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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

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2016-12-21 09:52:52382

主流手勢(shì)識(shí)別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設(shè)備體驗(yàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無(wú)論在VR還是AR設(shè)備中,語(yǔ)音、體感、手勢(shì)識(shí)別都可能成為提升體驗(yàn)的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。
2017-01-12 15:56:462378

VR/AR技術(shù)真的要紅翻天了嗎?

隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR作為展出重點(diǎn),業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù)缺點(diǎn),并促使VR/AR由熱門的話題,開始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用?,可以說,VR/AR已打穩(wěn)其未來發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù)。
2017-02-09 08:46:33538

全新Arm IP為主流市場(chǎng)帶來智慧沉浸式體驗(yàn)

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2019-10-24 11:02:49872

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五預(yù)測(cè)

BusinessInsider 旗下研究機(jī)構(gòu) BI Intelligence 在報(bào)告中對(duì)主要VR設(shè)備類別的未來走勢(shì)進(jìn)行了預(yù)估,探索了開發(fā)者的內(nèi)心活動(dòng),以用于進(jìn)一步研究如何推動(dòng)各種平臺(tái)增長(zhǎng),并對(duì) VR 市場(chǎng)在未來五年內(nèi)
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)以沉浸、交互和想象這個(gè)典型特征成為了2016科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購(gòu)物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09

2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在201610月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

拍攝設(shè)備,全景相機(jī),2.VR/AR系統(tǒng)設(shè)備沉浸虛擬顯示系統(tǒng),桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),分布虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等,視覺感知設(shè)備,聽覺感知設(shè)備,觸覺感知設(shè)備,系統(tǒng)處理系統(tǒng)。VR/AR硬件設(shè)備
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2019人工智能博覽會(huì)用AI技術(shù)聯(lián)通未來世界

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VR BOX out? AR BOX能否逆襲

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2017-05-16 09:28:28

VR+房產(chǎn)家裝

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2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

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就像帕斯卡所說人類是一根會(huì)思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭(zhēng)、災(zāi)害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵?jǐn)_而手握著科技的力量時(shí),人類也是頑強(qiáng)的在美光內(nèi)存技術(shù)的加持下更加真實(shí)的VR體驗(yàn)正成為療愈
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VRAR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工業(yè)和信息化部部長(zhǎng)苗圩這樣說。   未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)
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VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

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2018-11-14 17:01:28

維觸控技術(shù)突破“二向箔”的束縛

, AR維觸摸屏很有潛力成為AR應(yīng)用中人機(jī)交互的基礎(chǔ)技術(shù)。在AR技術(shù)中,用戶佩戴的專用眼鏡作為顯示屏,通過計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)AR的圖像界面與現(xiàn)實(shí)世界有機(jī)地結(jié)合在一起并投射到用戶眼睛的視網(wǎng)膜上。當(dāng)用戶的手
2016-12-19 15:53:17

三年內(nèi)0201將成MLCC主角

  未來3年內(nèi),MLCC在智能手機(jī)的應(yīng)用趨勢(shì)是什么?會(huì)有哪些新的技術(shù)突破?除了智能手機(jī),還有哪些領(lǐng)域最有可能給MLCC帶來新的發(fā)展契機(jī)?  針對(duì)MLCC未來幾年的發(fā)展趨勢(shì),華強(qiáng)電子網(wǎng)采訪了宇陽(yáng)等國(guó)內(nèi)
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沉浸互動(dòng)投影大揭秘!原來它是這樣的...

`沉浸互動(dòng)投影近兩備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個(gè)高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達(dá)到一種身臨其境的體驗(yàn)感,被越來越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸互動(dòng)
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Altium Designer PCB封裝集成庫(kù),三年的結(jié)晶

本帖最后由 jun228zhang 于 2018-4-3 10:58 編輯 Altium Designer PCB封裝集成庫(kù),三年的結(jié)晶 Altium Designer PCB封裝集成庫(kù)
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2018-10-11 17:23:10

玩了一的“假” AR,2017你可能要認(rèn)識(shí)一下“真”AR

:“在我看來,AR就像是iPhone中的芯片一樣,并不屬于獨(dú)立產(chǎn)品——而是一項(xiàng)核心技術(shù)”。這可能意味著蘋果打算將AR技術(shù)引入其部分應(yīng)用,例如AR相機(jī),而非Robert Scoble所言的AR眼鏡。 當(dāng)初
2017-02-24 10:13:19

電容觸摸感應(yīng)技術(shù)已經(jīng)成為汽車設(shè)計(jì)中的主流技術(shù)

電容觸摸感應(yīng)技術(shù)已經(jīng)成為汽車設(shè)計(jì)中的主流技術(shù)
2021-05-12 07:03:29

盜夢(mèng)科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

范圍內(nèi)邀請(qǐng)了VR/AR 領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者和企業(yè)家等代表2000余人,共同探討全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展之道,是一次群英薈萃的頂級(jí)盛會(huì)。盜夢(mèng)科技作為專注于VR科普安全領(lǐng)域的專業(yè)廠商,一直致力于VR科普教育模擬系統(tǒng)軟件
2018-10-24 14:02:32

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來

吸引了無(wú)數(shù)眼球,在VR火熱領(lǐng)域內(nèi)眾多玩家涌入的同時(shí),成為AR領(lǐng)域夜空中最亮的星。在津津有味消費(fèi)熱門話題的同時(shí),我們也應(yīng)該保持冷靜思考:新的科技革新在商業(yè)化前,應(yīng)該給予其充分的技術(shù)積淀時(shí)間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17

請(qǐng)問一下工業(yè)以太網(wǎng)與現(xiàn)場(chǎng)總線誰(shuí)將成為主流?

請(qǐng)問一下工業(yè)以太網(wǎng)與現(xiàn)場(chǎng)總線誰(shuí)將成為主流?
2021-05-18 06:03:43

透過VR看世界

地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會(huì)議其他活動(dòng)。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗(yàn)。扎克伯格認(rèn)為,VRAR將在這最重要的5-10年內(nèi)成長(zhǎng)為最強(qiáng)大的社交平臺(tái)。然而,VR
2017-05-12 17:23:45

高性能VR頭盔的解決方案

技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中?! artner的報(bào)告預(yù)測(cè),2016
2020-07-02 15:48:34

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限

行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990代,我在美國(guó)念書時(shí),學(xué)習(xí)過VR。之后的工作都沒有涉及VRAR。一直到2015,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016
2019-11-26 13:52:25

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

Globalfoundries三年內(nèi)欲奪30%全球芯片代工

Globalfoundries三年內(nèi)欲奪30%全球芯片代工 據(jù)臺(tái)灣媒體報(bào)道,Globalfoundries第一大股東周一表示,Globalfoundries將在三年內(nèi)奪取全球芯片代工行業(yè)30%的市場(chǎng)份額,成為僅次于臺(tái)
2010-02-02 18:01:31577

觸摸屏In-cell技術(shù)3年內(nèi)難成主流

前一段時(shí)間市場(chǎng)盛傳蘋果新一代手機(jī)iPhone5將采用in-cell工藝。國(guó)際上能做in-cell工藝的只有少數(shù)廠商,研究中心也認(rèn)為,短期不必?fù)?dān)心in-cell替代,該技術(shù)很難在三年內(nèi)成為主流。
2012-02-06 10:51:192709

EyeTech視線跟蹤技術(shù)如何成為主流

EyeTech視線跟蹤技術(shù)如何成為主流,學(xué)習(xí)資料,感興趣的可以看看。
2016-10-26 15:28:240

索尼總裁爆料:蘋果將在2017年發(fā)布VR/AR產(chǎn)品

根據(jù)蘋果最近一年的大動(dòng)作,我們都認(rèn)為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝?。?duì)此,索尼全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果將在 2017 年推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50634

AR/VR沉浸技術(shù)的難點(diǎn)無(wú)法突破的原因與對(duì)策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。ARVR未來的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

VR2.0時(shí)代即將來臨_VRAR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?

VR2.0時(shí)代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?第一個(gè)一體式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將到來,這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機(jī)中解放出來。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費(fèi)型VR2.0時(shí)代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢(shì)。
2018-01-05 12:11:321999

索尼將在SXSW展示新的VR/AR沉浸技術(shù)

SXSW(也被稱為SouthSouthwest),是致力于商業(yè)創(chuàng)意方面的最大展會(huì)之一,將于2018年3月9日至18日在得克薩斯州奧斯汀舉行。索尼已經(jīng)宣布,他們將在那里向與會(huì)者展示一些新的沉浸技術(shù)項(xiàng)目。
2018-02-22 12:10:00759

?AR、VR和MR等沉浸技術(shù)快速發(fā)展,將會(huì)陸續(xù)遍布各個(gè)行業(yè)

AR、VR和MR等沉浸技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:003380

聽聽這些行業(yè)的CEO,想怎樣讓AR技術(shù)成為社會(huì)的主流

2018年7月26日,由深圳市寶安區(qū)人民政府指導(dǎo),深圳市物流與供應(yīng)鏈管理協(xié)會(huì)主辦,深圳市增強(qiáng)技術(shù)應(yīng)用協(xié)會(huì)承辦,微澤網(wǎng)、恒悅創(chuàng)客、VR陀螺協(xié)辦的主題論壇“讓AR技術(shù)成為主流”在深圳會(huì)展中心1號(hào)館圓滿舉辦。
2018-08-01 08:44:00505

2018賦能,AR/VR應(yīng)用進(jìn)入新一代信息技術(shù)發(fā)展

2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
2018-08-24 09:38:001719

VRAR更能帶動(dòng)市場(chǎng),AR/VR成為主流只是時(shí)間問題

AR更能帶動(dòng)市場(chǎng)。AR/VR成為主流只是時(shí)間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:00896

AR勢(shì)頭似乎超越VR,誰(shuí)將主宰未來市場(chǎng)?

AR/VR成為主流只是時(shí)間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:322921

隨著VRAR持續(xù)被廣泛地使用和采用,VRAR行業(yè)已經(jīng)迅速擴(kuò)大和發(fā)展

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VRAR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297

谷歌新專利曝光:通過眼動(dòng)追蹤攝像頭追蹤面部表情,增加AR/VR沉浸

技術(shù)能讓AR、VR體驗(yàn)更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開始變得越來越普遍,然而,作為一個(gè)整體被認(rèn)為仍處于起步階段的技術(shù),最大的問題就是它的體驗(yàn)并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無(wú)法在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術(shù)能夠讓用戶在游戲和體驗(yàn)中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:522935

vr技術(shù)需要學(xué)什么知識(shí)

技術(shù)改變生活,在這個(gè)高速發(fā)展的科技時(shí)代,我們所擁有的技術(shù)不斷地滿足我們的生活所需,并引領(lǐng)生活的前行方向。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù)亦是如此,作為時(shí)下火熱的高科技技術(shù)之一,VR技術(shù)已進(jìn)入到眾多娛樂行業(yè),如游戲、電影等。想學(xué)VR,不知道VR技術(shù)培訓(xùn)需要學(xué)什么知識(shí)?
2018-11-10 09:56:1217745

GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術(shù)AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27826

高通發(fā)布5G XR Viewers 或讓AR眼鏡成為主流

今天,高通發(fā)布了5G XR Viewers,讓AR眼鏡可能成為主流。我們通常會(huì)把這種聲明描述為早就該發(fā)布了,只是基礎(chǔ)技術(shù)還沒有準(zhǔn)備好?,F(xiàn)在這些部件已經(jīng)組合在一起,可能在近幾年之內(nèi),我們將會(huì)嘲笑早期AR耳機(jī)的笨拙。
2019-03-01 16:46:141437

5G將促進(jìn)AR的改進(jìn)和VR的采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2019-07-02 15:45:23494

在未來生活中VR/AR或?qū)?b class="flag-6" style="color: red">成為主流

目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真正用途,那些讓人從此離不開VRAR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點(diǎn)的公司,因?yàn)樗白龅竭^兩次。
2019-07-31 15:25:48360

高通5G芯片遇見AR/VR游戲 開啟沉浸式體驗(yàn)全新時(shí)代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來臨,高通5G芯片和ARVR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)ARVR游戲的沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場(chǎng)

戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊?b class="flag-6" style="color: red">成為引爆整個(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00320

折疊產(chǎn)品或在三年內(nèi)迎來爆發(fā)

記者探訪:折疊屏技術(shù)已經(jīng)成熟 折疊產(chǎn)品有望三年內(nèi)迎爆發(fā)
2019-08-26 11:13:482248

協(xié)作機(jī)器人或將在10年內(nèi)成市場(chǎng)主流

在早期創(chuàng)新者和采用者的鼓舞下,協(xié)作機(jī)器人市場(chǎng)將在未來10年內(nèi)成為越來越主流的市場(chǎng)。全球科技市場(chǎng)咨詢公司的一項(xiàng)新分析發(fā)現(xiàn),到2030年,cobot的年收入將達(dá)到118億美元,比2019年的7.11億美元大幅增加。
2019-09-07 11:58:012470

5G時(shí)代下VoNR將成為主流的語(yǔ)音技術(shù)

5G時(shí)代到來后,VoNR將成為主流語(yǔ)音技術(shù)。根據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),到2023年預(yù)計(jì)VoNR基礎(chǔ)設(shè)施的全球市場(chǎng)將達(dá)到136億美元。
2019-09-12 11:19:022126

Gartner日本發(fā)布2019新技術(shù)發(fā)展曲線,AR云、沉浸式工作空間作為技術(shù)引入

雖然在2019年的曲線中AR已經(jīng)消失,不過AR作為新的技術(shù)被加入,預(yù)計(jì)AR Cloud將在未來10年內(nèi)生成3D世界地圖。通過AR Cloud,除了新的交互模式之外,還將實(shí)現(xiàn)一種從物理空間中獲取收入的新商業(yè)模式。
2019-10-01 16:47:003064

關(guān)于AR技術(shù)VR技術(shù)這兩者的區(qū)別是什么

AR 技術(shù)VR 技術(shù)需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶在現(xiàn)實(shí)世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強(qiáng)調(diào)將用戶和現(xiàn)實(shí)環(huán)境完全隔離,通過計(jì)算機(jī)等設(shè)備提供一個(gè)虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:465057

沉浸式媒體報(bào)道的未來將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53884

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報(bào)道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57838

5G技術(shù)將促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:001501

ARVR技術(shù)將在未來3年內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用ARvr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,ARVR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12836

VRAR將會(huì)成為未來視頻會(huì)議的解決方案

會(huì)議解決方案提供了一個(gè)有趣的方法,而準(zhǔn)備解決此問題的技術(shù)之一就是采用ARVR沉浸式計(jì)算。
2020-03-03 17:21:133709

沉浸技術(shù)加速轉(zhuǎn)型來源,分析2021年值得關(guān)注的十大VR/AR趨勢(shì)

2020年是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的重要一年。從娛樂用途到商業(yè)應(yīng)用,這些沉浸技術(shù)已滲透到生活的各個(gè)方面。隨著企業(yè)轉(zhuǎn)向從家庭或遠(yuǎn)程工作模式開始工作,COVID-19的爆發(fā)極大地促使了這些技術(shù)的采用。ARVR的使用使公司和個(gè)人以及與他人的工作、對(duì)話和社交活動(dòng)成為可能,因?yàn)檫@些技術(shù)可以創(chuàng)建大型的仿真環(huán)境。
2020-09-17 14:09:341819

基于邊緣計(jì)算的沉浸VR

導(dǎo)讀:得益于邊緣計(jì)算技術(shù)的廣泛應(yīng)用,身臨其境的AR/VR體驗(yàn)已成為娛樂世界的下一個(gè)重要爆發(fā)點(diǎn)。2020年11月5日,清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系教授崔勇在中國(guó)移動(dòng)5G+E網(wǎng)邊融合技術(shù)峰會(huì)上分享報(bào)告《基于邊緣計(jì)算
2020-11-25 16:18:211978

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)成主流

Flipclutch研究預(yù)測(cè),2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072248

VR/AR技術(shù)成為元宇宙關(guān)鍵入口

沉浸式體驗(yàn)也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來實(shí)現(xiàn),而VR/AR設(shè)備是支持沉浸式體驗(yàn)的必要硬件。
2021-11-05 16:13:282122

基于AR/VR技術(shù)的元宇宙

基于AR/VR“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù)來生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:363998

小芯片成為主流技術(shù)的最大挑戰(zhàn)是什么

由于測(cè)試芯片的復(fù)雜性和覆蓋范圍的原因,單個(gè)小芯片對(duì)復(fù)合材料成品率下降的影響正在為晶圓測(cè)試帶來新的性能要求。從測(cè)試的角度來看,使小芯片成為主流技術(shù)取決于確保以合理的測(cè)試成本獲得“足夠好的模具” 在異構(gòu)
2022-06-24 18:49:58736

如何實(shí)現(xiàn)真正的沉浸VRAR?

來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬(wàn)仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項(xiàng)新技術(shù)的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16244

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