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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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在已經(jīng)推出的VR頭盔中,HTC Vive的產(chǎn)品體驗(yàn)處于領(lǐng)先地位,其中很大一個(gè)原因就是它擁有Lighthouse空間定位系統(tǒng),從而在交互體驗(yàn)上比其它產(chǎn)品更勝一籌。
2016-05-30 標(biāo)簽:定位技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)VR 1762 0
學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不得不掌握的核心技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。是由計(jì)算機(jī)生成虛擬世界,用戶能夠進(jìn)行視覺、聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺等全方位交互?,F(xiàn)階段...
2016-11-23 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR 1760 0
成像設(shè)計(jì)趨勢:為什么 AR/VR 需要顛覆性的智能成像系統(tǒng)
在這篇博文中,我將重點(diǎn)介紹AR/VR如何推動(dòng)成像設(shè)計(jì)的創(chuàng)新。 任何認(rèn)為數(shù)字孿生只包括機(jī)械、熱或電氣組件的人都不需要AR/VR系統(tǒng)來開發(fā)顛覆性的光學(xué)智能成像系統(tǒng)。
未來AR和VR將在這四個(gè)方面實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)處于計(jì)算機(jī)科學(xué)的廣闊領(lǐng)域,AR和VR意味著我們體驗(yàn)了不存在的事物,但是感覺確實(shí)如此,在我們實(shí)際實(shí)現(xiàn)之前,這項(xiàng)技術(shù)起...
人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
2017-02-04 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VRVR音頻 1743 0
在本集中,我們簡要介紹了各種VR概念,以幫助您了解如何更好地利用WebVR API進(jìn)行VR渲染。
2018-11-12 標(biāo)簽:intel應(yīng)用程序vr 1726 0
5G技術(shù)將促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用
Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/p>
前幾年VR技術(shù)可謂是火熱一時(shí),看似現(xiàn)在比較平靜,不過隨著元宇宙概念的傳播,VR熱度也漲了上來。大家可能只知道VR,對(duì)AR,MR不太了解,接下來筆者先介紹...
大聯(lián)大集團(tuán)推出TOSHIBA和AMS的適用于VR的多種解決方案
致力于亞太地區(qū)市場的領(lǐng)先半導(dǎo)體元器件分銷商---大聯(lián)大控股宣布,其旗下詮鼎推出Toshiba和AMS的適用于虛擬現(xiàn)實(shí)的多個(gè)解決方案,如各種不同輸出(入)...
該芯片支持UWB安全高速通信,采用 1T3R 架構(gòu),有利于高精度和實(shí)時(shí)測距以及 AoA 檢測。可以廣泛用于智能手機(jī)、消費(fèi)電子和工業(yè)應(yīng)用。
基于RGB-D相機(jī)的三維重建和傳統(tǒng)SFM和SLAM算法有什么區(qū)別?
輸入數(shù)據(jù)流不同。在基于RGB-D相機(jī)的三維重建中,輸入有深度信息和彩色信息,并且深度信息起主導(dǎo)作用,而在SLAM和SFM算法中輸入的是主要是彩色信息,個(gè)...
逃避提高了vr中爆炸性實(shí)時(shí)fx的標(biāo)準(zhǔn)
Evasion is an intense sci-fi shooter that will raise the bar for environment...
這些名不見經(jīng)傳的“視覺”公司 卻支持起了整個(gè)VR業(yè)界!
多年以前,一個(gè)叫做頭戴顯示的技術(shù)(HMD),開啟了從真實(shí)世界去感知虛擬世界的途徑,其中包括兩項(xiàng)很重要的人機(jī)交互技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。...
目前,業(yè)內(nèi)科學(xué)家非常關(guān)注對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)如何成為一種新的學(xué)習(xí)形式,以便更好地讓大腦有效思考和記憶,以及這種新媒介如何影響記憶力的保持,并更好地激發(fā)那些...
Dave Beck talks about the Game Design and Developer program at the Universit...
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)顯示器是一種利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成虛擬環(huán)境,通過頭戴式顯示器(HMD)將用戶的視覺、聽覺、觸覺等感官與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互的設(shè)備。隨著科技的發(fā)展...
2024-07-08 標(biāo)簽:顯示器計(jì)算機(jī)技術(shù)虛擬環(huán)境 1526 0
戰(zhàn)錘:第八代英特爾核心處理器上的VrMimDead 2
Warhammer: Vermintide 2 is optimized for Enhanced for the new Intel? 8th Gen...
VR中的Locomotion定義 Locomotion的分類
虛擬3D環(huán)境(包括VR和屏顯等)中的Locomotion有三種可能的目的:探索(exploration),搜索(search)和查看(maneuveri...
2020-10-05 標(biāo)簽:vr 1514 0
當(dāng)前的混合現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器和手持控制器可以追蹤用戶在現(xiàn)實(shí)世界中的頭部和手的位置和姿勢,以便用戶在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)場景中進(jìn)行交互。雖然這足以支持用戶提供...
2022-10-24 標(biāo)簽:vr深度學(xué)習(xí)混合現(xiàn)實(shí) 1503 0
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