,并將實(shí)體、AR及VR整合為一個(gè)無(wú)縫的現(xiàn)實(shí)世界。此外,有80%的受訪者認(rèn)為,只要再三年時(shí)間,虛擬與現(xiàn)實(shí)的界線將變得更難以區(qū)隔。
2016-12-21 09:52:52
382 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無(wú)論在VR還是AR設(shè)備中,語(yǔ)音、體感、手勢(shì)識(shí)別都可能成為提升體驗(yàn)的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。
2017-01-12 15:56:46
2378 隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)作為展出重點(diǎn),業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù)缺點(diǎn),并促使VR/AR由熱門的話題,開始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用?,可以說,VR/AR已打穩(wěn)其未來發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù)。
2017-02-09 08:46:33
538 曾經(jīng)只是高端設(shè)備專屬的沉浸式體驗(yàn),如AR、高保真游戲與以AI為基礎(chǔ)的全新移動(dòng)與家庭應(yīng)用案例,目前也逐漸成為主流市場(chǎng)的需求。
2019-10-24 11:02:49
872 BusinessInsider 旗下研究機(jī)構(gòu) BI Intelligence 在報(bào)告中對(duì)主要VR設(shè)備類別的未來走勢(shì)進(jìn)行了預(yù)估,探索了開發(fā)者的內(nèi)心活動(dòng),以用于進(jìn)一步研究如何推動(dòng)各種平臺(tái)增長(zhǎng),并對(duì) VR 市場(chǎng)在未來五年內(nèi)
2016-12-21 11:31:56
`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)以沉浸、交互和想象這三個(gè)典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購(gòu)物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
拍攝設(shè)備,全景相機(jī),2.VR/AR系統(tǒng)設(shè)備沉浸式虛擬顯示系統(tǒng),桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等,視覺感知設(shè)備,聽覺感知設(shè)備,觸覺感知設(shè)備,系統(tǒng)處理系統(tǒng)。VR/AR硬件設(shè)備
2017-03-16 17:37:14
、沉浸式體驗(yàn)游戲及裝備、沉浸式數(shù)字影院、虛擬漫步、裸眼3D電視、3D-9D電影設(shè)備、多點(diǎn)觸摸設(shè)備、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品、AR游戲、頭戴式顯示器、多媒體、三維建模、三
2019-02-18 15:10:24
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
成熟,未來Leapsy計(jì)劃拓展防火預(yù)警及安防等領(lǐng)域?!?此外,其還表示該熱成像AR頭顯或將于2018年第四季度上市。其實(shí),紅外熱像技術(shù)主要用于工業(yè)檢測(cè)、設(shè)備維護(hù)、防火、夜視以及安防等領(lǐng)域。Leapsy則希望
2018-11-06 16:26:55
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術(shù)領(lǐng)域積極布局,致力于實(shí)現(xiàn)智能終端體驗(yàn)的跨越式提升。無(wú)獨(dú)有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
。Coldwell Banker Real Estate已經(jīng)進(jìn)行了一項(xiàng)超過3000名美國(guó)成年人參與的在線民意調(diào)查,結(jié)果表明美國(guó)人渴望嘗試使用VR技術(shù)來觀察和可視化房屋或房產(chǎn)。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,VR房屋旅游
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
就像帕斯卡所說人類是一根會(huì)思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭(zhēng)、災(zāi)害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵?jǐn)_而手握著科技的力量時(shí),人類也是頑強(qiáng)的在美光內(nèi)存技術(shù)的加持下更加真實(shí)的VR體驗(yàn)正成為療愈
2019-07-29 06:58:39
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工業(yè)和信息化部部長(zhǎng)苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
體驗(yàn)到沉浸感.圖5 Sutherland3.1968年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父、著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家Ivan Sutherland設(shè)計(jì)了第一款頭戴式顯示Sutherland。雖然是頭戴式顯示器,但由于當(dāng)時(shí)硬件技術(shù)
2018-09-21 11:41:18
才會(huì)擁有的體驗(yàn)。智能培訓(xùn)模塊采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用數(shù)字化電廠的數(shù)據(jù),建立相應(yīng)的軟硬件平臺(tái),利用定制的電廠三維模型,方便快捷地實(shí)現(xiàn)三維展示或者VR體驗(yàn),提供安全的多用戶虛擬世界,通過交互式的可視化
2020-12-03 15:03:33
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)。 SeeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
, AR)三維觸摸屏很有潛力成為AR應(yīng)用中人機(jī)交互的基礎(chǔ)技術(shù)。在AR技術(shù)中,用戶佩戴的專用眼鏡作為顯示屏,通過計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)將AR的圖像界面與現(xiàn)實(shí)世界有機(jī)地結(jié)合在一起并投射到用戶眼睛的視網(wǎng)膜上。當(dāng)用戶的手
2016-12-19 15:53:17
未來3年內(nèi),MLCC在智能手機(jī)的應(yīng)用趨勢(shì)是什么?會(huì)有哪些新的技術(shù)突破?除了智能手機(jī),還有哪些領(lǐng)域最有可能給MLCC帶來新的發(fā)展契機(jī)? 針對(duì)MLCC未來幾年的發(fā)展趨勢(shì),華強(qiáng)電子網(wǎng)采訪了宇陽(yáng)等國(guó)內(nèi)
2012-11-14 10:35:12
`沉浸式互動(dòng)投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個(gè)高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達(dá)到一種身臨其境的體驗(yàn)感,被越來越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸式互動(dòng)
2019-12-10 18:14:53
電路中有正常的工作電流,則電路的狀態(tài)是怎樣的?起重機(jī)上提升重物的繞線式異步電動(dòng)機(jī)起動(dòng)方法是什么?熱繼電器在三相異步電動(dòng)機(jī)中有何作用?
2021-09-18 08:54:30
萬(wàn)臺(tái),雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機(jī),至少一半的銷售會(huì)集中在12月份,因此PS VR在渠道的存貨方面將會(huì)面臨供不應(yīng)求的境況。因此,索尼將會(huì)盡力提高2017年的供貨量來彌補(bǔ)
2016-12-17 11:40:31
本帖最后由 jun228zhang 于 2018-4-3 10:58 編輯
Altium Designer PCB封裝集成庫(kù),三年的結(jié)晶 Altium Designer PCB封裝集成庫(kù)
2013-03-07 16:42:27
音頻體驗(yàn)領(lǐng)域工作,包括交互式AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))以及面向?qū)ο蟮幕旌?。他為所有音頻配置提供聲音設(shè)計(jì)和混音服務(wù),包括立體聲,雙耳,Ambisonic,5.1,7.1和7.1.4。憑借如此廣泛
2019-09-22 12:09:33
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
,但也跟ARM的觸角無(wú)法延伸到下游有關(guān)?! ntel能否如柯再奇所說,在幾年之內(nèi)干掉ARM?Intel會(huì)在2015年如何布局,蠶食ARM的領(lǐng)土?歡迎各位技術(shù)大牛在本帖發(fā)表見解。`
2014-11-21 16:31:56
里(三年內(nèi)),NFC芯片能否和今天手機(jī)上的攝像頭一樣,成為手機(jī)標(biāo)準(zhǔn)配置呢?PS:目前僅有不到10%的智能手機(jī)支持NFC功能。
2012-03-08 11:48:08
Tflops專用存儲(chǔ)器總?cè)萘浚?GB功耗:225W熱設(shè)計(jì)功耗 主動(dòng)散熱16000三年質(zhì)保盒包現(xiàn)貨Nvidia TeslaK20MGPU 的數(shù)量和類型:1 Kepler GK110CUDA核心
2015-01-19 16:59:48
視頻不同,YouTube打造的VR180格式主要是為了VR內(nèi)容制作者可以更加輕松的完成創(chuàng)作,用戶就可以像使用其他攝像機(jī)一樣,去使用、設(shè)置、拍攝沉浸式視頻,并可以在屏幕或移動(dòng)端收看
2017-06-27 09:30:59
中國(guó)照協(xié)陳燕生秘書長(zhǎng)曾表示,目前智能照明行業(yè)處于百花齊放的狀態(tài),比如控制傳輸?shù)姆绞桨t外線、WiFi、藍(lán)牙、ZigBee等。標(biāo)準(zhǔn)的建立需要一個(gè)過程,目前尚未達(dá)成統(tǒng)一,不過ZigBee網(wǎng)絡(luò)協(xié)議在業(yè)界呼聲最高,未來有望成為主流。
2020-05-01 06:39:42
protel技術(shù)群成立了,本人自問有過三年經(jīng)驗(yàn),歡迎大家提問交流。
2010-12-15 17:49:08
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
。 新法教育專注兒童教育市場(chǎng),17年互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)經(jīng)驗(yàn),致力于3D/VR/AR技術(shù)與科學(xué)教育、互動(dòng)教育的深度融合,是一家集教育裝備開發(fā)、互動(dòng)教學(xué)課程開發(fā)、互動(dòng)教育解決方案等業(yè)務(wù)于一體的互動(dòng)教育科技企業(yè)
2019-12-10 16:03:14
`看sushu如何在三年內(nèi)精通LabVIEW數(shù)據(jù)庫(kù)開發(fā)高手問答第19期小編導(dǎo)讀: 本期高手問答(12.19~1.9)邀請(qǐng)到了LabVIEW版主sushu,sushu08開始接觸Multisim
2014-12-19 10:28:18
就為大家解答這些問題。 VR VitualReality,虛擬現(xiàn)實(shí),是利用計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三維的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場(chǎng)感」。俗話說就是,你看到
2016-12-23 23:25:30
北京時(shí)間6月8日晚間消息,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)COO萬(wàn)飚周三表示,華為將在未來三年至五年的時(shí)間內(nèi)超越聯(lián)想、惠普和蘋果等公司,成為全球最大PC廠商?! ∩蟼€(gè)月,華為在德國(guó)發(fā)布了三款Matebook系列
2017-06-14 09:57:20
,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04
采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動(dòng)性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸式的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
才MAX3232EUE+T會(huì)改善?! in8成為主流還要三年 微軟每個(gè)Windows版本的更新都是一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的過程。本周內(nèi),數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,全球Win7的用戶超過40%,而十多年
2012-11-05 16:27:23
眾所周知,室內(nèi)定位就是指在室內(nèi)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)物體或人的位置定位。近年來,隨著室內(nèi)定位技術(shù)精度的提高,室內(nèi)定位為零售、制造、醫(yī)療、機(jī)器人等行業(yè)提供十分準(zhǔn)確的位置信息數(shù)據(jù),成為物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的重要基礎(chǔ)。不可否認(rèn)
2018-11-01 10:48:22
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
智能手機(jī)只是一個(gè)時(shí)代產(chǎn)物,預(yù)計(jì)在接下來的10年內(nèi)智能可穿戴設(shè)備將會(huì)取代智能手機(jī),進(jìn)入大眾的消費(fèi)市場(chǎng)從而成為主流的網(wǎng)絡(luò)終端設(shè)備,這將是一個(gè)毋庸置疑的發(fā)展趨勢(shì),相信大家可以看到的是移動(dòng)智能手機(jī)的銷量
2016-09-08 15:20:14
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,分析師認(rèn)為,智能手機(jī)無(wú)線充電很快將成為主流。通過外部來源而不是插入到電源插座進(jìn)行充電已經(jīng)出現(xiàn)一段時(shí)間。但是,消費(fèi)者到目前為止把這種技術(shù)看作是宣傳活動(dòng),還沒有廣泛應(yīng)用。市場(chǎng)研究公司
2013-07-19 15:41:37
將在一至兩年內(nèi)獲得回報(bào),還有56%的企業(yè)預(yù)計(jì)在三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)盈利,總共近87%的受訪者期待著物聯(lián)網(wǎng)的項(xiàng)目成果。盡管如此,現(xiàn)有的物聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目還是充滿著復(fù)雜性。更多的項(xiàng)目是面向服務(wù)和設(shè)備,以協(xié)助物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的部署
2018-10-11 17:23:10
:“在我看來,AR就像是iPhone中的芯片一樣,并不屬于獨(dú)立產(chǎn)品——而是一項(xiàng)核心技術(shù)”。這可能意味著蘋果或打算將AR技術(shù)引入其部分應(yīng)用,例如AR相機(jī),而非Robert Scoble所言的AR眼鏡。 當(dāng)初
2017-02-24 10:13:19
電容觸摸感應(yīng)技術(shù)已經(jīng)成為汽車設(shè)計(jì)中的主流技術(shù)
2021-05-12 07:03:29
范圍內(nèi)邀請(qǐng)了VR/AR 領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者和企業(yè)家等代表2000余人,共同探討全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展之道,是一次群英薈萃的頂級(jí)盛會(huì)。盜夢(mèng)科技作為專注于VR科普安全領(lǐng)域的專業(yè)廠商,一直致力于VR科普教育模擬系統(tǒng)軟件
2018-10-24 14:02:32
吸引了無(wú)數(shù)眼球,在VR火熱領(lǐng)域內(nèi)眾多玩家涌入的同時(shí),成為了AR領(lǐng)域夜空中最亮的星。在津津有味消費(fèi)熱門話題的同時(shí),我們也應(yīng)該保持冷靜思考:新的科技革新在商業(yè)化前,應(yīng)該給予其充分的技術(shù)積淀時(shí)間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17
請(qǐng)問一下工業(yè)以太網(wǎng)與現(xiàn)場(chǎng)總線誰(shuí)將成為主流?
2021-05-18 06:03:43
地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會(huì)議或其他活動(dòng)。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗(yàn)。扎克伯格認(rèn)為,VR和AR都將在這最重要的5-10年內(nèi)成長(zhǎng)為最強(qiáng)大的社交平臺(tái)。然而,VR
2017-05-12 17:23:45
技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中?! artner的報(bào)告預(yù)測(cè),2016年
2020-07-02 15:48:34
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國(guó)念書時(shí),學(xué)習(xí)過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
Globalfoundries三年內(nèi)欲奪30%全球芯片代工
據(jù)臺(tái)灣媒體報(bào)道,Globalfoundries第一大股東周一表示,Globalfoundries將在三年內(nèi)奪取全球芯片代工行業(yè)30%的市場(chǎng)份額,成為僅次于臺(tái)
2010-02-02 18:01:31
577 前一段時(shí)間市場(chǎng)盛傳蘋果新一代手機(jī)iPhone5將采用in-cell工藝。國(guó)際上能做in-cell工藝的只有少數(shù)廠商,研究中心也認(rèn)為,短期不必?fù)?dān)心in-cell替代,該技術(shù)很難在三年內(nèi)成為主流。
2012-02-06 10:51:19
2709 EyeTech視線跟蹤技術(shù)如何成為主流,學(xué)習(xí)資料,感興趣的可以看看。
2016-10-26 15:28:24
0 根據(jù)蘋果最近一年的大動(dòng)作,我們都認(rèn)為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝?。?duì)此,索尼全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果將在 2017 年推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50
634 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:02
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VR2.0時(shí)代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?第一個(gè)一體式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將到來,這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機(jī)中解放出來。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費(fèi)型VR2.0時(shí)代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢(shì)。
2018-01-05 12:11:32
1999 SXSW(也被稱為SouthSouthwest),是致力于商業(yè)創(chuàng)意方面的最大展會(huì)之一,將于2018年3月9日至18日在得克薩斯州奧斯汀舉行。索尼已經(jīng)宣布,他們將在那里向與會(huì)者展示一些新的沉浸技術(shù)項(xiàng)目。
2018-02-22 12:10:00
759 AR、VR和MR等沉浸式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:00
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2018年7月26日,由深圳市寶安區(qū)人民政府指導(dǎo),深圳市物流與供應(yīng)鏈管理協(xié)會(huì)主辦,深圳市增強(qiáng)技術(shù)應(yīng)用協(xié)會(huì)承辦,微澤網(wǎng)、恒悅創(chuàng)客、VR陀螺協(xié)辦的主題論壇“讓AR技術(shù)成為主流”在深圳會(huì)展中心1號(hào)館圓滿舉辦。
2018-08-01 08:44:00
505 2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
2018-08-24 09:38:00
1719 AR更能帶動(dòng)市場(chǎng)。AR/VR成為主流只是時(shí)間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:00
896 AR/VR成為主流只是時(shí)間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:32
2921 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:47
1297 技術(shù)能讓AR、VR體驗(yàn)更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開始變得越來越普遍,然而,作為一個(gè)整體被認(rèn)為仍處于起步階段的技術(shù),最大的問題就是它的體驗(yàn)并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無(wú)法在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術(shù)能夠讓用戶在游戲和體驗(yàn)中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:52
2935 技術(shù)改變生活,在這個(gè)高速發(fā)展的科技時(shí)代,我們所擁有的技術(shù)不斷地滿足我們的生活所需,并引領(lǐng)生活的前行方向。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)亦是如此,作為時(shí)下火熱的高科技技術(shù)之一,VR技術(shù)已進(jìn)入到眾多娛樂行業(yè),如游戲、電影等。想學(xué)VR,不知道VR技術(shù)培訓(xùn)需要學(xué)什么知識(shí)?
2018-11-10 09:56:12
17745 34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27
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今天,高通發(fā)布了5G XR Viewers,讓AR眼鏡可能成為主流。我們通常會(huì)把這種聲明描述為早就該發(fā)布了,只是基礎(chǔ)技術(shù)還沒有準(zhǔn)備好?,F(xiàn)在這些部件已經(jīng)組合在一起,可能在近幾年之內(nèi),我們將會(huì)嘲笑早期AR耳機(jī)的笨拙。
2019-03-01 16:46:14
1437 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2019-07-02 15:45:23
494 目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真正用途,那些讓人從此離不開VR和AR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點(diǎn)的公司,因?yàn)樗白龅竭^兩次。
2019-07-31 15:25:48
360 芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00
477 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊?b class="flag-6" style="color: red">成為引爆整個(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00
320 記者探訪:折疊屏技術(shù)已經(jīng)成熟 折疊產(chǎn)品有望三年內(nèi)迎爆發(fā)
2019-08-26 11:13:48
2248 在早期創(chuàng)新者和采用者的鼓舞下,協(xié)作機(jī)器人市場(chǎng)將在未來10年內(nèi)成為越來越主流的市場(chǎng)。全球科技市場(chǎng)咨詢公司的一項(xiàng)新分析發(fā)現(xiàn),到2030年,cobot的年收入將達(dá)到118億美元,比2019年的7.11億美元大幅增加。
2019-09-07 11:58:01
2470 5G時(shí)代到來后,VoNR將成為主流語(yǔ)音技術(shù)。根據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),到2023年預(yù)計(jì)VoNR基礎(chǔ)設(shè)施的全球市場(chǎng)將達(dá)到136億美元。
2019-09-12 11:19:02
2126 雖然在2019年的曲線中AR已經(jīng)消失,不過AR云作為新的技術(shù)被加入,預(yù)計(jì)AR Cloud將在未來10年內(nèi)生成3D世界地圖。通過AR Cloud,除了新的交互模式之外,還將實(shí)現(xiàn)一種從物理空間中獲取收入的新商業(yè)模式。
2019-10-01 16:47:00
3064 AR 技術(shù)和 VR 技術(shù)需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶在現(xiàn)實(shí)世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強(qiáng)調(diào)將用戶和現(xiàn)實(shí)環(huán)境完全隔離,通過計(jì)算機(jī)等設(shè)備提供一個(gè)虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:46
5057 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53
884 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57
838 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR和
VR這樣的
沉浸式
技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“
AR/
vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:00
1501 目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,AR和VR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12
836 會(huì)議解決方案提供了一個(gè)有趣的方法,而準(zhǔn)備解決此問題的技術(shù)之一就是采用AR和VR的沉浸式計(jì)算。
2020-03-03 17:21:13
3709 2020年是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的重要一年。從娛樂用途到商業(yè)應(yīng)用,這些沉浸式技術(shù)已滲透到生活的各個(gè)方面。隨著企業(yè)轉(zhuǎn)向從家庭或遠(yuǎn)程工作模式開始工作,COVID-19的爆發(fā)極大地促使了這些技術(shù)的采用。AR和VR的使用使公司和個(gè)人以及與他人的工作、對(duì)話和社交活動(dòng)成為可能,因?yàn)檫@些技術(shù)可以創(chuàng)建大型的仿真環(huán)境。
2020-09-17 14:09:34
1819 導(dǎo)讀:得益于邊緣計(jì)算技術(shù)的廣泛應(yīng)用,身臨其境的AR/VR體驗(yàn)已成為娛樂世界的下一個(gè)重要爆發(fā)點(diǎn)。2020年11月5日,清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系教授崔勇在中國(guó)移動(dòng)5G+E網(wǎng)邊融合技術(shù)峰會(huì)上分享報(bào)告《基于邊緣計(jì)算
2020-11-25 16:18:21
1978 Flipclutch研究預(yù)測(cè),2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:07
2248 沉浸式體驗(yàn)也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來實(shí)現(xiàn),而VR/AR設(shè)備是支持沉浸式體驗(yàn)的必要硬件。
2021-11-05 16:13:28
2122 基于AR/VR“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù)來生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:36
3998 由于測(cè)試芯片的復(fù)雜性和覆蓋范圍的原因,單個(gè)小芯片對(duì)復(fù)合材料成品率下降的影響正在為晶圓測(cè)試帶來新的性能要求。從測(cè)試的角度來看,使小芯片成為主流技術(shù)取決于確保以合理的測(cè)試成本獲得“足夠好的模具” 在異構(gòu)
2022-06-24 18:49:58
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來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬(wàn)仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項(xiàng)新技術(shù)的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16
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評(píng)論