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鴻蒙跨端實踐-長列表解決方案和性能優(yōu)化

京東云 ? 來源:jf_75140285 ? 作者:jf_75140285 ? 2024-09-23 15:26 ? 次閱讀

這是我參加創(chuàng)作者計劃的第一篇文章。

前言

長列表是前端和客戶端應用中最常見的業(yè)務場景,比如商品瀑布流等,有成千上萬條數(shù)據(jù),因此長列表的渲染性能在iOSAndroid,Harmony,Web等各大平臺都非常重要。HarmonyOS和iOS類似也提供了自己的解決方案。Roma(羅碼)作為跨端平臺,在此基礎上進行了具體的實踐。在實踐過程中,遇到了各種問題和挑戰(zhàn),經(jīng)歷了ArkTS+C++架構(gòu)向純C++架構(gòu)的轉(zhuǎn)變,本文將圍繞實踐中的各種問題和挑戰(zhàn),探討Roma的具體解決方案和優(yōu)化思路。

一、鴻蒙長列表解決方案及原理

鴻蒙系統(tǒng)為List,WaterFlow,Grid等容器組件的數(shù)據(jù)加載和渲染提供了一次性加載方案(ForEach)和按需加載方案(LazyForEach)兩種方式。

1. 一次性加載方案(ForEach)

?ForEach:一次性加載全量數(shù)據(jù)并循環(huán)渲染。原理如下:

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(圖片來自鴻蒙官網(wǎng))

缺點:

1) 因為要一次性加載所有的列表數(shù)據(jù),創(chuàng)建所有組件節(jié)點并完成組件樹的構(gòu)建,在數(shù)據(jù)量大時會非常耗時,從而導致頁面加載渲染時間過長

2) 屏幕可視區(qū)外的組件雖然不會顯示在屏幕上,但是仍然會占用內(nèi)存。在系統(tǒng)處于高負載的情況下,更容易出現(xiàn)性能問題,極限情況下甚至會導致應用異常退出。

實際業(yè)務中數(shù)據(jù)條數(shù)非常多,該方案存在很嚴重的性能問題。為了解決這個性能問題,HarmonyOS提供了性能更好的解決方案

2. 按需加載方案(LazyForEach)

?LazyForEach: 實現(xiàn)延遲加載數(shù)據(jù)并按需渲染。原理如下:

1) 根據(jù)屏幕可視區(qū)能夠容納顯示的組件數(shù)量按需加載數(shù)據(jù)。

2) 根據(jù)加載的數(shù)據(jù)量創(chuàng)建組件,掛載在組件樹上,屏幕可以展示多少列表項組件,就按需創(chuàng)建多少個ListItem組件節(jié)點掛載在List組件樹根節(jié)點上。

3) 當組件滑出可視區(qū)域外時,框架會進行組件銷毀以降低內(nèi)存占用;當組件滑入可視區(qū)域時,需要從頭完成數(shù)據(jù)加載、組件創(chuàng)建、掛載組件樹這一過程,直至渲染到屏幕上。

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(圖片來自鴻蒙官網(wǎng))

LazyForEach實現(xiàn)了按需加載,針對列表數(shù)據(jù)量大、列表組件復雜的場景,減少了頁面首次啟動時一次性加載數(shù)據(jù)的時間消耗,減少了內(nèi)存峰值??梢燥@著提升頁面的能效比和用戶體驗。提升性能,HarmonyOS又給出了兩種優(yōu)化手段:緩存列表項(CacheCount)+組件復用(@Reusable)。

2.1 緩存列表項CacheCount

如果只有懶加載,滑動速度過快時,則會導致數(shù)據(jù)來不及加載而出現(xiàn)“白塊現(xiàn)象”。為了解決這一問題,LazyForEach懶加載可以通過設置cachedCount屬性來指定緩存數(shù)量。在設置cachedCount后,除屏幕內(nèi)顯示的ListItem組件外,還會預先將屏幕可視區(qū)外指定數(shù)量的列表項數(shù)據(jù)緩存起來。這樣當緩存列表項需要從屏幕可視區(qū)外進入可視區(qū)內(nèi)時,只用創(chuàng)建、渲染組件即可,相比不設置cachedCount提升了顯示效率。(cacheCount具體設置多少,這里依然不詳細展開,詳見后續(xù)文章。)

原理如下:

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(圖片來自鴻蒙官網(wǎng))

2.2 組件復用@Reusable

由上文可知LazyForEach+cacheCount方案中,當組件滑出可視區(qū)域外時,框架會進行組件銷毀以降低內(nèi)存占用;當組件滑入可視區(qū)域時,需要從頭完成組件創(chuàng)建、掛載組件樹這一過程,直至渲染到屏幕上。而且列表頁面很多列表項的UI樣式完全相同,只有數(shù)據(jù)上的差異,如果能組件復用,就能節(jié)省組件創(chuàng)建的時間,因此就可以進一步提高列表頁面的加載速度和響應速度。

框架為我們提供了組件復用的能力,機制如下:

1)標記為@Reusable的組件從組件樹上被移除時,組件和其對應的JSView對象都會被放入復用緩存中,復用緩存可以通過reuseId標記為不同的緩存池。

2)當列表滑動新的ListItem將要被顯示,List組件樹上需要新建節(jié)點時,將會從相應的復用緩存池中查找可復用的組件節(jié)點。

3)找到可復用節(jié)點并對其進行更新后添加到組件樹中。從而節(jié)省了組件節(jié)點和JSView對象的創(chuàng)建時間。

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(圖片來自鴻蒙官網(wǎng))


二、動態(tài)化的長列表解決方案

結(jié)合上文HarmonyOS提供的解決方案,開始考慮動態(tài)化的長列表方案。通過前面鴻蒙跨端方案介紹文章,我們知道,跨平臺框架的核心原理是通過JavaScript在JS引擎上執(zhí)行時,對虛擬DOM進行操作,通過橋接或JSI與原生端進行通信,同時通過組件抽象,這些組件在不同平臺上映射到相應的原生組件。運行時我們會有相應的節(jié)點樹:JS虛擬DOM節(jié)點樹->原生端組件節(jié)點樹->原生端渲染節(jié)點樹。長列表的渲染同樣會涉及這三棵樹,并且過程比較復雜。

1. 移植iOS、Android方案到鴻蒙

1.1 其他兩端的方案原理

?緩存池大小設置為最大N頁,每個方向N/2頁(這里的N和摩擦系數(shù)等因素有關,這里暫時不詳細展開,后面有機會專門寫文章分享)

?當組件滑出緩存區(qū)域外時,操作虛擬DOM樹刪除列表項節(jié)點,同時通過bridge在原生端進行相應列表項組件的銷毀以降低內(nèi)存占用;當組件滑入緩存區(qū)域時,操作虛擬DOM樹添加列表項節(jié)點,同時通過bridge在原生端進行相應列表項組件的添加,這里從虛擬DOM節(jié)點到原生端的組件,都需要從頭完成組件創(chuàng)建、掛載組件樹這一過程,直至渲染到屏幕上。

?原生端列表的reuseId是一個不會重復的唯一值

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該方案已經(jīng)被京東金融業(yè)務100+頁面使用,在復雜的列表頁面性能表現(xiàn)也非常好。優(yōu)點也是顯而易見,由于跨端的核心原理決定了我們必須操作VDOM節(jié)點樹和組件樹,過程中涉及JS線程和UI線程的頻繁通信,最終行為是否一致,是否能達到我們想要的結(jié)果,這個過程涉及的細節(jié)非常多,因此一個簡單的邏輯是保證正確性的比較好的手段。這當然也得益于iOS和Android系統(tǒng)本身性能的優(yōu)越。從上文可知我們其實無論在VDOM節(jié)點樹中,還是原生端組件樹中,新的VDOM節(jié)點/列表項組件創(chuàng)建或刪除的時候,都沒有復用節(jié)點或者利用系統(tǒng)本身的組件復用的能力,只有新創(chuàng)建和真刪除,這種邏輯就非常簡單明了,不容易產(chǎn)生bug。但是從頭創(chuàng)建的過程會依賴系統(tǒng)本身的性能。

1.2 移植后存在的問題

然而,當我們把同樣的方案移植到HarmonyOS上之后,使用ArkUI框架開發(fā),發(fā)現(xiàn)肉眼可見的卡頓,抖動等掉幀現(xiàn)象非常嚴重,因此我們開始排查原因。并與iOS和Android系統(tǒng)進行對比分析,經(jīng)過分析我們發(fā)現(xiàn)主要存在以下3個問題:

?UI層級過多。在ArkUI框架實現(xiàn)下,自定義組件本身必須增加一個包裹的容器,比如一個類似RomaDiv這樣的業(yè)務里最常使用的,數(shù)量最多的自定義容器組件,里面必須有個類似Stack/Flex這樣的容器組件才合法,因此這個組件本身就已經(jīng)是兩層了,比其他系統(tǒng)就多了一層。另外有些容器組件還有系統(tǒng)本身生成的類似__common__ 這種層級,也會導致層級變多。層級過多,每次創(chuàng)建,渲染過程中的計算就更多,耗時自然就更長。

?跨語言通信鏈路長。原生組件的UI是基于ArkUI實現(xiàn)的,運行在方舟虛擬機中。JS代碼運行在系統(tǒng)的JSVM中,在C++端,兩種語言通過系統(tǒng)提供的NAPI通信,其中涉及各種數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換,成本自然比其他系統(tǒng)要高。尤其在UI層級多的情況下,成本就更高了。

?系統(tǒng)二次布局的問題。動態(tài)化系統(tǒng)架構(gòu)中有三個核心線程:UI主線程,JS線程和布局計算的線程。布局方案采用的是yoga布局,可以高效地進行組件的大小,位置的計算。但是系統(tǒng)在此布局之后還會重新進行布局一次,這個開銷就完全沒有必要,但是卻增加了耗時,影響了性能。

針對這幾個問題,經(jīng)過和華為專家溝通以后,建議我們直接使用C-API開發(fā),但是經(jīng)過深入開發(fā)和溝通之后,發(fā)現(xiàn)C-API目前尚有功能欠缺,而且文檔不完善,不能滿足我們當下的所有需求,因此我們決定支持ArkTS版本和C-API版本兩個版本,Q3先上線ArkTS版本,同時開發(fā)完CAPI版本,待華為進一步完善C-API后,Q4上線。


2. ArkTS版本解決方案

在已經(jīng)存在以上問題的前提下,我們需要盡可能的提高列表性能,創(chuàng)建慢的問題,首先考慮到的就是reuse的思路。

2.1 ArkTS方案原理

?原生端UI完全依賴系統(tǒng)提供的懶加載LazyForEach+緩存列表項CacheCount+組件復用@Reusable,其中復用的reuseId設置為具體緩存池的類別。

?虛擬DOM節(jié)點的創(chuàng)建,復用,回收和銷毀的時機完全與原生端UI相對應的時機同步。由于ArkUI是聲明式語法,因此整個過程是先由原生端觸發(fā)UI占位,然后在對應的生命周期上相應的操作VDOM,再通過JSI&NAPI與原生端通信,更新原生端組件。


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這個方案是真正做到了reuse/recycle的長列表,做到了比較絲滑的體驗。但是由于有了recycle/reuse的過程,也增加了更多的復雜性,有很多細節(jié)需要處理。

2.2 重點優(yōu)化點

1)更新數(shù)據(jù)后UI“閃”的問題 - 不要改變鍵值key + @ObjectLink + @Observed

這個問題的根本原因是lazyForEach的迭代器key generator的鍵值key發(fā)生了變化。如果鍵值key發(fā)生了變化,框架會將這個變化的組件整體先回收,然后再重新創(chuàng)建。經(jīng)歷這一個過程就會出現(xiàn)“閃”的問題。

而且,改變鍵值key去刷新UI的方式代價很大,同一類別的列表項的結(jié)構(gòu)非常類似,只是顯示的文本和圖片等不一樣,不變化的組件不需要重新創(chuàng)建,只需要更新變化的部分即可。這種情況框架提供了裝飾器@Observed和@ObjectLink,可以監(jiān)聽變化的部進行局部更新。同時,復雜列表情況下,數(shù)據(jù)源大多都是多層嵌套的對象結(jié)構(gòu),建議使用@ObjectLink而不要用@Prop,因為@Prop會進行深拷貝,會增加創(chuàng)建時間及內(nèi)存的消耗,開銷較大,而@ObjectLink指向數(shù)據(jù)源的指針,雙向同步數(shù)據(jù),因此這種情況下性能更優(yōu)。

2)刷新/更新數(shù)據(jù)后,數(shù)據(jù)先展示其他的數(shù)據(jù)然后快速再刷成最終結(jié)果

?不要更新(可見+cacheCount)范圍內(nèi)的組件的鍵值key,此范圍外的部分改變鍵值key

?手動調(diào)用列表組件的方法只更新(可見+cacheCount)范圍內(nèi)的組件和對應的VDOM節(jié)點

首先產(chǎn)生這個問題的原因還是由于key發(fā)生了變化,每次重新創(chuàng)建的時候,如果當前類型的緩存池有數(shù)據(jù),就從緩存池取出復用,然后再更新變化的部分。這個從緩存池取出的組件仍然帶有原來的數(shù)據(jù)信息,因此我們會看到先展示其他數(shù)據(jù)然后再被刷成最終結(jié)果。為了避免這個現(xiàn)象,首先還是不要改變key。在UI上就是已經(jīng)渲染了的那些組件,也即可視加上cacheCount范圍內(nèi)的組件。同時對此范圍內(nèi)的組件手動調(diào)用組件的更新方法,更新組件,這時JS引擎會對這個節(jié)點進行diff,把變化的部分通過JSI與原生端通信,原生端完成最終UI的更新。范圍外的部分就按需更新key和數(shù)據(jù)源。


3)有些列表滑動過程中仍有卡頓現(xiàn)象

?沒有正確使用組件復用 - 使用了組件復用,實際上是無效的復用,reuseId設置一定要正確,且必須為字符串類型

復用類型 描述 復用思路
標準型 復用組件之間布局完全相同 標準復用
有限變化型 復用組件之間有不同,但是類型有限 使用reuseId或者獨立成兩個自定義組件
組合型 復用組件之間有不同,情況非常多,但是擁有共同的子組件 將復用組件改為Builder,讓內(nèi)部子組件相互之間復用
全局型 組件可在不同的父組件中復用,并且不適合使用@Builder 使用BuilderNode自定義復用組件池,在整個應用中自由流轉(zhuǎn)
嵌套型 復用組件的子組件的子組件存在差異 采用化歸思想將嵌套問題轉(zhuǎn)化為上面四種標準類型來解決
無法復用型 組件之間差別很大,規(guī)律性不強,子組件也不相同 不建議使用組件復用

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標準型

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有限變化型

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組合型

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全局型

wKgZombxGDKAe2RvAALAO1NMTPY928.png

嵌套型

此外,如果使用if/else條件語句來控制布局的結(jié)構(gòu),會導致在不同邏輯創(chuàng)建不同布局結(jié)構(gòu)嵌套的組件,此時我們應該使用reuseId將if/else條件語句拆分為不同結(jié)構(gòu)的組件

?優(yōu)先使用@Builder替代自定義組件@Component,減少嵌套層級

ArkUI中使用自定義組件時,在build階段將在在后端FrameNode樹創(chuàng)建一個相應的CustomNode節(jié)點,在渲染階段時也會創(chuàng)建對應的RenderNode節(jié)點。會造成組件復用下,CustomNode創(chuàng)建和和RenderNod渲染的耗時,因此應該優(yōu)先使用@Builder。同時減少一個自定義組件,也就是減少一次aboutToReuse的回調(diào),也會節(jié)省耗時。

?避免不必要的狀態(tài)變量刷新,使用AttributeUpdater更新組件屬性

?避免對@Link/@ObjectLink/@Prop等自動更新的狀態(tài)變量,在aboutToReuse方法中再進行更新

?避免使用函數(shù)/方法作為復用組件創(chuàng)建時的入?yún)?/p>

?避免在列表滑動過程中做大量計算或者耗時長的操作

?可以結(jié)合列表預加載,布局優(yōu)化等其他常規(guī)手段進一步優(yōu)化體驗

3. C-API版本解決方案

上文中我們已經(jīng)提到CAPI的方案能解決UI層級過多,跨語言通信鏈路長兩個核心問題,同時也減少了狀態(tài)變量維護相應的耗時,是我們最終的解決方案。C++端我們還是采用了recycle/reuse的方案,C-API實現(xiàn)上我們需要自己實現(xiàn)類似lazyForEach的能力。

3.1 C-API方案原理

?系統(tǒng)提供了一個ArkUI_NodeAdapter對象來管理容器的子組件,這個對象類似事件的機制,通過相關事件通知按需生成組件。

wKgZombxGDOAcXEdAAH4PwqnZ3A821.png

(圖片來自鴻蒙官網(wǎng))


?在監(jiān)聽事件的回調(diào)中處理創(chuàng)建,回收,復用,刪除等邏輯。

wKgaombxGDaAZ7ttAA66TlWHy7E258.png


3.2 部分核心代碼

有興趣的同學可以私下聯(lián)系我。

4. 性能對比分析

使用JR APP購物車頁面(頁面結(jié)構(gòu)較復雜),400條數(shù)據(jù),分別用三種方案以及優(yōu)化后測試,測試結(jié)果如下:

方案 ArkTS Create ArkTS Reuse C++ Reuse
完全顯示所用時間 1s 804ms 1s 321ms 977ms
丟幀率 12.1% 0.0% 0.0%
獨占內(nèi)存 45.1M 42.3M 40.2M

測試結(jié)果表明,lazyForEach,組件復用,cacheCount,預加載等等這些方法的確提高了性能,尤其是滑動過程中出現(xiàn)的明顯卡頓現(xiàn)象,同時減少UI層級,不跨語言通信能進一步提高性能,帶來更好的體驗。


三、總結(jié)

本文通過圖文的方式介紹了HarmonyOS的長列表ArkTS解決方案以及原理,同時結(jié)合實際的實現(xiàn)過程介紹了ROMA動態(tài)化長列表的ArkTS和C++解決方案,相應的重點優(yōu)化細節(jié)以及部分核心源碼,最后對兩者進行了性能對比分析。

如果大家覺得有幫助,千萬別忘了點贊+收藏,方便以后隨時閱讀!

動態(tài)化是一個涉及JavaScript、C++、iOS、Android、Java、Harmony、Vue、Node、Webpack、Shell等眾多領域的綜合解決方案,我們有各個領域優(yōu)秀的小伙伴共同前行,大家如果想深入了解某個領域的具體實現(xiàn)或者提出寶貴意見,可以在評論中給我留言,隨時交流~!

審核編輯 黃宇

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    MSPM0 L1測量儀<b class='flag-5'>表解決方案</b>指南

    基于GD32L233的物聯(lián)網(wǎng)水表解決方案

    基于GD32L233的物聯(lián)網(wǎng)水表解決方案采用了目前業(yè)界先進的窄帶蜂窩通信技術(shù),具有網(wǎng)絡深覆蓋、廣鏈接、低功耗等優(yōu)勢,通信穩(wěn)定、可靠、安全;采用工業(yè)級 NB-IoT模塊和工業(yè)級 M2M 物聯(lián)網(wǎng)卡,擁有攻擊報警、電池低電報警,余額不足報警,欠費報警;可以實時顯示水表用量、信號強度等數(shù)據(jù)信息。
    的頭像 發(fā)表于 08-22 09:35 ?2446次閱讀
    基于GD32L233的物聯(lián)網(wǎng)水<b class='flag-5'>表解決方案</b>

    鴻蒙開發(fā):應用組件設備交互(流轉(zhuǎn))【遷移】

    遷移的核心任務是將應用的當前狀態(tài)(包括頁面控件、狀態(tài)變量等)無縫遷移到另一設備,從而在新設備上無縫接續(xù)應用體驗。這意味著用戶在一臺設備上進行的操作可以在另一臺設備的相同應用中快速切換并無縫銜接。
    的頭像 發(fā)表于 06-11 17:10 ?1727次閱讀
    <b class='flag-5'>鴻蒙</b>開發(fā):應用組件<b class='flag-5'>跨</b>設備交互(流轉(zhuǎn))【<b class='flag-5'>跨</b><b class='flag-5'>端</b>遷移】

    鴻蒙ArkUI開發(fā):常用布局【 創(chuàng)建列表(List)】

    列表容器是為了高效處理長列表的容器,能支持橫向、豎向滾動,數(shù)據(jù)分組,分組頭懸浮等功能
    的頭像 發(fā)表于 05-15 15:30 ?1063次閱讀
    <b class='flag-5'>鴻蒙</b>ArkUI開發(fā):常用布局【 創(chuàng)建<b class='flag-5'>列表</b>(List)】