手機(jī)同質(zhì)化的問(wèn)題,愛范兒在《OPPO 和 vivo 的機(jī)械美學(xué),滿足了所有人對(duì)智能手機(jī)的創(chuàng)新渴望》一文中就已經(jīng)提到過(guò)——是不是所有手機(jī)都要長(zhǎng)得和 iPhone X 一個(gè)樣?
但 vivo 用 NEX 這款機(jī)型來(lái)告訴你,不。
但還好,作為份額排名靠前的廠商,vivo 和 OPPO 仍然有著自身的獨(dú)立思考。NEX 和 Find X 的誕生,就是最好的證明。
vivo 在 MWCS 上秀肌肉已成為慣例。在去年展出了「屏幕指紋識(shí)別」技術(shù)后,今年 vivo 在 MWCS 2018 的展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了「TOF 3D 超感應(yīng)技術(shù)」。未來(lái),它將為智能終端賦予廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景,為行業(yè)探索更多可能。當(dāng)前,這項(xiàng)技術(shù)首先為用戶解決的,是讓面部識(shí)別更準(zhǔn)確、更安全。
雖說(shuō)目前已經(jīng)有很多機(jī)型,只需要簡(jiǎn)單的前置攝像頭,就能實(shí)現(xiàn) 2D 層面上的面部識(shí)別。但就準(zhǔn)確性和安全性而言,基于 2D 平面的面部識(shí)別,可以輕易被平面圖像所破解。要想提高安全性,還是要在硬件和技術(shù)層面上入手,將平面 2D 圖像往立體 3D 圖像方向進(jìn)發(fā)。
TOF 是什么?為何要選擇 TOF?
目前可應(yīng)用在智能手機(jī)上的 3D 深度攝像有三種方案可選:雙目成像、結(jié)構(gòu)光、TOF。
首先「雙目成像」相對(duì)難以在智能手機(jī)上應(yīng)用,該技術(shù)的缺點(diǎn)在于算法非常復(fù)雜、容易受到環(huán)境因素干擾、依賴環(huán)境光源,暗光場(chǎng)景表現(xiàn)不佳,造價(jià)成本高,微型化困難。
另外,iPhone X 所領(lǐng)銜的 Face ID——3D 結(jié)構(gòu)光技術(shù),在可用性上已得到了驗(yàn)證。但其高昂的成本和碩大的傳感器,都與智能手機(jī)行業(yè)需要批量生產(chǎn)和微型化方向不符,而且容易受到強(qiáng)光 光照影響。
在投射了一整面近紅外光幕后,接收反射光來(lái)計(jì)算出每個(gè)點(diǎn)的深度,就能還原物體表面形貌,形成 3D 立體視覺(jué)。
雖然 TOF 技術(shù)早已在物流、安防、醫(yī)療乃至無(wú)人駕駛等領(lǐng)域大顯身手,但量產(chǎn)應(yīng)用在消費(fèi)級(jí)電子產(chǎn)品上仍不多見。
事實(shí)上,TOF 原本就是一項(xiàng)快速、易于安裝、簡(jiǎn)單且成本效益高的技術(shù),相比起 3D 結(jié)構(gòu)光技術(shù)來(lái)說(shuō),有著更多優(yōu)勢(shì)可言。
首先是功耗和效率上的表現(xiàn)。
TOF 在機(jī)器視覺(jué)應(yīng)用中有較為廣泛的應(yīng)用,區(qū)別于傳統(tǒng)相機(jī),TOF 傳感器能夠直接獲得深度和強(qiáng)度信息。由于深度信息和物體的顏色無(wú)關(guān),光速等物理信息均為已知,因此通過(guò)相對(duì)簡(jiǎn)單的算法就可以將對(duì)象從背景當(dāng)中分離出來(lái),準(zhǔn)確地呈現(xiàn)對(duì)象,同時(shí)降低了對(duì)于性能和功耗的需求。
相比起結(jié)構(gòu)光技術(shù),TOF 有著更低的功耗和反應(yīng)速度。按照 vivo 官方所述,vivo TOF 3D 超感應(yīng)技術(shù)的有效深度信息點(diǎn)達(dá)到了 30 萬(wàn)個(gè),為結(jié)構(gòu)光技術(shù)(Structured light)的 10 倍,成像深度更加精確細(xì)致。
▲ vivo TOF 3D 超感應(yīng)技術(shù)結(jié)構(gòu)示意圖
除此以外,TOF 攝像頭的體積相比結(jié)構(gòu)光的組件更加小巧,無(wú)需再留出「劉?!购透嗟臋C(jī)身內(nèi)部空間來(lái)獲得 3D 深度攝像功能,從而達(dá)到「魚與熊掌均可兼得」的理想效果。
畢竟,我們從 NEX 當(dāng)中就可以看出,vivo 對(duì)全面屏手機(jī)的理解,仍然是仍然是「不以破壞形態(tài)的完整性為代價(jià)」。
TOF 不僅是解個(gè)鎖那么簡(jiǎn)單
其實(shí) vivo 決心要研發(fā) TOF 3D 超感應(yīng)技術(shù),并不是為了解個(gè)鎖那么簡(jiǎn)單,包括未來(lái)應(yīng)用相同技術(shù)的智能手機(jī),都不只是為了解鎖一個(gè)功能而去用上 TOF。
實(shí)際上,由于 TOF 具備有效深度信息高、工作距離遠(yuǎn)、結(jié)構(gòu)布局靈活、應(yīng)用場(chǎng)景豐富等優(yōu)勢(shì),在功能上除了能提升 3D 深度攝像所帶來(lái)的安全性以外,還能滿足用戶對(duì)于立體視覺(jué)體驗(yàn)的更多期待,帶來(lái)更多新玩法。
得益于更低的功耗,TOF 能夠在低功耗的情況下實(shí)時(shí)回傳清晰準(zhǔn)確地 3D 立體圖像。以 vivo 為例的 TOF 3D 超感應(yīng)技術(shù)的工作距離長(zhǎng)達(dá) 3 米,這無(wú)形中也進(jìn)一步拓展了智能手機(jī)在 AR 和 MR 的場(chǎng)景應(yīng)用。
例如在發(fā)布會(huì)上,vivo 就舉出了 TOF 方案的三個(gè)場(chǎng)景應(yīng)用案例:3D 試衣、MR 體感游戲以及 3D 拍照。這三項(xiàng)功能,都是 TOF 技術(shù)特性在生活場(chǎng)景化當(dāng)中的延伸引用。
近期較為火爆的 MR 類游戲,透過(guò) vivo TOF 技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)也變得簡(jiǎn)單許多。把 TOF 傳感器放置在玩家身前一段距離,就能實(shí)時(shí)追蹤到玩家的活動(dòng)狀態(tài)。
同樣地,映射識(shí)別用戶的全身范圍后,概念中的「云試衣」也能夠變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),但要普及這項(xiàng)功能還需要商家和平臺(tái)方面的支持才能落地。
而主打 AI 美顏的自拍功能也能借助 TOF 3D 超感應(yīng)技術(shù),來(lái)提供更加「精修」的美顏效果。首先要做的就是為用戶的頭部進(jìn)行 3D 建模,獲得了面部信息后,再通過(guò) AI 美顏算法提供更為精細(xì)的美顏和背景虛化效果。在 TOF 的加持下,調(diào)整人像光效、加入背景虛化甚至在全身美體方面,都能變得更加精準(zhǔn)好用。
但回過(guò)頭來(lái)看,正如每個(gè)新技術(shù)剛推出時(shí)的窘境,就目前的體驗(yàn)而言,vivo TOF 技術(shù)雖然在硬件方面基本完善并即將投入量產(chǎn),可軟件端的適配和交互體驗(yàn)上還是剛剛起步而已。
不過(guò)所幸的是,從 vivo 在今年 MWCS 的發(fā)布會(huì)上看,vivo TOF 3D 超感應(yīng)技術(shù)再次獲得了微信團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可,并成功支持微信人臉識(shí)別支付功能,成為國(guó)內(nèi)首家支持微信人臉識(shí)別支付的手機(jī)廠商。
雖然 vivo TOF 3D 超感光技術(shù)在 MWCS 上,是以「魔改」的原型機(jī)的姿態(tài)亮相,但從以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,vivo 在推動(dòng)屏幕指紋的效率還是非常驚人的。從去年的首發(fā)展示到今年多款產(chǎn)品的商用量產(chǎn),從概念到量產(chǎn)中間所耗費(fèi)的時(shí)間并不算多,相信 TOF 也會(huì)擁有類似的節(jié)奏。
在發(fā)布會(huì)后,vivo 軟件部門的技術(shù)專家臧亞奎,在專訪中透露,vivo 的 TOF 3D 超感應(yīng)技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了可量產(chǎn)的狀態(tài),而擁有 TOF 技術(shù)的新品最快將會(huì)在今年下半年與消費(fèi)者見面。
TOF 會(huì)引領(lǐng)新一輪的「軍備競(jìng)賽」嗎?
智能手機(jī)除了追求更好的交互體驗(yàn)以外,帶來(lái)一些「差異化」特性,才能在線上線下市場(chǎng)當(dāng)中,給予消費(fèi)者們更深刻的印象。vivo 的「屏幕指紋識(shí)別」和「零界全面屏」就是很好的例子,為智能手機(jī)行業(yè)引入了不一樣的東西。
如今,vivo 的屏幕指紋技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到第三代,識(shí)別速度和準(zhǔn)確率都趨向成熟,不但 vivo 旗下已有多款產(chǎn)品搭載了這項(xiàng)技術(shù),當(dāng)下其他廠商也開始逐步跟進(jìn)屏下指紋,以提升自家全面屏產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。
而圍繞面部識(shí)別功能,從 2D 平面化轉(zhuǎn)向 3D 立體應(yīng)該是大勢(shì)所趨的表現(xiàn)。vivo 選擇 TOF 為 3D 視覺(jué)領(lǐng)域的到來(lái)提前布局,可以算得上又是一次大膽的嘗試,試圖避開 iPhone 已經(jīng)走過(guò)的路,并尋找更優(yōu)解決方案,這樣激進(jìn)的舉動(dòng)對(duì)于 vivo 和看客來(lái)說(shuō)都并不陌生。
至于結(jié)構(gòu)光和 TOF 這兩種方案,究竟哪一種更適用于消費(fèi)級(jí)智能手機(jī)市場(chǎng)?那就要看下半年 vivo 發(fā)布量產(chǎn)新品后,由市場(chǎng)和消費(fèi)者去進(jìn)行判斷了。
誠(chéng)然,消費(fèi)者的需求已經(jīng)非常明顯,他們不但想要差異化強(qiáng)個(gè)性化足的產(chǎn)品,而且還希望擁有提升體驗(yàn)效率的表現(xiàn)。由此可見,繼屏幕指紋之后,3D 面部識(shí)別技術(shù)或許也將引起智能手機(jī)新一輪的「技術(shù)博弈」。
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原文標(biāo)題:為什么說(shuō)TOF 3D技術(shù)是手機(jī)圈的下一個(gè)風(fēng)口?
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