究竟什么是光線追蹤?光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實(shí)世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達(dá)觀眾眼睛之前,可以從一個(gè)物體反射到另一個(gè)物體。
2018-04-17 08:49:03
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渲染流水線的工作任務(wù)在于由一個(gè)三維場景出發(fā)、生成(或者說渲染)一張二維圖像。換句話說,計(jì)算機(jī)需要從一系列的定
2018-01-17 06:48:00
8900 算法的遞歸性質(zhì)和大數(shù)目的追蹤光線,渲染過程可能持續(xù)數(shù)小時(shí)。80-90%的渲染時(shí)間花費(fèi)在計(jì)算光線和物體交點(diǎn)上。
2018-04-13 09:10:57
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光線追蹤與光柵化 自20世紀(jì)90年代以來,傳統(tǒng)的3D渲染通常使用稱為光柵化的過程。 柵格化使用從三角形或多邊形網(wǎng)格創(chuàng)建的對(duì)象來表示對(duì)象的3D模型。 渲染管線然后將3D模型的每個(gè)三角形轉(zhuǎn)換成2D圖像
2018-04-28 14:24:54
11081 領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場。 如果你去看任何的三維場景,會(huì)發(fā)現(xiàn)其逼真度很大程度上取決于光照。在傳統(tǒng)的圖形渲染(光柵化處理)中,光照貼圖和陰影貼圖是預(yù)先計(jì)算好的
2020-02-19 16:19:40
2927 輸出短路保護(hù)固定頻率折返,折返工作頻率高,輸出短路保護(hù)效果會(huì)降低;折返工作頻率低,系統(tǒng)甚至進(jìn)入到非連續(xù)工作模式,雖然保護(hù)效果好,但有可能導(dǎo)致輸出短路消除后輸出電壓無法恢復(fù)正常。
2022-11-28 11:48:35
1304 ? 由于刻劃光柵和全息光柵的制造工藝之間的區(qū)別,每種類型的光柵相對(duì)于另一種都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),本文將對(duì)其進(jìn)行簡單描述。 光柵效率的差異 刻劃光柵和全息光柵的效率曲線通常相差很大,盡管這是凹槽輪廓差異
2023-08-10 06:45:17
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。如果采用光、電、機(jī)械等細(xì)分技術(shù),還可以進(jìn)一步提高光柵的分辨力,因此光柵作為精密傳感器,在位移、角位移、速度、轉(zhuǎn)速的高精度測量中得到了廣泛應(yīng)用。gooxian.com/article
2017-12-11 14:29:17
的自動(dòng)化和數(shù)字化,因而在機(jī)械工業(yè)中得到了廣泛的應(yīng)用。光柵傳感器在航空航天器及船舶中的應(yīng)用先進(jìn)的復(fù)合材料抗疲勞、抗腐蝕性能較好,而且可以減輕船體或航天器的重量,對(duì)于快速航運(yùn)或飛行具有重要意義,因此
2018-11-08 16:07:56
光柵位移傳感器是根據(jù)莫爾條紋原理制成的一種脈沖輸出數(shù)字式傳感,其有測量精度高、抗干擾能力強(qiáng)、動(dòng)態(tài)測量范圍廣、響應(yīng)速度快、易于實(shí)現(xiàn)測量及數(shù)據(jù)處理的自動(dòng)化等優(yōu)點(diǎn),在坐標(biāo)測量儀和高精度數(shù)控機(jī)床中有著廣泛
2017-07-13 11:30:35
光柵是制作立體圖像時(shí)所用的一種光學(xué)材料。通俗地講,若干個(gè)形狀大小一樣、光學(xué)性能一致的透鏡在一平面上按垂直方向順序排列,就形成光柵條,若干條光柵條按水平方向依次排列,就形成光柵板,通常稱為光柵。
2019-09-11 11:31:16
光柵的設(shè)計(jì)和分析 微結(jié)構(gòu)和納米結(jié)構(gòu)在光學(xué)器件中扮演重要的角色,影響力日益增長。作為可能是這些元件中最重要的類別,正如先前的報(bào)道所述,光柵在各種各樣的光學(xué)裝置中占有一席之地。嚴(yán)格的FMM嵌入在全局概念
2022-02-15 16:14:42
自動(dòng)打開鍵盤燈?! ∫话銇碚f,光線感應(yīng)可以到手機(jī)工具設(shè)置中調(diào)節(jié)關(guān)掉。光線感應(yīng)器的好處就是可以根據(jù)手機(jī)所處環(huán)境的光線來調(diào)節(jié)手機(jī)屏幕的亮度和鍵盤燈?! ∧ν辛_拉 里程碑4 比如在光線充足的地方,屏幕很亮
2016-07-07 14:51:39
效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場。如果你去看任何的三維場景,會(huì)發(fā)現(xiàn)其逼真度很大程度上取決于光照。在傳統(tǒng)的圖形渲染(光柵化處理)中,光照貼圖和陰影貼圖是預(yù)先計(jì)算好的,然后應(yīng)用到場景中以模擬場景外觀。然而
2020-11-02 08:21:53
AMETEK直流電源的折返功能是什么
2021-05-07 07:07:01
; string
)
二、使用限制
ForEach必須在容器組件內(nèi)使用。
生成的子組件應(yīng)當(dāng)是允許包含在ForEach父容器組件中的子組件。
允許子組件生成器函數(shù)中包含if/else條件渲染,同時(shí)
2023-08-18 10:50:47
適用的else分支,則不構(gòu)建任何內(nèi)容。
條件可以包括Typescript表達(dá)式。對(duì)于構(gòu)造函數(shù)中的表達(dá)式,此類表達(dá)式不得更改應(yīng)用程序狀態(tài)。三、使用場景1.使用if進(jìn)行條件渲染
@Entry
2023-08-21 14:29:50
ArkUI通過自定義組件的build()函數(shù)和@builder裝飾器中的聲明式UI描述語句構(gòu)建相應(yīng)的UI。
在聲明式描述語句中開發(fā)者除了使用系統(tǒng)組件外,還可以使用渲染控制語句來輔助UI的構(gòu)建,這些
2023-08-09 09:54:05
是對(duì)鴻蒙的原生 組件的封裝接口,用于幫助你接受用戶在界面中的輸入,然后配合 this.table.xx 將數(shù)據(jù)層的數(shù)據(jù)渲染到表格渲染層,這里的輸入需要真機(jī)調(diào)試,因?yàn)檎鏅C(jī)有自帶輸入法,實(shí)測
2024-01-05 16:32:30
以前的工業(yè)場景中,常用的數(shù)據(jù)識(shí)別技術(shù)主要為條碼、二維碼、RFID技術(shù)等。這其中條碼技術(shù)雖廣泛應(yīng)用但存在諸多局限性:讀取條碼需要匹配光源,且對(duì)光源的亮度有嚴(yán)格要求;需在可視范圍內(nèi)對(duì)準(zhǔn)光線掃描,才能成功讀取
2023-08-16 09:12:12
本指南介紹了用于在Unity版本5及更高版本中實(shí)現(xiàn)反射的本地立方體貼圖渲染技術(shù)。反射在游戲中很重要,因?yàn)樗鼈兪箤?duì)象看起來很逼真。與舊的渲染技術(shù)相比,立方體貼圖提供了幾個(gè)優(yōu)勢。
例如,立方體映射解決了
2023-08-02 10:14:55
5G新的無線電接口:eMBB中的CP-OFMD調(diào)制波形的應(yīng)用場景
2021-01-04 07:11:51
【JS】this有哪些使用場景?跟C,Java中的this有什么區(qū)別?如何改變this的值?
2019-03-11 10:17:18
渲染管線簡單梳理
2021-02-03 07:13:56
什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05
中國科學(xué)院半導(dǎo)體研究所是國內(nèi)較早開展光纖光柵技術(shù)研究的單位。在國家“863”計(jì)劃的支持下,圍繞著高速率、長距離光通信系統(tǒng)中的光纖光柵色散補(bǔ)償器進(jìn)行了攻關(guān),解決和掌握了光纖光柵中心波長的精確控制技術(shù)
2019-08-23 06:37:47
光纖光柵在光纖通信系統(tǒng)中的應(yīng)用 光纖光柵作為一種新型光器件,主要用于光纖通信、光纖傳感和光信息處理。在光纖通信中實(shí)現(xiàn)許多特殊功能,應(yīng)用廣泛,可構(gòu)成的有源和無源光纖器件分別是:有源器件:光纖激光器
2016-12-27 20:54:04
光柵了,也就是CFBG,這種光柵,由于其折射率間隔不同,導(dǎo)致不同波長的光在這種光柵中的不同位置滿足布拉格條件得以反射,比如,紅光在這種光柵的入口處反射,藍(lán)光在這種光柵的尾部反射。所以CFBG與FBG
2016-12-23 14:58:15
,那就是啁啾布拉格光纖光柵了,也就是CFBG,這種光柵,由于其折射率間隔不同,導(dǎo)致不同波長的光在這種光柵中的不同位置滿足布拉格條件得以反射,比如,紅光在這種光柵的入口處反射,藍(lán)光在這種光柵的尾部反射
2016-12-29 20:44:44
image組件其實(shí)是一個(gè)完整的集加載解析和圖片展示的組件,渲染的模式只能通過配置固定參數(shù)進(jìn)行,面對(duì)復(fù)雜的需求場景,可能會(huì)出現(xiàn)擴(kuò)展性不夠的情況?,F(xiàn)在隨著時(shí)間的推移渲染組件又多了一位重量級(jí)選手Canvas組件
2023-04-06 10:01:28
作為智能傳感元件,光纖光柵傳感器用于監(jiān)測系統(tǒng)有著良好的效果。隨著光纖光柵傳感技術(shù)在大型橋梁、建筑結(jié)構(gòu)、健康監(jiān)測(SHM)等工程中的應(yīng)用,越來越需要具有大容量、抗干擾性強(qiáng),靈敏度高而成本較低的光纖光柵傳感系統(tǒng)。使用復(fù)用技術(shù)是實(shí)現(xiàn)光纖光柵傳感系統(tǒng)大容量的基本方法。
2019-10-22 07:17:06
到產(chǎn)生LED用電流的器件中,而無需加裝外部電路或微控制器以使NTC熱敏電阻輸出線性化。這樣一來,需要的組件更少,且無需使用微控制器即可實(shí)現(xiàn)熱折返。圖1中對(duì)NTC熱敏電阻和模擬溫度傳感器方法的使用進(jìn)行了
2017-04-01 15:14:54
前言虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng)在高校教育中廣泛應(yīng)用,通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來創(chuàng)建仿真的環(huán)境,模擬真實(shí)場景,使學(xué)生能夠在虛擬化的環(huán)境中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)操作學(xué)習(xí)。這一創(chuàng)新的教學(xué)模式為學(xué)生們提供了更加身臨其境的學(xué)習(xí)
2023-08-22 14:52:54
?! ≡诠饫w接入網(wǎng)的建設(shè)過程中,小容量OLT(Optical Line Terminal光線路終端)以其體積小、重量輕、環(huán)境適應(yīng)性強(qiáng)、低成本等特點(diǎn)得到了眾多運(yùn)營商的青睞,迎合光接入節(jié)點(diǎn)逐步靠近用戶,部署場景
2020-12-03 14:29:02
我需要的室一個(gè)主板把安全光柵的信號(hào)接收,輸出有兩種信號(hào),一種為有人擋住光柵的信號(hào),一種為擋住走后的猝發(fā)信號(hào),希望有高人把我設(shè)計(jì)一下或是把車輛檢測器的接收信號(hào)幫我改成安全光線信號(hào)。
2016-05-23 16:39:58
在我們的實(shí)際開發(fā)中,經(jīng)常會(huì)遇到配置數(shù)據(jù)。通過配置數(shù)據(jù)我們可以讓我們的嵌入式系統(tǒng)兼容更多功能,當(dāng)特定的應(yīng)用時(shí),只要修改部分參數(shù)即可。但是配置數(shù)據(jù)的管理卻是一個(gè)頭疼的問題。例如以下場景-結(jié)構(gòu)體數(shù)組,1
2021-12-15 07:29:31
模糊綜合評(píng)價(jià)方法在駕駛員電子考核系統(tǒng)中的應(yīng)用本文主要圍繞模糊綜合評(píng)價(jià)方法在駕駛員考核系統(tǒng)的應(yīng)用作了以下幾個(gè)方面的研究:1. 以汽車駕駛模擬器作為試驗(yàn)平臺(tái),建立駕駛員電子考核系統(tǒng)。2. 通過對(duì)駕駛員
2009-12-02 12:34:12
的情況下會(huì)采取不同的處理方法,因而,道路交通駕駛具有很大的模糊性。通過選用模糊數(shù)學(xué)理論中的綜合評(píng)價(jià)法來對(duì)駕駛員的操作技能進(jìn)行評(píng)價(jià),可彌補(bǔ)駕駛員視線點(diǎn)理論的不足。4. 根據(jù)模糊綜合評(píng)價(jià)法,建立了相應(yīng)
2010-12-28 10:24:19
摘要X射線成像通?;赥albot效應(yīng)和光柵的自成像。 在N. Morimoto等人的工作之后,我們選擇了三種類型的相位光柵,分別是交叉形,棋盤形和網(wǎng)格形圖案。 本案例中,光柵被用于單光柵干涉儀中
2022-09-16 09:14:15
如今的生產(chǎn)環(huán)境中,人與機(jī)器的接觸更為緊密,傳統(tǒng)傳感器在保護(hù)操作者遠(yuǎn)離傷害方面不能做到積極有效。通過在自動(dòng)化系統(tǒng)中集成基于openSAFETY的光柵,貝加萊針對(duì)當(dāng)今生產(chǎn)設(shè)備開啟了一種全新的安全方式。
2020-05-06 06:40:47
高質(zhì)量的干涉條紋,從而用于在光纖中刻寫光纖光柵。 南京聚科光電生產(chǎn)的相位掩模板經(jīng)過自主設(shè)計(jì),并由在美國的國際頂級(jí)衍射光學(xué)元件生產(chǎn)實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行加工生產(chǎn),產(chǎn)品已經(jīng)在中科院上海光機(jī)所、中電科23所等多家單位取得了廣泛成功的應(yīng)用。
2016-12-22 20:06:57
``紅外光柵,又叫電子光柵或紅外柵欄,也叫紅外欄桿。是主動(dòng)紅外對(duì)射的一種,采用多束紅外光對(duì)射,發(fā)射器向接收器以“低頻發(fā)射、時(shí)分檢測”方式發(fā)出紅外光。一旦有人員或物體擋住了發(fā)射器發(fā)出的任何相鄰兩束以上光線
2018-01-22 14:48:31
我試圖使用 vglite api 在 MIMXRT1166/1176 上使用 verisilicon gpu 渲染圖形,并且特別缺乏關(guān)于此的文檔。
我能夠很好地初始化 GPU 并渲染矢量和光柵對(duì)象
2023-04-24 06:42:10
,廣為人知的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大概只有VR、AR,其實(shí)國內(nèi)也推出了一項(xiàng)全新的3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)——AMRT(老子云的核心技術(shù)),通過該技術(shù)用戶可自由地在場景中走動(dòng),并且全方位任意觀看各個(gè)方向的場景,甚至可以
2017-05-24 13:47:07
zigbee中的 scene(場景)和group(組)是一對(duì)一的關(guān)系,還是一對(duì)多,具體是怎么樣的?對(duì)他們的關(guān)系總是感覺很模糊,求理解深刻的大神指教,能詳解一下他們的關(guān)系么?謝謝
2018-08-10 08:22:32
在音頻質(zhì)量客觀評(píng)價(jià),尤其是音頻系統(tǒng)的在線評(píng)測時(shí),參考信號(hào)與測試信號(hào)不可避免地存在系統(tǒng)延遲。計(jì)算參考與測試之間的延遲誤差從而實(shí)現(xiàn)信號(hào)之間的時(shí)間同步將是影響音頻質(zhì)量客觀評(píng)價(jià)結(jié)果的關(guān)鍵性問題。針對(duì)此問題,通過信號(hào)的包絡(luò)求取、信號(hào)頻域間的互相關(guān)及頻域直方圓等方法給出山了一種實(shí)時(shí)高效的音頻延遲算法。
2011-03-12 00:24:01
數(shù)據(jù)傳回到鴻蒙大屏進(jìn)行渲染顯示,從而達(dá)到鴻蒙大屏進(jìn)行美顏拍照的功能,其效果可以參考下圖1:2、鴻蒙開源全場景應(yīng)用開發(fā)——視頻渲染上期內(nèi)容提到過,已開發(fā)的家庭合影美顏相機(jī)應(yīng)用是同時(shí)基于鴻蒙和安卓設(shè)備的,我們
2022-03-23 10:09:27
智慧場景服務(wù)上線以來,廣大用戶的生活已經(jīng)被聯(lián)動(dòng)自動(dòng)化場景安排地明明白白,回家開燈、自動(dòng)掃地等日常操作均不必再親自動(dòng)手,完全能夠按需智能執(zhí)行?! 《覀円舶l(fā)現(xiàn)一些用戶高頻使用的場景中,有部分是需要
2022-05-06 11:30:40
針對(duì)旋轉(zhuǎn)曲面場景提出一種基于綜合包圍盒技術(shù)快速光線跟蹤算法。根據(jù)二次曲線的局部單調(diào)性原理,將母線劃分成多個(gè)單調(diào)區(qū)間,連接所有單調(diào)區(qū)間構(gòu)造一棵二叉樹,在光線跟蹤
2009-04-23 09:35:58
24 測定衍射光柵的光柵常數(shù):1、了解光柵衍射的基本原理。2、學(xué)會(huì)光柵常數(shù)的測量方法。----光具座法光柵是一種常用的光學(xué)色散元件,具有空間周期性,它好象是一塊由大
2009-11-03 15:31:09
31 基于光纖光柵傳感的翻車機(jī)監(jiān)測評(píng)價(jià)系統(tǒng)設(shè)計(jì):針對(duì)翻車機(jī)在線監(jiān)測與評(píng)價(jià)分析,本文通過研究光纖光柵傳感技術(shù),應(yīng)用光纖光柵傳感器,對(duì)在光纖內(nèi)寫入的光柵反射或透射光譜布喇
2010-01-10 22:31:26
34 產(chǎn)品描述深圳中圖閃測儀和傳統(tǒng)的二次元影像測量儀不同的是它不再需要光柵尺傳感器量具作為位移參考,也不需要經(jīng)過放大產(chǎn)品影像來保障測量精度。它將遠(yuǎn)心鏡頭結(jié)合高分辨率工業(yè)相機(jī),將產(chǎn)品影像經(jīng)過拍照后調(diào)整至合適
2023-09-21 13:57:14
中圖光柵測長機(jī)品牌SJ5100系列是一種高精度的測量設(shè)備,常用于工業(yè)生產(chǎn)中對(duì)物體長度、角度和位置等參數(shù)的精確測量。采用的高精度光柵式大量程接觸式測量是一種很好的長度測量方式。測量原理中圖光柵測長機(jī)
2023-12-12 11:31:53
中圖高精度光柵測長機(jī)品牌廠家SJ5100系列測長機(jī)是一種常用于工業(yè)制造業(yè)的精密測量設(shè)備,可以用來測量各種物體的長度,具有高精度、高可靠性等優(yōu)點(diǎn)。其原理是利用光柵的干涉作用,通過光電檢測器將光信號(hào)轉(zhuǎn)化
2024-01-11 09:10:03
光柵的構(gòu)造
光柵是利用光的透射、衍射現(xiàn)象制成的光電檢測元件,它主要由標(biāo)尺光柵和光柵讀數(shù)頭兩部分組成。通常,標(biāo)尺
2009-05-06 23:15:30
6101 
波導(dǎo)光柵,波導(dǎo)光柵原理什么?
數(shù)組波導(dǎo)光柵屬于平面光路技術(shù)(Planar Light Circuit; PLC)的一種,因此在介紹數(shù)組波導(dǎo)光柵之前,需先談?wù)勂矫娌▽?dǎo)技
2010-04-02 16:13:50
5553 光纖光柵,光纖光柵是什么意思
Fiber Bragg Grating(FBG)是衍射光柵概念的發(fā)展,其衍射是由光纖內(nèi)部折射率的變化實(shí)現(xiàn)的。
FBG好像一個(gè)窄帶的
2010-04-02 16:35:36
3180 基于MEMS的閃耀光柵數(shù)字微鏡顯示技術(shù)是一種全新的顯示技術(shù), 它的基本工作原理為:平行的復(fù)合白色光線以固定的入射角照射在閃耀光柵微鏡陣列上,驅(qū)動(dòng)電路驅(qū)動(dòng)每個(gè)像素單元的閃耀
2011-09-23 11:18:06
1336 
來看像是一個(gè)復(fù)雜的離線處理過程,但是受益于可見的周圍物體,光線追蹤正成為一個(gè)越來越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺(tái),基于分布的延遲渲染光柵化功能與負(fù)責(zé)光線追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11
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追蹤技術(shù)相比,每瓦的光線追蹤性能增加了十倍” 2016 年 7 月 27 日 ─ Imagination Technologies 和 OTOY 共同發(fā)布突破性的硬件加速渲染平臺(tái),其中
2017-02-10 04:36:11
240 布的OpenGL ES演示產(chǎn)品Dwarf Hall上使用PBR。 基于物理的渲染沒有精確的定義,它是一套可以遵循的準(zhǔn)則,即在場景中如何以更科學(xué)直觀的方式完成渲染。鏡面光便是很好的例子。在PBR出現(xiàn)之前,許多圖形應(yīng)用程序使用特定輸入如亮度值等作為材料參數(shù)。這個(gè)值的范圍可以
2017-02-10 04:56:06
308 。 現(xiàn)代實(shí)時(shí)圖像非常依賴光柵化技術(shù)來實(shí)現(xiàn)高幀速率和可信的場景。這個(gè)過程通常非常簡單:取一個(gè)多邊形,稍作移動(dòng),再繪入緩沖區(qū)并添加華麗的陰影。 光柵化有其優(yōu)勢和劣勢。毫無疑問,其操作很快,但考慮多個(gè)多邊形的相互影響時(shí)其劣勢又展現(xiàn)了出來。這
2017-02-10 05:06:09
219 路徑的模型”。一旦實(shí)現(xiàn)就將徹底顛覆現(xiàn)在的光柵化渲染技術(shù),它幾乎完美還原一個(gè)真實(shí)的世界,幫發(fā)燒友成就真正電影化的游戲圖形應(yīng)用。Intel、NVIDIA、AMD等行業(yè)公司都在其中投入了巨大的精力。但是使用光線追蹤技術(shù)的運(yùn)算量異常龐大,這么多年來的歷代顯卡都無法勝任
2017-02-10 07:14:30
281 ——我們最新的混合渲染演示: 混合光線追蹤可以更好地進(jìn)行渲染 像素陰影最基本的要素便是識(shí)別環(huán)境:它所處的位置、光線來自哪里,光線是否會(huì)受到其他曲面的阻礙或折返回來等等。光柵化則不會(huì)確定以上信息,因?yàn)槊總€(gè)三角形都是獨(dú)立存在
2017-02-23 11:34:11
1575 針對(duì)現(xiàn)有的評(píng)價(jià)方法大都將圖像變換到不同的坐標(biāo)域問題,提出一種基于空域自然場景統(tǒng)計(jì)( NSS)的通用型無參考立體圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)模型。在評(píng)價(jià)中為了更好地結(jié)合人類雙目視覺特性,將左右圖像融合成一幅獨(dú)眼
2017-12-22 14:06:50
1 光線追蹤(Ray Tracing)其實(shí)并不是什么新鮮技術(shù),但因?yàn)樾枰獙?shí)時(shí)計(jì)算畫面中所有光線的發(fā)射、折射效果,對(duì)硬件要求極高,電影畫面中每一幀渲染都得幾個(gè)小時(shí)。 所以現(xiàn)在的GPU使用的都是光柵化渲染
2018-03-26 07:42:01
5359 光線追蹤(Ray tracing)是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣一項(xiàng)技術(shù)生成編排好的場景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:52
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光柵化是在計(jì)算機(jī)上生成圖像的重要步驟,然而無論是opengl還是directx還是其他的圖形接口都封裝了光柵化方法。我自己做了個(gè)光柵器,接下來就說一下怎樣實(shí)現(xiàn)光柵化的。
2018-04-27 11:19:00
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在光線追蹤器中,單一的代碼路徑可以處理所有的陰影場景。更重要的是,投影過程簡單直觀,與光線從曲面投向光源及檢查光線是否受阻一樣。PowerVR光線跟蹤架構(gòu)呈現(xiàn)了快速的“試探”光線,其用于檢測光線投射方向的幾何圖形,這也使得它們特別適合進(jìn)行有效的陰影渲染。
2018-05-07 11:11:01
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這個(gè)RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時(shí)間在GDC2018上推出的,號(hào)稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項(xiàng)技術(shù)。
2018-05-12 10:27:11
4400 目前渲染的標(biāo)準(zhǔn)方法是光柵化(rasterization),這是一種局部光線渲染方法。它是將從其他表面反射的光也算作在內(nèi),例如鏡子中的光線。這對(duì)倒影或影子的渲染非常重要。例如,加入我們想對(duì)水面反射
2018-10-08 09:24:22
19397 ,在忍受多年傳統(tǒng)光柵化渲染技術(shù)虛虛實(shí)實(shí)的折磨后,一定會(huì)喜歡NVIDIA全新實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)帶來的真實(shí)畫面效果,因?yàn)槎咴谟螒虍嬅嬲宫F(xiàn)上的差距有著天淵之別。
2019-06-18 15:30:51
4361 測量光柵一種特殊的光電保護(hù)器,主要用于檢測,測量產(chǎn)品是否符合規(guī)定要求。與普通的對(duì)射式光電傳感器一樣,包含相互分離且相對(duì)放置的發(fā)射器和受光器兩部分。但其外形尺寸較大,為長管狀。檢測,測量光柵發(fā)射器產(chǎn)生
2019-11-08 14:21:38
6029 2019年,“5G”成為了備受矚目的科技熱詞,熱度絕對(duì)不亞于人工智能。這一年里,中國、韓國等多個(gè)國家都正式宣布啟動(dòng)5G商用,一時(shí)間,不管是5G基站建設(shè),還是5G終端產(chǎn)品發(fā)布,都迎來了“加速期”。而隨著5G正式商用,其在場景應(yīng)用上的表現(xiàn)也愈發(fā)多元化。
2020-03-15 16:07:00
1350 這個(gè)星球大戰(zhàn)場景展示了Epic Games對(duì)Nvidia新RTX功能的實(shí)現(xiàn)。射線追蹤是一個(gè)渲染過程,通過一個(gè)圖像映射光線來創(chuàng)建真實(shí)的陰影、反射和景深。
2020-03-16 15:53:10
2588 光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實(shí)感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:47
1643 在創(chuàng)建照片級(jí)真實(shí)感實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)生成圖形時(shí),最重要的元素之一是場景的照明。模擬真實(shí)的燈光和陰影時(shí),傳統(tǒng)的3D圖形渲染方法——光柵化——并不是最有效的技術(shù)。
2021-12-16 10:15:14
494 追蹤場景,以及Khronos Vulkan光線追蹤擴(kuò)展的高級(jí)概述。對(duì)于那些已經(jīng)閱讀了我們之前《Vulkan中的環(huán)境遮擋》的讀者來說,這是很好的后續(xù)內(nèi)容,從完全通過光柵化的光照技術(shù)到現(xiàn)在使用完整的光線
2022-04-06 12:59:46
877 光線跟蹤是一種計(jì)算密集型算法。雖然理論上可以使用標(biāo)準(zhǔn) C Python 解釋器運(yùn)行光線跟蹤內(nèi)核,但渲染常規(guī)光線跟蹤圖像需要幾天的時(shí)間。此外, NVIDIA OptiX 要求內(nèi)核可以在 GPU 設(shè)備上運(yùn)行,以便與其余渲染管道集成。
2022-06-21 15:03:05
1300 
近日,摩爾線程智能科技(北京)有限責(zé)任公司(簡稱:摩爾線程)與云原生實(shí)時(shí)渲染引擎技術(shù)提供商光線云(杭州)科技有限公司(簡稱:光線云)達(dá)成戰(zhàn)略合作。雙方將基于摩爾線程多功能GPU在內(nèi)的軟硬件產(chǎn)品與光線
2022-12-07 10:51:22
875 CPU 渲染利用計(jì)算機(jī)的 CPU 來執(zhí)行場景并將其渲染到接近完美。這也是執(zhí)行渲染的更傳統(tǒng)方式。然而,隨著 GPU 的出現(xiàn),基于 GPU 的渲染獲得了很大的普及。
2023-03-08 14:50:00
1481 隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU 的渲染技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,日常生活中常見的 3D 動(dòng)畫和游戲都是通過計(jì)算機(jī)渲染技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:23
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安全光柵的對(duì)齊方式
2023-06-07 10:59:36
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Neural Radiance Fields (NeRF) 通過合成 3D 場景新視角圖像展現(xiàn)出驚人的能力。然而,它們依賴于基于光線行進(jìn)的專門體積渲染算法,這些算法不符合廣泛部署的圖形硬件的能力
2023-06-25 11:11:59
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? 視頻是不是非??犰拍?? 不知道你有沒有心動(dòng)? 快收下這份渲染指南! 或許你也可以試試~ “ 此場景使用 NVIDIA Omniverse USD Composer (原 Omniverse
2023-06-29 09:42:40
232 在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,有一種技術(shù)能夠模擬光線在三維場景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤。光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機(jī)發(fā)出一條光線,然后追蹤這條光線在場景中與物體的相交
2023-10-10 10:08:19
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圖形渲染是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的核心技術(shù)之一,它通過將三維模型轉(zhuǎn)化為二維圖像,實(shí)現(xiàn)了各種視覺效果的呈現(xiàn)。無論是電影特效、視頻游戲還是虛擬現(xiàn)實(shí),都離不開圖形渲染的應(yīng)用。在圖形渲染中,光柵化、光線投射和光線
2023-12-13 08:28:02
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光柵傳感器的應(yīng)用和選型指南 光柵傳感器是一種常見的傳感器類型,能夠通過測量光線的強(qiáng)度和位置,將光信號(hào)轉(zhuǎn)化為電信號(hào)。它在許多不同的領(lǐng)域和應(yīng)用中起著重要的作用。 首先,讓我們來了解一下光柵傳感器
2024-03-07 17:14:52
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評(píng)論