電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/李彎彎)北京時(shí)間6月1日晚,Meta正式官宣了最新一代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯Quest 3,價(jià)格為499美元起售,該頭顯將于秋季正式出售。而日前消息,蘋果可能也會在即將到來的WWDC 2023上發(fā)布其首款頭顯產(chǎn)品。
近年來,全球消費(fèi)電子銷售低迷,頭顯設(shè)備也不例外。而Meta、蘋果等發(fā)布新頭顯設(shè)備,能否給行業(yè)帶來轉(zhuǎn)機(jī),也是外界關(guān)注的焦點(diǎn)。
Meta發(fā)布的Quest 3有何亮點(diǎn)
扎克伯格在社交媒體上表示,Quest 3是全世界第一款主流高分辨率彩色混合顯示設(shè)備。從官方公告和視頻中能看出,配備高分辨率顯示器和Pancake Optics方案的Quest 3,最大的升級亮點(diǎn)就是MR功能。
與Quest 2只配備黑白攝像頭(因?yàn)橹挥性谠O(shè)置游戲空間時(shí)才需要調(diào)用外部攝像頭),Quest 3在前側(cè)安裝了兩個(gè)彩色攝像頭和兩個(gè)常規(guī)攝像頭,使得一系列混合現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用得到施展的空間。
作為首款MR頭顯產(chǎn)品,Quest 3在虛實(shí)融合方面的能力得到了大幅提升。比如說,Quest 3可以智能地理解和響應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的物體變化,并且用戶可以直接佩戴者頭顯在現(xiàn)實(shí)世界移動。據(jù)Meta介紹,以前的產(chǎn)品幾乎做不到這么自然。
虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)技術(shù)具體來說可以分為:1、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR),是指通過計(jì)算機(jī)生成的現(xiàn)實(shí)環(huán)境仿真,讓用戶獲得身臨其境的沉浸式體驗(yàn);2、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR),是指在現(xiàn)實(shí)世界基礎(chǔ)上合并計(jì)算機(jī)生成的圖形,從而以數(shù)字方式增強(qiáng)我們所見的內(nèi)容;3、混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR)AR 和 VR 的融合,是將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境。
而Meta新發(fā)布的Quest 3就是實(shí)現(xiàn)了AR 和 VR 的融合,能夠?qū)⒄鎸?shí)世界和虛擬世界混合在一起,對于用戶來說,體驗(yàn)感會更好。
另外,與Quest 2相比,Quest 3更加輕巧,設(shè)備纖薄了40%。Meta還重新設(shè)計(jì)了Quest 3的Touch Plus手柄,取消了手柄外部的跟蹤環(huán),并搭載了首次亮相于Touch Pro的TruTouch觸覺反饋技術(shù)。據(jù)Meta介紹,Quest 3借助Direct Touch技術(shù),從系統(tǒng)級直接支持裸手交互。開箱后,用戶可以直接用裸手進(jìn)行交互,無需設(shè)置、無需借助手柄。
內(nèi)容方面,Meta表示,Quest 3兼容Quest 2中的500多種VR游戲、應(yīng)用程序和體驗(yàn),目前還有多款全新VR和MR(混合現(xiàn)實(shí))游戲等待發(fā)布。
VR行業(yè)現(xiàn)狀和產(chǎn)業(yè)鏈
當(dāng)前VR一體機(jī)成為市場主流產(chǎn)品形態(tài)。一體式VR設(shè)備通過內(nèi)置獨(dú)立處理器,解決了線纜束縛的問題,使用自由度更高,近些年VR一體機(jī)已經(jīng)成為市場主流產(chǎn)品形態(tài)。根據(jù)Wellsenn XR數(shù)據(jù),2022年全球VR設(shè)備出貨量中VR一體機(jī)占比達(dá)97%;應(yīng)用市場方面,VR產(chǎn)業(yè)已實(shí)現(xiàn)B端到C端的市場跨越,2022年全球VR出貨中C端市場占比達(dá)97%。
然而近年來,VR/AR頭顯設(shè)備的整體銷售情況并不理想,根據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)IDC公布的最新報(bào)告,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 頭顯出貨量增速在2023年第一季度出現(xiàn)大幅下降。報(bào)告稱,2023年第一季度AR / VR 頭顯出貨量同比下降54.4%,其中VR頭顯占比為96.2%。
在VR/AR頭顯前五制造商中,Meta以 47.8%的份額繼續(xù)領(lǐng)先;索尼憑借PSVR 2頭顯,在本季度的市場占比達(dá)到35.9%;字節(jié)跳動(Pico)憑借新產(chǎn)品和新市場,其份額從去年的4.4%增長到今年的6.1%;DPVR和HTC排在第四和第五,各自份額不到2%。
在全球消費(fèi)電子銷量不理想的情況下,市場對Meta發(fā)布的新品,及蘋果入局推出首款頭顯設(shè)備充滿期待。從上文可以看到,相比于之前的產(chǎn)品,新品Quest 3確實(shí)有諸多亮點(diǎn)。另外蘋果即將發(fā)布的頭顯產(chǎn)品,被認(rèn)為是這家公司有史以來最復(fù)雜的硬件產(chǎn)品。據(jù)悉,該設(shè)備采用“非傳統(tǒng)的曲面設(shè)計(jì),輕薄和超輕”,而且該款設(shè)備可能會加入更多AI技術(shù)。
如果Meta和蘋果此番發(fā)布的新品,能夠帶動一波市場,那么這對于產(chǎn)業(yè)鏈來說也是福音。VR設(shè)備的上游主要為設(shè)備零部件以及OEM/ODM代工。VR設(shè)備的上游零部件可以分為頭顯核心零部件、其他零部件和配套外設(shè),中游位置為各VR終端品牌,包括Meta、Pico、大朋等,下游應(yīng)用場景又分為B端和C端,涉及娛樂、健身、影視、社交等領(lǐng)域,其中游戲?yàn)楫?dāng)前VR設(shè)備最主要的應(yīng)用下游。
頭顯核心零部件在VR硬件成本占比接近八成。具體而言,VR頭顯核心零部件主要分為芯片、顯示模組、光學(xué)模組、傳感器、通信模組和聲學(xué)器件,根據(jù)Wellsenn XR拆解Pico 4報(bào)告,芯片為消費(fèi)級VR設(shè)備的關(guān)鍵成本,占比約31%,其次為顯示模組和光學(xué)模組,占比分別為23%和12%。
在芯片方面,高通XR2芯片為現(xiàn)階段最核心的XR芯片。如Quest 2、Pico 4、愛奇藝奇遇3、HTC Vive Focus 3等主流VR一體機(jī)均采用了高通XR2芯片,該芯片集成了頭部 6Dof 功能,并支持七路并行攝像頭、See-through、5G 等功能,是當(dāng)前VR一體機(jī)的絕對主力芯片。另外,蘋果、聯(lián)發(fā)科也在蓄勢待發(fā)。
顯示模組方面,Micro-OLED兼具高PPI、體積小、功耗低等優(yōu)勢,Pancake+Micro OLED未來有望成為主流方案,涉及的企業(yè)主要是京東方、瑞豐光電、隆利科技;光學(xué)模組方面,折疊光路Pancake重量、厚底更低,主要有歐菲光、水晶光電、三利譜等。
小結(jié)
整體而言,未來幾年VR設(shè)備的出貨情況還是值得期待。其一是近期Meta、蘋果兩大重磅新品的發(fā)布,將會給VR市場帶來信心,而且從Meta已經(jīng)發(fā)布的Quest 3,確實(shí)有不少創(chuàng)新,這一定程度會促進(jìn)消費(fèi)者購買。
另外游戲是當(dāng)前VR設(shè)備出貨量的重要推手,2020年游戲在全球VR 用戶應(yīng)用場景占比達(dá)50%。如今VR設(shè)備的應(yīng)用場景還在不斷的拓展,應(yīng)用內(nèi)容也在不斷豐富,不僅僅是游戲,VR也在社交、教育、直播以及影視等各方面發(fā)揮作用。
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