當(dāng)前嵌入式系統(tǒng)中GUI 的實現(xiàn)方式主要有兩種:一是采用現(xiàn)有的GUI 庫;第二種是開發(fā)商基于嵌入式操作系統(tǒng)設(shè)計特有的GUI 系統(tǒng)。采用第1種方式一般要對通用GUI 庫進行剪裁和個性化定制,也往往要支出額外的成本來獲得軟件授權(quán)。相對而言,第2 種方法實現(xiàn)的GUI 占用資源較小、容易滿足嵌入式系統(tǒng)的實時性和個性化需求。
本文采用第2 種方式,在嵌入式Linux下使用C 語言實現(xiàn)了一個界面美觀、輕量級、占用資源少、執(zhí)行效率高的圖形用戶界面系統(tǒng)SKY-GUI.本文的結(jié)構(gòu)如下:第1 部分介紹SKY-GUI 的基本結(jié)構(gòu);第2部分給出具體的模塊設(shè)計;第3 部分給出其實驗和測試結(jié)果;最后總結(jié)。
1 SKY-GUI 基本結(jié)構(gòu)
SKY-GUI 系統(tǒng)的功能主要有以下四點:
(1)接收各種輸入設(shè)備的輸入。
(2)建立消息循環(huán),將設(shè)備的輸入翻譯為抽象的事件。
(3)建立窗口和控件對象系統(tǒng),組織好各個抽象模塊的關(guān)系,處理各種GUI 事件。
(4)將GUI 對象通過具體形狀顯示在屏幕上,通過動畫將系統(tǒng)的狀態(tài)變化呈現(xiàn)給用戶。
基于這樣的設(shè)計目標(biāo),SKY-GUI 結(jié)構(gòu)如圖1 所示。

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圖1 SKY-GUI 的整體架構(gòu)
它主要由輸入抽象層、顯示抽象層、事件系統(tǒng)和窗口系統(tǒng)四大部分組成。輸入抽象層管理所有的輸入設(shè)備,將用戶的操作轉(zhuǎn)化成消息送入事件系統(tǒng)。
顯示抽象層操作顯示設(shè)備,提供給窗口系統(tǒng)繪畫、貼圖、顯示字體接口。事件系統(tǒng)為窗口系統(tǒng)提供消息獲取、存儲和處理的機制。窗口系統(tǒng)是SKY-GUI 的核心,定義了各種控件和窗口,描述它們之間的邏輯關(guān)系和消息循環(huán)關(guān)系。下面將分別對這四大組成部分的設(shè)計進行介紹。
2 SKY-GUI 模塊設(shè)計
2. 1 輸入抽象層
輸入抽象層為各種輸入設(shè)備對事件系統(tǒng)的輸入接口,它是一個單獨的線程,其流程如圖2 所示。

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圖2 輸入抽象層流程。
輸入抽象層首先對GUI 所需的各種輸入設(shè)備初始化,而后等待各個設(shè)備的輸入。當(dāng)接到設(shè)備輸入,就把用戶對設(shè)備的操作翻譯成消息,送至事件系統(tǒng)最底層消息隊列(在異2. 3. 2 詳細討論)中。
設(shè)備輸入的翻譯過程根據(jù)具體的輸入設(shè)備而定。對于鍵盤,只要將其鍵值和該鍵的狀態(tài)封成消息。對于鼠標(biāo),除了要記錄其按鍵狀態(tài),還要根據(jù)鼠標(biāo)當(dāng)前的位置和屏幕的大小將輸入的位移分量轉(zhuǎn)化成鼠標(biāo)的新位置封入消息。
2. 2 顯示抽象層
顯示抽象層的作用是為窗口系統(tǒng)提供顯示接口函數(shù),包括基本圖形接口(畫點、畫線、填充矩形、區(qū)域拷貝、Alpha 混合等)、貼圖接口和字體接口三大功能,其結(jié)構(gòu)如圖3 所示。

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圖3 顯示抽象層的結(jié)構(gòu)。
顯示抽象層在嵌入式Linux 下的基礎(chǔ)設(shè)備為幀緩沖,對其按坐標(biāo)寫入或讀出顏色值即可實現(xiàn)基本的圖形接口的功能。
簡單的貼圖功能用基本圖形接口加bmp 格式的文件(圖片不經(jīng)過壓縮,其顏色分量按坐標(biāo)順序存儲)就可以實現(xiàn)。為了讓界面更加美觀,SKY-GUI移植了開源的jpeg 庫和png 庫來解壓相應(yīng)格式的壓縮圖片文件,實現(xiàn)了對這兩種圖片格式的支持。
對字體的支持當(dāng)然必不可少。點陣字體把字體的位圖按12伊12、16伊16 等格式存入二進制文件,可以比較容易地實現(xiàn)字體接口,但字體不能隨意放大縮小,且放大后字體有明顯的鋸齒。矢量字體用數(shù)學(xué)方程加字形上的關(guān)鍵點來描述字體,可以進行無級縮放,為界面的繪制帶來極大的靈活性。SKY-GUI 移植了開源的Freetype 庫,用其尋址矢量字體文件并生成字體位圖,實現(xiàn)了對矢量字體的支持。
2. 3 事件系統(tǒng)
事件系統(tǒng)為SKY-GUI 的其他三大部分提供消息發(fā)送、存儲、獲取和處理的功能。其核心為消息、消息隊列和消息處理函數(shù)。
2. 3. 1 消息定義
SKY-GUI 的消息定義為:
typedef STruct __MSG {
HWND hWnd;搖/ / 窗口指針
int event;搖/ / 事件編號
void* wParam;搖/ / 事件附加參數(shù)1
void* lParam;搖/ / 事件附加參數(shù)2
} MSG;
hWnd 為指向窗口的指針,表明此消息需要發(fā)給哪個窗口。event 為事件編號,用不同的整數(shù)代表不同的事件。wParam 和lParam 為事件的附加參數(shù),它們的含義根據(jù)事件類型的不同而定,例如,在鼠標(biāo)消息中這兩個參數(shù)就代表光標(biāo)在屏幕上的坐標(biāo)位置。
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