然而在VR耳機(jī)中,必須對(duì)3D空間音頻進(jìn)行編程和處理。

挑戰(zhàn)在于,每個(gè)人對(duì)聲音信號(hào)的體驗(yàn)是不同的,信號(hào)頻譜會(huì)根據(jù)頭部和耳朵的大小、形狀以及受眾等因素而變化。這個(gè)被稱為與頭部相關(guān)的傳遞函數(shù),如今的許多技術(shù),都在致力于對(duì)其實(shí)現(xiàn)盡可能逼近的近似。另外,正在進(jìn)行的個(gè)性化功能研究,也將使耳機(jī)用戶能夠以正確的空間線索來(lái)感知虛擬物體發(fā)出的聲音。

低延遲由內(nèi)而外跟蹤

在VR/AR中,實(shí)時(shí)跟蹤用戶的頭部運(yùn)動(dòng)顯然是必要的。無(wú)論何時(shí),在3D空間內(nèi),系統(tǒng)都必須能夠確定頭戴式耳機(jī)相對(duì)于其他物體的位置,并同時(shí)確保高精度和低延遲,以便根據(jù)用戶的頭部位置及方向來(lái)渲染和呈現(xiàn)相應(yīng)的視覺和聽覺信息,另外,在用戶移動(dòng)時(shí)還要快速更新。

直到不久前,VR耳機(jī)還通過(guò)“內(nèi)外”跟蹤方法,利用用戶放置在環(huán)境周圍的外部傳感器來(lái)跟蹤人類頭部運(yùn)動(dòng)。而如今,基于計(jì)算機(jī)視覺和微調(diào)運(yùn)動(dòng)傳感器的有機(jī)結(jié)合,“由內(nèi)而外”的跟蹤提供了模擬定位、映射技術(shù)、以及視覺慣性測(cè)距,從而實(shí)現(xiàn)了頭戴式耳機(jī)內(nèi)的運(yùn)動(dòng)跟蹤。

然而,一個(gè)持續(xù)的挑戰(zhàn)是,如何實(shí)現(xiàn)更低的動(dòng)作到光子延遲,即從目標(biāo)動(dòng)作開始到從顯示器中相應(yīng)圖像幀的最后一個(gè)像素發(fā)射光子之間的延遲。換句話說(shuō),它是傳感器數(shù)據(jù)采集、處理、接口傳輸、圖形計(jì)算、圖像渲染和顯示更新所花費(fèi)的總時(shí)間。

通常在現(xiàn)實(shí)世界中,根據(jù)視覺確定的視野變化以及前庭感覺系統(tǒng)檢測(cè)到的運(yùn)動(dòng)信息,來(lái)跟蹤人們的頭部運(yùn)動(dòng)。如果VR耳機(jī)的延遲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),會(huì)導(dǎo)致視覺前庭不匹配,從而導(dǎo)致定向問(wèn)題和頭暈。目前系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的動(dòng)作到光子延遲通常為20~40ms,但感知無(wú)縫體驗(yàn)要求該延遲小于10ms。

人類導(dǎo)入和交互

身臨其境的體驗(yàn)還要求用戶能夠與虛擬對(duì)象進(jìn)行逼真的交互。人們必須能夠伸手抓住物體,并且物體必須按照物理定律實(shí)時(shí)做出反應(yīng)。

如今最先進(jìn)的耳機(jī),讓用戶可以用基本的手勢(shì)選擇物體,隨著計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)的不斷進(jìn)步,還有人工智能的快速進(jìn)步,未來(lái)的耳機(jī)將包括更豐富的手勢(shì)控制功能。

下一代設(shè)備還將提供多模式交互及眼動(dòng)追蹤技術(shù),將允許用戶通過(guò)將視線集中在虛擬物體上來(lái)進(jìn)行選擇,然后用手勢(shì)進(jìn)行激活或操控。很快,隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,本地低延遲處理將成為現(xiàn)實(shí),耳機(jī)也將具有實(shí)時(shí)語(yǔ)音識(shí)別功能。

展望未來(lái)

如今,人們可以體驗(yàn)一些主流的VR和有前景的工業(yè)AR,但它們并非完全沉浸式的。雖然這條路并不直接,但隨著數(shù)十億美元的相關(guān)技術(shù)投資,其潛力幾乎是無(wú)限的。例如,麥肯錫估計(jì),到2030年,元宇宙可能產(chǎn)生4萬(wàn)億至5萬(wàn)億美元的收入。

通過(guò)不斷突破技術(shù)障礙,人們將能夠再現(xiàn)逼真的體驗(yàn),最終能夠從根本上縮小人們?cè)谡鎸?shí)世界和虛擬世界體驗(yàn)之間的差異。

審核編輯 黃宇

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • Ar
    Ar
    +關(guān)注

    關(guān)注

    25

    文章

    5157

    瀏覽量

    172735
  • vr
    vr
    +關(guān)注

    關(guān)注

    34

    文章

    9676

    瀏覽量

    152768
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    索尼亮相2025中國(guó)上海VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)

    近日,作為VR/AR行業(yè)的專業(yè)展會(huì)——2025中國(guó)上海VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)在上海盛大開啟。索尼攜旗下便攜動(dòng)作捕捉設(shè)備mocopi、空間現(xiàn)實(shí)
    的頭像 發(fā)表于 05-20 09:44 ?398次閱讀

    晶體晶振在AR/VR設(shè)備中的作用

    AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開精準(zhǔn)頻率的技術(shù)支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設(shè)備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無(wú)可替代的關(guān)鍵作用。
    的頭像 發(fā)表于 05-09 09:30 ?1159次閱讀
    晶體晶振在<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>設(shè)備中的作用

    商湯科技中標(biāo)南京博物院VR大空間沉浸展覽項(xiàng)目

    近日,南京博物院VR大空間沉浸展覽項(xiàng)目招標(biāo)結(jié)果公告,商湯科技成功中標(biāo)。
    的頭像 發(fā)表于 03-06 14:44 ?732次閱讀

    2.4GHz+5GHz雙頻低功耗 Wi-Fi 6協(xié)同IC -nRF7002

    AR/VR設(shè)備的創(chuàng)新浪潮中,流暢、低延遲的無(wú)線連接是實(shí)現(xiàn)沉浸體驗(yàn)的關(guān)鍵。nRF7002 Wi-Fi 6協(xié)同IC,憑借Wi-Fi 6+ B
    發(fā)表于 02-26 14:54

    ARVR中的計(jì)算機(jī)視覺

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動(dòng)方式。即便是在引人入勝的沉浸敘事和交互體驗(yàn)背后,這一切魔法都是通過(guò)尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)創(chuàng)造出來(lái)的。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(
    的頭像 發(fā)表于 02-08 14:29 ?1588次閱讀
    <b class='flag-5'>AR</b>和<b class='flag-5'>VR</b>中的計(jì)算機(jī)視覺

    VITURE&amp;amp;MEIG | AR眼鏡 算力增程

    的智能AR眼鏡在音頻和智能助手的基礎(chǔ)上還擁有游戲互動(dòng)、沉浸觀影等功能,擁有更廣闊的市場(chǎng)空間。根據(jù)IDC發(fā)布的《2024年第三季度美國(guó)AR/VR
    的頭像 發(fā)表于 12-29 17:01 ?587次閱讀
    VITURE&amp;amp;MEIG | <b class='flag-5'>AR</b>眼鏡 算力增程

    DisplayPort支持的VR設(shè)備兼容性

    虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)以其沉浸體驗(yàn)和互動(dòng)性,正在逐漸改變我們與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。為了實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的VR體驗(yàn),需要高速、低延遲的顯示接口來(lái)傳輸
    的頭像 發(fā)表于 12-28 09:14 ?890次閱讀

    杭晶電子:晶振在AR/VR中的應(yīng)用

    晶振在AR/VR設(shè)備中扮演重要角色,為其核心電子系統(tǒng)提供穩(wěn)定的時(shí)鐘信號(hào),確保設(shè)備的高性能運(yùn)行。 以下是晶振在AR/VR應(yīng)用中的具體作用: 01、圖像處理與同步 1、晶振為圖形處理單元(
    的頭像 發(fā)表于 12-04 10:49 ?577次閱讀
    杭晶電子:晶振在<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>中的應(yīng)用

    新展來(lái)襲!《宇宙猜想·啟程》宇宙主題VR沉浸體驗(yàn)展在天津博物館震撼啟幕

    11月30日,備受矚目的《宇宙猜想·啟程》——宇宙主題VR沉浸體驗(yàn)展正式落地天津博物館,為觀眾帶來(lái)了一場(chǎng)前所未有的宇宙探索之旅。此次展覽巧妙融合了XR、空間定位等前沿技術(shù),不僅展示了宇宙猜想
    的頭像 發(fā)表于 12-02 15:40 ?717次閱讀
    新展來(lái)襲!《宇宙猜想·啟程》宇宙主題<b class='flag-5'>VR</b><b class='flag-5'>沉浸</b><b class='flag-5'>式</b>體驗(yàn)展在天津博物館震撼啟幕

    ar與虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 如何優(yōu)化ar應(yīng)用的用戶界面

    可以通過(guò)智能手機(jī)、平板電腦或?qū)iT的AR眼鏡看到現(xiàn)實(shí)世界和虛擬信息的結(jié)合。AR不會(huì)完全取代現(xiàn)實(shí)世界,而是增強(qiáng)用戶的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) :虛擬現(xiàn)實(shí)則是創(chuàng)建一個(gè)完全虛擬的環(huán)境,用戶通過(guò)VR
    的頭像 發(fā)表于 11-11 10:05 ?1358次閱讀

    GPU與VR技術(shù)結(jié)合應(yīng)用

    同時(shí)處理大量數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)高速的圖形渲染。 VR技術(shù)的基本概念 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的三維環(huán)境,讓用戶能夠沉浸在虛擬世界中的技術(shù)。
    的頭像 發(fā)表于 10-27 11:23 ?942次閱讀

    Meta在VRAR領(lǐng)域的探索與挑戰(zhàn)

    自Meta成功收購(gòu)Oculus以來(lái),它便開始在PC VR領(lǐng)域邁出堅(jiān)實(shí)的步伐,并通過(guò)后續(xù)的Quest系列在輕量級(jí)移動(dòng)VR市場(chǎng)中占據(jù)了領(lǐng)先地位。不僅如此,Meta還積極進(jìn)軍智能眼鏡市場(chǎng),推出了Ray-Ban系列智能眼鏡,并最新曝光了AR
    的頭像 發(fā)表于 10-14 14:58 ?1503次閱讀

    安寶特分享 | AR技術(shù)重塑工業(yè):數(shù)字孿生與沉浸培訓(xùn)的創(chuàng)新應(yīng)用

    AR在工業(yè)領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,不斷推動(dòng)著數(shù)字孿生和沉浸體驗(yàn)的發(fā)展。通過(guò)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的可視化、沉浸培訓(xùn)和遠(yuǎn)程協(xié)作支持,
    的頭像 發(fā)表于 09-30 13:48 ?1382次閱讀
    安寶特分享 | <b class='flag-5'>AR</b>技術(shù)重塑工業(yè):數(shù)字孿生與<b class='flag-5'>沉浸</b><b class='flag-5'>式</b>培訓(xùn)的創(chuàng)新應(yīng)用

    Snap發(fā)布新一代Spectacles AR眼鏡

    Snap公司近日震撼發(fā)布了其第五代Spectacles AR眼鏡,再次引領(lǐng)可穿戴設(shè)備領(lǐng)域的創(chuàng)新潮流。這款新一代AR眼鏡不僅設(shè)計(jì)時(shí)尚,更實(shí)現(xiàn)了與移動(dòng)設(shè)備的無(wú)縫協(xié)同,為用戶帶來(lái)前所未有的沉浸
    的頭像 發(fā)表于 09-19 16:40 ?781次閱讀

    游戲、ARVR控制器中的位置檢測(cè)

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《游戲、ARVR控制器中的位置檢測(cè).pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 09-05 11:05 ?0次下載
    游戲、<b class='flag-5'>AR</b>和<b class='flag-5'>VR</b>控制器中的位置檢測(cè)