3.4
3.4.1
C語言對寄存器的封裝
前面的所有關于存儲器映射的內容,最終都是為大家更好地理解如何用C語言控制讀寫外設寄存器做準備,因此此處是本章的重點內容。
3.4.1.1
外設模塊基地址定義
在編程上為了方便理解和記憶,我們要把外設模塊基地址以相應的宏定義起來,外設基地址都以它們的名字作為宏名的組成部分。以下是IO端口外設基地址的宏定義。
列表1:代碼清單3?1 IOPORT外設基地址宏定義
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/* 外設基地址 */ #defineR_PORT0_BASE 0x40080000 #defineR_PORT1_BASE 0x40080020 #defineR_PORT2_BASE 0x40080040 #defineR_PORT3_BASE 0x40080060 #defineR_PORT4_BASE 0x40080080 #defineR_PORT5_BASE 0x400800A0 #defineR_PORT6_BASE 0x400800C0 #defineR_PORT7_BASE 0x400800E0 #defineR_PORT8_BASE 0x40080100 #defineR_PORT9_BASE 0x40080120 #defineR_PORT10_BASE 0x40080140 #defineR_PORT11_BASE 0x40080160 #defineR_PFS_BASE 0x40080800 #defineR_PMISC_BASE 0x40080D00
3.4.1.2
寄存器結構體定義
由于寄存器的數(shù)量是非常之多的,如果每個寄存器都用像*((uint32_t*)(0x40080000+0x0020*1))這樣的方式去訪問的話,會顯得很繁瑣、很麻煩。為了更方便地訪問寄存器,我們會借助C語言結構體的特性去定義寄存器和寄存器位域,這是通用的做法。
列表2:代碼清單3?2使用結構體封裝外設寄存器
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// 注:關于輸入輸出端口的聲明 /* C 語言: IO definitions (access restrictions to peripheral registers) */ //#define __I volatile const /*!< Defines 'read only'? , →permissions */ //#define __O volatile /*!< Defines 'write only'? , →permissions */ //#define __IO volatile /*!< Defines 'read / write'? , →permissions */ /* 下面的宏定義用于結構體成員 */ /* following defines should be used for structure members */ //#define __IM volatile const /*! Defines 'read only'? , →structure member permissions */ //#define __OM volatile /*! Defines 'write only'? , →structure member permissions */ //#define __IOM volatile /*! Defines 'read / write'? , →structure member permissions */ //typedef unsigned char uint8_t; //typedef unsigned short int uint16_t; /* 無符號 16 位整型變量 */ //typedef unsigned int uint32_t; /* 無符號 32 位整型變量 */ /** * @brief I/O Ports (R_PORT0) */ typedefstruct?/*!< (@ 0x40040000) R_PORT0? , →Structure */ { union { union { __IOM?uint32_t?PCNTR1;?/*!< (@ 0x00000000) Port Control? , →Register 1 */ struct { __IOM?uint32_t?PDR :?16;?/*!< [15..0] Pmn Direction(引腳 Pmn 方向)*/ __IOM?uint32_t?PODR :?16;?/*!< [31..16] Pmn Output Data(引腳 Pmn 輸出數(shù)據)*/ } PCNTR1_b; }; /* ... 代碼過長省略 ... */ }; union { union { __IM?uint32_t?PCNTR2;?/*!< (@ 0x00000004) Port Control? , →Register 2 */ struct { __IM?uint32_t?PIDR :?16;?/*!< [15..0] Pmn Input Data(引腳 Pmn 輸入數(shù)據)*/ __IM?uint32_t?EIDR :?16;?/*!< [31..16] Pmn Event Input Data (引腳 Pmn 事件輸入數(shù)據)*/ } PCNTR2_b; }; /* ... 代碼過長省略 ... */ }; union { union { __OM?uint32_t?PCNTR3;?/*!< (@ 0x00000008) Port Control? , →Register 3 */ struct { __OM?uint32_t?POSR :?16;?/*!< [15..0] Pmn Output Set(引腳 Pmn 輸出置位)*/ __OM?uint32_t?PORR :?16;?/*!< [31..16] Pmn Output Reset(引腳 Pmn 輸出復位)*/ } PCNTR3_b; }; /* ... 代碼過長省略 ... */ }; union { union { __IOM?uint32_t?PCNTR4;?/*!< (@ 0x0000000C) Port Control?, →Register 4 */ struct { __IOM?uint32_t?EOSR :?16;?/*!< [15..0] Pmn Event Output Set (引腳 Pmn 事件輸出置位)*/ __IOM?uint32_t?EORR :?16;?/*!< [31..16] Pmn Event Output? →Reset(引腳 Pmn 事件輸出復位)*/ } PCNTR4_b; }; /* ... 代碼過長省略 ... */ }; } R_PORT0_Type;?/*!< Size = 16 (0x10) */
3.4.1.3
外設模塊寄存器定義
我們在上一步已經定義好了R_PORT0_Type類型的結構體,它包含了IOPORT的寄存器定義。接下來使用宏定義來表示結構體指針,指針指向IOPORT外設的每個端口的寄存器首地址。
列表3:代碼清單3?3寄存器定義
#defineR_PORT0 ((R_PORT0_Type *) R_PORT0_BASE) #defineR_PORT1 ((R_PORT0_Type *) R_PORT1_BASE) #defineR_PORT2 ((R_PORT0_Type *) R_PORT2_BASE) #defineR_PORT3 ((R_PORT0_Type *) R_PORT3_BASE) #defineR_PORT4 ((R_PORT0_Type *) R_PORT4_BASE) #defineR_PORT5 ((R_PORT0_Type *) R_PORT5_BASE) #defineR_PORT6 ((R_PORT0_Type *) R_PORT6_BASE) #defineR_PORT7 ((R_PORT0_Type *) R_PORT7_BASE) #defineR_PORT8 ((R_PORT0_Type *) R_PORT8_BASE) #defineR_PORT9 ((R_PORT0_Type *) R_PORT9_BASE) #defineR_PORT10 ((R_PORT0_Type *) R_PORT10_BASE)
這樣便大功告成了,我們就可以使用這些宏來訪問各個IO端口的每一個寄存器了。
3.4.2
修改寄存器操作的本質:讀-改-寫
有了以上的對IOPORT這個外設模塊的寄存器的定義,我們便完成了“C語言對寄存器的封裝”這個步驟,接下來我們便可以使用C語言對寄存器進行各種操作了。
對寄存器進行操作可以是忽略寄存器原本的值,而直接覆蓋寫入新的值;但是更為一般的操作是根據原本的寄存器值進行修改,即:先讀出寄存器原本的值,然后修改該值,最后重新寫入到寄存器里面,讓新的值生效。
接下來將介紹修改寄存器的幾種通用方法。
3.4.2.1
清零寄存器上的某N個位
使用C語言的按位與“&”運算符可以將位進行清零。
列表4:代碼清單3?4位清零:按位與&
//清零某個位 R_PORT0->PODR &= ~(1u<<0); //清零 PODR 寄存器的第 0?位 R_PORT0->PODR &= ~(1u<<6); //清零 PODR 寄存器的第 6?位 //清零多個位 R_PORT0->PODR &= ~(3u<<0); //清零 PODR 寄存器的第 0,1 位 R_PORT0->PODR &= ~(3u<<6); //清零 PODR 寄存器的第 6,7 位
3.4.2.2
對寄存器上的某N個位進行置位
使用C語言的按位或“|”運算符可以將位進行置一。
列表5:代碼清單3?5位置位:按位或|
//置位某個位 R_PORT0->PODR |= 1u<<0; //PODR 寄存器的第 0?位置 1 R_PORT0->PODR |= 1u<<6; //PODR 寄存器的第 6?位置 1 //置位多個位 R_PORT0->PODR |= 3u<<0; //PODR 寄存器的第 0,1 位置 1 R_PORT0->PODR |= 3u<<6; //PODR 寄存器的第 6,7 位置 1
3.4.2.3
對寄存器上的某N個位進行取反
使用C語言的按位異或“^”運算符可以將位進行取反。
列表6:代碼清單3?6位取反:按位異或^
//取反某個位 R_PORT0->PODR ^= 1u<<0; //取反 PODR 寄存器的第 0?位 R_PORT0->PODR ^= 1u<<6; //取反 PODR 寄存器的第 6?位 //取反多個位 R_PORT0->PODR ^= 3u<<0; //取反 PODR 寄存器的第 0,1 位 R_PORT0->PODR ^= 3u<<6; //取反 PODR 寄存器的第 6,7 位
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原文標題:如何用C語言操作寄存器——瑞薩RA系列FSP庫開發(fā)實戰(zhàn)指南(10)
文章出處:【微信號:瑞薩MCU小百科,微信公眾號:瑞薩MCU小百科】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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