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光學設計加速AR和VR頭盔應用落地

9ugB_eofrontier ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-07-02 14:05 ? 次閱讀
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過去的幾十年,光學制造和測量方面的進步已經將非球面和自由光學表面設計理論變?yōu)楝F實,推動增強現實(AR)和虛擬現實(VR)產業(yè)向前發(fā)展。將自由曲面光學元件用在虛擬現實和增強現實光學設計中,能幫助解決幾個難題,包括頭盔的尺寸和重量設計以及雜散光問題。而且,在增強現實情況下,當要精巧地平衡真實世界的光線、微顯示器的光線和眼睛看到的場景時,還會面臨更多挑戰(zhàn),其最終目的是把微顯示圖像疊加在真實場景上。

OpticStudio中的增強現實頭盔光學設計有一個選項:棱鏡A有三個自由曲面,棱鏡B有兩個自由曲面。

自由曲面光學設計軟件和虛擬樣機制作正在幫助減少設計迭代和重復樣機的次數,縮短進入市場的時間和AR/ VR開發(fā)成本。例如,OpticStudio中的非順序模式支持雜散光分析。光學設計師可以對光學表面進行拋光和鍍膜,將殼體的CAD模型輸入到系統中并使用不同類型的照明。優(yōu)化自由曲面和系統的幾何結構可以減少到達眼睛的雜散光。

OpticStudio中的探測器會顯示出增強現實棱鏡設計中可能到達眼睛的雜散光。

解決雜散光問題需要光學和機械模型之間的密切協調。Zemax 虛擬樣機制作在光學設計和機械設計之間架起了一座橋梁。這是創(chuàng)建整個光機產品的工作虛擬樣機的唯一解決方案。對于像AR / VR這樣競爭激烈的行業(yè)這是至關重要的。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:【光學設計】FREEFORM光學設計軟件加速了AR和VR頭盔進入市場

文章出處:【微信號:eofrontiers,微信公眾號:新光電】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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