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RV1126 實現(xiàn)人臉檢測方案

ljx2016 ? 來源:ljx2016 ? 作者:ljx2016 ? 2025-04-14 09:25 ? 次閱讀

1. 方案簡介

人臉檢測:在圖像中找出人臉,以及每張人臉的landmarks位置。

方案設(shè)計邏輯流程圖,方案代碼分為分為兩個業(yè)務(wù)流程,主體代碼負責(zé)抓取、合成圖像,
算法代碼負責(zé)人臉檢測功能。

wKgZPGf8ZzSAMQFtAAGkxRgUZtA347.png

2. 快速上手

2.1 開發(fā)環(huán)境準備

如果您初次閱讀此文檔,請閱讀《入門指南/開發(fā)環(huán)境準備/Easy-Eai編譯環(huán)境準備與更新》,并按照其相關(guān)的操作,進行編譯環(huán)境的部署

在PC端Ubuntu系統(tǒng)中執(zhí)行run腳本,進入EASY-EAI編譯環(huán)境,具體如下所示。

cd ~/develop_environment
./run.sh
wKgZO2f8ZzSAXXA1AACbrHAYX20302.png

2.2 源碼下載以及實例編譯

在EASY-EAI編譯環(huán)境下創(chuàng)建存放源碼倉庫的管理目錄:

cd /opt
mkdir EASY-EAI-Toolkit
cd EASY-EAI-Toolkit

通過git工具,在管理目錄內(nèi)克隆遠程倉庫

git clone https://github.com/EASY-EAI/EASY-EAI-Toolkit-C-Solution.git

wKgZPGf8ZzWAd1pUAADIS9t8Zg0569.png

注:

* 此處可能會因網(wǎng)絡(luò)原因造成卡頓,請耐心等待。

* 如果實在要在gitHub網(wǎng)頁上下載,也要把整個倉庫下載下來,不能單獨下載本實例對應(yīng)的目錄。

進入到對應(yīng)的例程目錄執(zhí)行編譯操作,具體命令如下所示:

cd EASY-EAI-Toolkit-C-Solution/solu-faceDetect/
./build.sh

注:

* 由于依賴庫部署在板卡上,因此交叉編譯過程中必須保持adb連接。

wKgZO2f8ZzWAY-uhAAGYZgpf2Rs912.png

注:

* 若build.sh腳本不帶任何參數(shù),則僅會拷貝solution編譯出來的可執(zhí)行文件。

* 若build.sh腳本帶有cpres參數(shù),則會把Release/目錄下的所有資源都拷貝到開發(fā)板上。

* 若build.sh腳本帶有clear參數(shù),則會把build/目錄和Release/目錄刪除。

2.3 模型獲取

【百度網(wǎng)盤】

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1mrhVHxHWJ8cY9Fl9k5KtYg

提取碼:0k7j

wKgZPGf8ZzWAPyt2AAAkgKp7o2A037.png

本方案用到模型:face_detect.model

直接把模型下載到本地Windows主機,復(fù)制

wKgZO2f8ZzWAcgN8AABaxU8s0R4690.png

進入PC端Ubuntu創(chuàng)建存放model目錄:

cd /opt
mkdir model
wKgZPGf8ZzaAfAU7AAAejyLG8yc477.png

然后把模型從本地Windows主機粘貼到PC端Ubuntu中:

wKgZO2f8ZzaAcOLcAAHViRDZHOE017.pngwKgZPGf8ZzaANH4FAADEjwtPVgc961.png

2.4 方案部署

使用下方命令再次回到開發(fā)實例目錄

cd /opt/EASY-EAI-Toolkit-C-Solution/solu-faceDetect/

然后,將EASY-EAI編譯環(huán)境的編譯結(jié)果部署到板卡中(有兩種方法)。

方法一:通過執(zhí)行以下命令手動部署【推薦】

cp Release/solu-* /mnt/userdata/Solu

方法二:在編譯時加上編譯參數(shù)自動部署

./build.sh cpres

最后,將準備好的模型部署到板卡中(注意:模型要放到編譯結(jié)果的同一目錄中),執(zhí)行命令如下所示。

cp /opt/model/face_detect.model /mnt/userdata/Solu

2.5 示例方案運行

通過按鍵Ctrl+Shift+T創(chuàng)建一個新窗口,執(zhí)行adb shell命令,進入板卡運行環(huán)境。

adb shell

wKgZO2f8ZzeASreKAACOVQLk9o8729.png

進入板卡后,定位到例程部署的位置,如下所示:

cd /userdata/Solu

wKgZPGf8ZzeAA6R9AAAgXZWfRuM804.png

運行例程命令如下所示:

./solu-faceDetect

2.6 運行效果

運行打?。?/p>

wKgZO2f8ZzeASqOYAANQxfJRq4c494.png

用人臉對準攝像頭,如果檢測到人臉,后臺會打印出被檢測到的人臉數(shù)量:

wKgZPGf8ZzeAahjJAAAHxNM6UJ4126.png

并且會在圖像上框出每一張人臉,并標記出landmarks。如下圖所示。

wKgZO2f8ZzeAHFWLAAHc8_KGPy8897.jpg

2.7 開機啟動

首先進入板卡環(huán)境,執(zhí)行以下命令,在板卡上創(chuàng)建一個給本例程使用的應(yīng)用目錄:myapp

cd /userdata/apps/
mkdir myapp
wKgZPGf8ZziAAi26AAA1VO-PFiQ897.png

然后回到開發(fā)環(huán)境中,通過使用“2.4方案部署”類似的操作方法,把本例程所需要的全部文件,包含:編譯結(jié)果,配置文件,模型等。部署到剛剛新建的myapp目錄中。

最后在板卡上創(chuàng)建一個run.sh腳本來管控用戶所有需要的應(yīng)用即可,《入門指南/應(yīng)用程序開機自啟動》會詳細描述run.sh腳本該如何編寫。

3. 代碼解析

方案主邏輯代碼位于:EASY-EAI-Toolkit-C-Solution/solu-faceDetect/src/main.cpp。代碼實現(xiàn)主要通過調(diào)用我司的easyeai-api庫快速實現(xiàn)人臉檢測功能,代碼主體分為主線程和算法分析子線程。

3.1 組件庫組成

要實現(xiàn)人臉檢測功能,需要使用到easyeai-api庫的以下組件,如下所示。

wKgZO2f8ZziAR4QYAAAnfVNCGGs451.png

模組信息如下所示。

組件 頭文件以及庫路徑 描述
系統(tǒng)操作組件 easyeai-api/common_api/system_opt 提供線程操作函數(shù)
攝像頭組件 easyeai-api/peripheral_api/camera 提供攝像頭操作函數(shù)
顯示屏組件 easyeai-api/peripheral_api/display 提供顯示屏操作函數(shù)
人臉檢測組件 easyeai-api/algorithm_api/face_detect 提供人臉檢測操作函數(shù)

這些組件通過CMakeLists.txt編譯進工程,具體請看后續(xù)章節(jié)。

3.2 邏輯框圖

項目的整體邏輯框圖如下所示。

wKgZPGf8ZziARsF-AAGkxRgUZtA518.png

3.3 主線程

主線程處理的業(yè)務(wù)有:

初始化外設(shè);

創(chuàng)建算法分析子線程;

抓圖發(fā)送給到子線程;

抓圖、顯示;

本處附上主要的邏輯功能代碼,其他輔助的、校驗型的代碼先忽略。

組件初始化操作如下,本處調(diào)用RGB攝像頭。

// 1.打開攝像頭
ret = rgbcamera_init(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT, 90);
pbuf = NULL;
pbuf = (char *)malloc(IMAGE_SIZE);

創(chuàng)建線程互斥鎖以及線程,如下所示。

// 2.創(chuàng)建識別線程,以及圖像互斥鎖
pthread_mutex_init(&img_lock, NULL);
pResult = (Result_t *)malloc(sizeof(Result_t));
memset(pResult, 0, sizeof(Result_t));
if(0 != CreateNormalThread(detect_thread_entry, pResult, &mTid)){
	free(pResult);
}

初始化顯示屏,如下所示。

// 3.顯示初始化
ret = disp_init(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);

抓取圖像,調(diào)用clone操作。

// 4.(取流 + 顯示)循環(huán)
pthread_mutex_lock(&img_lock);
ret = rgbcamera_getframe(pbuf);

algorithm_image = Mat(CAMERA_HEIGHT, CAMERA_WIDTH, CV_8UC3, pbuf);
image = algorithm_image.clone();
pthread_mutex_unlock(&img_lock);

調(diào)用顯示圖像,將分析的目標位置通過pResult標記出來。

for (int i = 0; i < (int)Result.result.size(); i++)
{
	// 標出人臉框
	int x = (int)(Result.result[i].box.x);
	int y = (int)(Result.result[i].box.y);
	int w = (int)(Result.result[i].box.width);
	int h = (int)(Result.result[i].box.height);
	rectangle(image, Rect(x, y, w, h), Scalar(0, 255, 0), 2, 8, 0);
	// 標出人臉定位標記
	for (int j = 0; j < (int)Result.result[i].landmarks.size(); ++j) {
		cv::circle(image, cv::Point((int)Result.result[i].landmarks[j].x, (int)Result.result[i].landmarks[j].y), 2, cv::Scalar(0, 255, 0), 3, 8);
	}
}
disp_commit(image.data, IMAGE_SIZE);

3.4 算法分析子線程

算法分析子線程,主要完成以下操作:

延時監(jiān)測是否圖像緩沖區(qū)是否為空;

不為空時,證明主函數(shù)已發(fā)送圖像數(shù)據(jù)過來,線程執(zhí)行圖像獲取操作;

調(diào)用人臉分析函數(shù);

記錄目標框的數(shù)據(jù),用于后續(xù)圖像合成操作;

延時監(jiān)測是否有圖像,操作如下所示。

if(algorithm_image.empty()) {
	usleep(5);
	continue;
}

獲取圖像操作如下所示。

pthread_mutex_lock(&img_lock);
image = algorithm_image.clone();
pthread_mutex_unlock(&img_lock);

調(diào)用人臉檢測函數(shù),算法得到的目標結(jié)果記錄于pResult內(nèi),如下所示。

// 算法分析
ret = face_detect_run(ctx, image, pResult->result);

4. 開發(fā)指南

4.1 示例文件&目錄結(jié)構(gòu)

Solution git倉庫會隨著產(chǎn)品迭代更新,不斷新增解決方案代碼,當前截圖只作參考。

4.1.1 Solution git倉庫目錄介紹。

Solution工程構(gòu)成如下所示,由功能組件easyeai-api和各個解決方案構(gòu)成。

wKgZO2f8ZziALJq-AAD6ebXUGmk288.png

單個“solu-”開頭的目錄即為一個解決方案案例,代碼內(nèi)調(diào)用“EASY EAI-API”來滿足某一實際應(yīng)用場景的需求。

功能組件的描述如下所示,easyeai-api是經(jīng)過高度封裝的易用性組件接口,便于用戶直接調(diào)用板卡資源。

功能 組件目錄 組件子目錄 描述
功能組件 easyeai-api algorithm_api 算法組件
common_api 通用組件
media_api 多媒體組件
netProtocol_api 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議組件
peripheral_api 外設(shè)硬件組件

4.1.2 解決方案最基本的目錄構(gòu)成。

每個解決方案就是一個獨立的項目,項目內(nèi)包含部分如下所示,項目使用cmake構(gòu)建自動編譯部署。

wKgZPGf8ZzmAJCG5AAA9dkc3lIU340.png

具體介紹如下所示。

組成部分 描述
build.sh 編譯腳本,用于管理生成可執(zhí)行文件后的部署準備工作,用戶可自定義shell命令
CMakeLists.txt 工程管理文件,用于組織整個工程結(jié)構(gòu),指導(dǎo)cmake生成Makefile
include 用于存放第三方應(yīng)用庫、頭文件目錄等
src 用于存放實現(xiàn)本方案需求的源代碼

4.1.3 解決方案可拓展的目錄構(gòu)成。

可拓展的目錄是指:開發(fā)過程中增加某些功能模塊,功能代碼。增加模式分為兩種:

增加已編譯的第三方庫,在include、libs目錄內(nèi)添加頭文件和庫文件;

增加用戶自定義的功能模塊,推薦在src目錄內(nèi)增加;

具體情況如下所示,第三方模塊相關(guān)的文件由include/3rd_model/xxx.h、libs/3rd_model/xxx.a。自定義的功能模塊為src/mySrcCode、src/mySrcCode2。

wKgZO2f8ZzmALOaeAACw_pKlLn0351.png

4.2 CMakeLists.txt文件解析

4.2.1 編譯環(huán)境配置部分:

第一部分為配置部分,配置部分如下所示。(獲取當前方案目錄、配置工具鏈、提取方案名稱):

wKgZPGf8ZzmAL9PdAADeMMzfUZ0417.png

配置信息如下所示。

配置項 描述
CMake要求版本 cmake_minimum_required函數(shù)指定,要求的最低版本
CMAKE_SYSTEM_NAME cmake的系統(tǒng)類型,交叉編譯必須
CMAKE_CROSSCOMPILING cmake是否啟動交叉編譯
cross.camke camke_host_system_information獲取平臺信息,發(fā)現(xiàn)不是armv7l就導(dǎo)入當前平臺的交叉編譯配置。
project項目名 由project函數(shù)指定

4.2.2 easyeai-api配置部分

第二部分是引入我司的功能組件庫(針對當前方案進行:配置EASY EAI API頭文件目錄、庫文件目錄以及配置庫鏈接參數(shù)):

wKgZO2f8ZzqAX0oGAAERrDkH2A8697.png

配置信息如下所示。

配置項 描述
api_inc 最終通過target_include_directories函數(shù)指定目標包含的頭文件路徑
link_directories 由link_directories函數(shù)指定easyeai-api庫所在路徑
LINK_LIBRARIES 由LINK_LIBRARIES函數(shù)指定easyeai-api庫文件

4.2.3 第三方庫配置部分

第三部分配置第三方的庫(針對當前方案進行:配置第三方頭文件目錄、庫文件目錄、配置第三方庫鏈接參數(shù)以及配置源碼目錄):

wKgZPGf8ZzqAWJX_AAB6xpk7-lg807.png

配置信息如下所示。

配置項 描述
custom_inc 自定義變量custom_inc,最終通過target_include_directories函數(shù)指定目標包含的頭文件路徑,在源碼include目錄下
link_directories 由link_directories函數(shù)指定第三方庫所在路徑
custom_libs 自定義變量custom_libs,最終通過target_link_libraries函數(shù)指定目標引用的庫鏈接參數(shù)
aux_source_directory 自定義變量dir_srcs,用于添加工程代碼以及自定義的個人代碼

例如添加個人庫的目錄組成方式如下所示。

wKgZO2f8ZzqAIlQMAABsbmNVjYc647.png

aux_source_directory的修改方式為:

aux_source_directory(./src ./src/mySrcCode ./src/mySrcCode2 dir_srcs)

aux_source_directory(./src dir_srcs)
aux_source_directory(./src/mySrcCode dir_srcs)
aux_source_directory(./src/mySrcCode2 dir_srcs)

4.2.4 本方案配置部分

第四部分配置項目的編譯信息,內(nèi)容如下所示:

wKgZPGf8ZzqAcxpkAABI5Ws3lFs806.png

配置項如下所示。

配置項 描述
add_executable 編譯結(jié)果為${CURRENT_FOLDER}指定,即方案目錄名;
編譯的源文件為${dir_srcs}指定;
target_include_directories 指定頭文件的名字,由${api_inc}與${custom_inc}指定;
target_link_libraries 指定額外的庫,例如opencv的庫等

4.3 build.sh編譯腳本:

4.3.1路徑定位部分

第一部分用于提取目錄用于編譯操作,內(nèi)容如下所示:(進入build.sh腳本所在目錄,并且提取當前目錄絕對路徑,提取當前目錄名稱)

wKgZO2f8ZzqAEytgAAArNYW9H20601.png

4.3.2 清除編譯部分

第二部分清除操作,清除目錄為build、Release,內(nèi)容如下所示:(執(zhí)行build.sh腳本時,帶入了參數(shù)“clear”,則清空編譯輸出)

wKgZPGf8ZzuAD35tAAAcOc9PK-E704.png

4.3.3 編譯操作

第三部分,編譯直接調(diào)用cmake,內(nèi)容如下所示:(重新編譯,成部署目錄,并把資源自動部署進板卡)

wKgZO2f8ZzuAVqhAAAAeTKcD4SU578.pngwKgZPGf8ZzuAd1gEAAB-F6XTQqQ062.png

審核編輯 黃宇

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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    RV1126實現(xiàn)簡單的UI開發(fā)實例
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