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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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VR設(shè)計(jì):如何實(shí)現(xiàn)GPU和顯示器高度集成
本文中,我們探討了如何實(shí)現(xiàn)GPU和顯示器之間的深度集成,但這只是問題的冰山一角。如果我們想播放視頻(可能是受DRM保護(hù)的視頻),并集成系統(tǒng)通知,那么問題...
vr暈動癥為什么會產(chǎn)生?通過技術(shù)如何解決
我們需要深入到“VR暈動癥”問題的根源,為什么VR會導(dǎo)致眩暈,怎樣的技術(shù)可以減輕它,以及,當(dāng)下人們?nèi)绾螒?yīng)對這個問題。
美格智能高算力智能模組SNM951——游戲“上云”,一秒即應(yīng)
作為全球領(lǐng)先的無線通信模組及解決方案提供商,美格智能未來也會持續(xù)跟進(jìn)全球市場生態(tài),研發(fā)出更多更優(yōu)質(zhì)的模組產(chǎn)品,力求為更多的行業(yè)及產(chǎn)品插上“翅膀”,飛上“云端”。
2022-10-19 標(biāo)簽:vr 1469 0
上個月初Oculus Connect大會上,O記的首席科學(xué)家Michael Abrash的Keynote題目是未來5年VR的發(fā)展,其中涉及到VR頭顯分辨...
This episode features Pedro Kayatt and his work in VR. Pedro and his team cr...
VR或3D音頻通常被稱作是空間化,空間音頻就好像聲音來源于3D空間中的特定位置。該技術(shù)對提供深度沉浸感十分關(guān)鍵,因?yàn)槁曇魰o我們提供重要的線索,讓我們知...
This episode features the 3 part series that looks at how you can begin deve...
2018-10-31 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)智能家居vr 1432 0
不斷在進(jìn)化的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能讓你置身于一個虛幻而獨(dú)立的“宇宙”之中。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)則不同,可以把計(jì)算機(jī)生成的信息實(shí)時疊加在現(xiàn)實(shí)世界之上。當(dāng)你觀察增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備、或佩戴裝有...
2018-09-28 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vr 1426 0
為了進(jìn)一步增強(qiáng)MR顯示器的人為因素和人機(jī)工程學(xué),必須改善整體用戶體驗(yàn),特別是長期佩戴舒適性。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),超緊湊的外形因子和輕量級設(shè)備是關(guān)鍵目標(biāo)。
AR核心技術(shù)的迭代難點(diǎn)與未來發(fā)展趨勢
報告內(nèi)容包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的定義內(nèi)涵、發(fā)展歷程等,拆解核心技術(shù)的特征與發(fā)展痛點(diǎn),最后剖析阻礙行業(yè)發(fā)展的難點(diǎn)與破局點(diǎn),驅(qū)動力與未來增長邏輯。
2023-03-01 標(biāo)簽:Ar增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)vr 1412 0
《命令與征服:紅色警戒2》簡直是網(wǎng)吧中的童年。最近外國游戲開發(fā)者Adam Horvath與Sly_Fox利用虛幻4引擎重新制作了《紅警2》,熟悉的音效熟...
2016-11-12 標(biāo)簽:vr 1395 0
如何通過3個參數(shù),快速判斷選擇好的VR觀影設(shè)備
“頭戴影院”成為VR產(chǎn)品新的突破口,越來越多的人開始用“頭顯”這種新興科技產(chǎn)品替代投影、電視等傳統(tǒng)觀影設(shè)備。
2018-08-21 標(biāo)簽:vr 1372 0
以最適合光學(xué)成型的設(shè)計(jì)打造的專用螺桿組件。光學(xué)規(guī)格憑借高混煉形狀(副螺紋),可預(yù)防空氣進(jìn)入、熔融不充分等問題,并能夠防止黑點(diǎn)、白點(diǎn)、氣泡和銀條等不良現(xiàn)象...
對于光場,附近的對象似乎相當(dāng)靠近你。當(dāng)你移動頭部的時候,它們看起來的變化會很大。遠(yuǎn)處的對象變化較少,不同對象的光線發(fā)射也不同,因此你會得到強(qiáng)烈的暗示,認(rèn)...
2023-10-12 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)光線vr 1355 0
In this episode of the Intel? Developer Zone Update we announce this year’s ...
頭戴顯示器目視光學(xué)系統(tǒng)的基本參數(shù)
頭戴顯示器是一種佩戴在頭上的 ,類似于眼鏡的一種小型顯示裝置,其光學(xué)系統(tǒng)可以將微型顯示裝置輸出的圖像經(jīng)過處理進(jìn)行放大并成像在佩戴者人眼上,它的主要組成是...
2023-08-19 標(biāo)簽:顯示器Ar光學(xué)系統(tǒng) 1343 0
一篇文章梳理完虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)
如果您對虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)感興趣,并想了解、學(xué)習(xí)與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的核心技術(shù),本篇梳理值得您收藏。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為教育事業(yè)做出了哪些貢獻(xiàn)?
虛擬現(xiàn)實(shí)(即VR)在我們?nèi)粘I畹脑S多方面都扮演著重要的角色。多年來,VR融入課堂的技術(shù)確實(shí)為教學(xué)增添了一些新技術(shù),可以幫助教師為學(xué)生提供更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)...
2019-02-26 標(biāo)簽:vr 1300 0
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉...
2016-12-12 標(biāo)簽:vr 1292 0
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