過(guò)去幾年,我們見(jiàn)證了如何通過(guò)改變或影響物理現(xiàn)實(shí)的技術(shù)來(lái)增強(qiáng)我們的體驗(yàn)。這些技術(shù)通過(guò)不同的方式進(jìn)行,并有著各種各樣的名稱,其中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是比較常見(jiàn)的兩種。二者的區(qū)別在于:VR
2017-10-26 10:59:50
41960 
電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)在XR市場(chǎng),業(yè)內(nèi)人士都在等待蘋(píng)果的MR新品,并且希望它能在這個(gè)市場(chǎng)激起水花。MR一般指的是混合現(xiàn)實(shí),包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和增強(qiáng)虛擬( VR )。而XR一般指的是包括AR
2023-06-02 00:11:00
1792 10億美元大關(guān)。 根據(jù)CB Insights的估計(jì),該增長(zhǎng)推動(dòng)了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR公司的風(fēng)投效益,總投資量同比2015年增長(zhǎng)高達(dá)271%。
毋容置疑,2016年確實(shí)是VR市場(chǎng)發(fā)展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
ANTVR推全兼容虛擬現(xiàn)實(shí)套裝,奧圖科技發(fā)布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)智能眼鏡,上海視辰信息發(fā)布免費(fèi)AR引擎,再到暴風(fēng)魔鏡,樂(lè)視VR頭盔??梢哉f(shuō)2015年成了中國(guó)VR元年。明年小米、華 為等手機(jī)廠商將會(huì)推出自己的VR設(shè)備,而
2015-12-31 16:15:17
,在2016年,隨著人們生活水平的不斷提高,及對(duì)智能家居的認(rèn)識(shí)逐漸從理念走向需要,智能家居市場(chǎng)的份額將繼續(xù)擴(kuò)大,而先前由蘋(píng)果、谷歌引領(lǐng)的生態(tài)壁壘將被打破,先前高高在上的價(jià)格將日漸降低,進(jìn)而一個(gè)百花齊放
2016-01-06 16:20:11
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報(bào)告,2017年VR/AR市場(chǎng)將會(huì)產(chǎn)生139億美元的營(yíng)收,年增長(zhǎng)率
2017-03-14 14:48:09
去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。同時(shí),也創(chuàng)出了過(guò)去一年中投資的最低紀(jì)錄。目前來(lái)看,VR的投資熱點(diǎn)有:標(biāo)桿性的、高品質(zhì)的VR電影制作;光場(chǎng)顯示技術(shù);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù);高附加值、高收益率的行業(yè)
2017-05-03 09:28:49
拍攝設(shè)備,全景相機(jī),2.VR/AR系統(tǒng)設(shè)備沉浸式虛擬顯示系統(tǒng),桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等,視覺(jué)感知設(shè)備,聽(tīng)覺(jué)感知設(shè)備,觸覺(jué)感知設(shè)備,系統(tǒng)處理系統(tǒng)。VR/AR硬件設(shè)備
2017-03-16 17:37:14
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
\AR是下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。據(jù)外媒報(bào)道,各種跡象顯示,對(duì)于智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái),蘋(píng)果可能和微軟一樣瞄準(zhǔn)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,而并非虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
之前,蘋(píng)果已經(jīng)在AR領(lǐng)域進(jìn)行過(guò)一些并購(gòu)
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
的融入度不斷提升
市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷(xiāo)量將由2017年的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)
2018-11-02 09:23:48
。
這一報(bào)告名為《虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng):硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報(bào)告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過(guò)28000PB,這將為有線和無(wú)線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)
2019-01-12 09:29:29
`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿未來(lái)感的技術(shù),比如VR和AR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28
提高效率。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器在工廠的運(yùn)行和設(shè)計(jì)方面,以及在時(shí)間和成本的節(jié)約方面起著越來(lái)越重要的作用。超過(guò)三分之一的制造商已采用或計(jì)劃在未來(lái)三年中采用這兩種技術(shù)。[1] 了解我們
2019-08-19 04:45:11
HUD未來(lái)發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。首先,我們想為這里所指的AR做出定義——雖然目前市場(chǎng)上對(duì)于AR可謂眾說(shuō)紛紜,但對(duì)于AR會(huì)如何影響汽車(chē)顯示的未來(lái)的看法則相對(duì)一致。 如果你將真實(shí)世界放在一端
2019-03-25 06:45:04
全捉光。” 但是,這款游戲最引人注目的一點(diǎn)是它如何把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)帶入主流應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將用戶完全封閉在一個(gè)獨(dú)特且浸入式的、由計(jì)算機(jī)生成的體驗(yàn)中。AR則不同,它允許用戶在處于真實(shí)環(huán)境中的同時(shí)
2019-07-18 04:45:12
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
據(jù)外媒報(bào)道,蘋(píng)果公司一項(xiàng)最新專利申請(qǐng)近日曝光,該公司正在研發(fā)一種靈巧的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),將用于自動(dòng)駕駛汽車(chē),緩解乘員的暈車(chē)癥狀。在最近幾周里,美國(guó)專利和商標(biāo)局公布了蘋(píng)果的多項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利,但
2018-04-24 17:05:48
。隨著帶有控制器功能的存儲(chǔ)器需求
不斷擴(kuò)大,東芝已經(jīng)采取行動(dòng)使其在這個(gè)
不斷擴(kuò)大的
市場(chǎng)上占領(lǐng)領(lǐng)先地位,東芝還加入更大容量的模塊以鞏固公司的地位?!?/div>
2008-08-14 11:31:20
的所有東西都是計(jì)算機(jī)生成的,都是假的。典型的輸出設(shè)備就是Oculus Rift、HTC Vive等等?! ?b class="flag-6" style="color: red">AR AugmentedReality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),字面解釋就是,現(xiàn)實(shí)就在這里,但是它被增強(qiáng)
2016-12-23 23:25:30
,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來(lái)10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來(lái)著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過(guò),借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04
在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過(guò)程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開(kāi)發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計(jì)人
2018-11-30 14:05:35
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
大吉大利的2017年,不僅以上大軍有可能與我們見(jiàn)面,就連蘋(píng)果都將加入這一陣營(yíng)。近日美國(guó)知名科技博主Robert Scoble透露,蘋(píng)果將于 2017 年發(fā)布 AR 眼鏡。不過(guò)隨后很快被蘋(píng)果CEO庫(kù)克否認(rèn)
2017-02-24 10:13:19
在不斷放緩。蘋(píng)果去年稱App Store營(yíng)業(yè)額在2014年增長(zhǎng)了50%,但從2015年的營(yíng)業(yè)額來(lái)看,去年App Store銷(xiāo)售只增長(zhǎng)了40%。隨著App Store的普及程度不斷擴(kuò)大,用戶增長(zhǎng)速度越來(lái)越低是一個(gè)正?,F(xiàn)象,畢竟市場(chǎng)中的用戶的數(shù)量是有限的。
2016-01-08 08:24:59
的,不僅僅是我們的娛樂(lè)方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020年,VR內(nèi)容市場(chǎng)將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會(huì)議或其他活動(dòng)。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗(yàn)。扎克伯格認(rèn)為,VR和AR都將在這最重要的5-10年內(nèi)成長(zhǎng)為最強(qiáng)大的社交平臺(tái)。然而,VR
2017-05-12 17:23:45
通過(guò)將關(guān)鍵駕駛信息疊加到真實(shí)世界中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)抬頭顯示(HUD)將徹底改變駕駛體驗(yàn)。如今,AR顯示的最佳示例是用于戰(zhàn)斗機(jī),可在飛行員的直接視線中置放大量關(guān)鍵信息。
2019-07-31 07:52:07
虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 能夠讓您從舒適的客廳到走向千里之外,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 使游戲變得更具互動(dòng)性(老實(shí)講,您是否曾經(jīng)沉溺過(guò)Pokemon GO ?)。然而,這些豐富多彩、身臨其境的體驗(yàn)帶來(lái)
2019-07-30 08:27:38
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
微軟、谷歌、Magic Leap等大大小小的公司都在發(fā)力AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,蘋(píng)果也認(rèn)為AR要比VR更有發(fā)展前景。雖然我們時(shí)不時(shí)的在新聞上看到AR蹦跶,我們甚至還能在 2016 里約奧運(yùn)會(huì)閉幕式的“東京八分鐘”看到精彩的AR秀。然而,很多同學(xué)還是對(duì)AR存在一些誤解,分別都是哪些誤解呢?
2016-11-02 15:29:35
620 高通表示,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯很快就會(huì)跟普通眼鏡一樣大。高通的技術(shù)總監(jiān)Matt Grob表示,就算是有更加先進(jìn)的一體化頭顯,VR和AR在5G時(shí)代來(lái)臨之前都不會(huì)成為大眾消費(fèi)品。
2016-11-23 10:35:53
440 有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)AR和VR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場(chǎng)里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)是有1200億,VR的市場(chǎng)是300億,AR市場(chǎng)將是VR市場(chǎng)的4倍。
2016-12-06 23:20:10
655 AR是什么東東?AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和目前大火的VR虛擬現(xiàn)實(shí)有很大關(guān)系,但是又不一樣。體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)必須戴上專門(mén)的頭顯設(shè)備,然后沉浸在一個(gè)完全虛擬的空間。
2016-12-14 11:43:51
606 比處理書(shū)面文本等其他不同形式的信息要快許多倍。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) 類(lèi)似于其近親虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),能讓用戶增強(qiáng)對(duì)周邊環(huán)境的洞察。
2017-11-16 13:39:46
1491 AR技術(shù)的發(fā)展?jié)摿h(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)VR技術(shù),雖陷入了低迷狀態(tài),但是后續(xù)的成長(zhǎng)空間依然巨大。前有蘋(píng)果、谷歌靠攏增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)趨勢(shì),后有阿里加入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)局,AR浪潮能否再度掀起。
2017-12-13 15:30:08
1353 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或360度視頻中共享內(nèi)容平臺(tái)并不少見(jiàn),但是很少有平臺(tái)允許用戶共享增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)內(nèi)容。如今Seek 正在改變這個(gè)局面發(fā)布新的AR內(nèi)容平臺(tái)。
2018-01-02 16:44:16
3237 每年,我們都會(huì)看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動(dòng)力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場(chǎng)的營(yíng)收將增長(zhǎng)到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2019 的模式下享受新內(nèi)容。 Terra Virtua被稱為“Netflix VR”,它讓Oculus Rift的用戶可以享受日益增長(zhǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)內(nèi)容庫(kù),包括視頻游戲和體驗(yàn)。如果前期的效果良好,該平臺(tái)甚至還計(jì)劃在未來(lái)的套餐中加入移動(dòng)設(shè)備,甚至可能包括PlayStation VR。
2018-03-13 17:13:00
758 新辦公室在紐約市,此次擴(kuò)張旨在發(fā)展人才庫(kù),借助VR/AR/MR推動(dòng)房地產(chǎn)行業(yè)的發(fā)展。 創(chuàng)意可視化工作室Radical Galaxy,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)為主
2018-03-13 18:23:00
1574 用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的新技術(shù)。一般認(rèn)為,AR技術(shù)的出現(xiàn)源于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)的發(fā)展,但二者存在明顯的差別。傳統(tǒng)VR技術(shù)給予用戶一種在虛擬世界中完全沉浸的效果
2018-04-21 10:28:34
11241 彭博社援引消息人士報(bào)道稱,為了尋求智能手機(jī)之外的業(yè)務(wù)營(yíng)收,高通計(jì)劃發(fā)布一塊針對(duì)獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備所打造的專用芯片。
2018-05-25 15:21:00
1933 高通于昨日的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界博覽會(huì)(AWE)期間發(fā)布了首款擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)專用平臺(tái)——驍龍XR1平臺(tái)。 XR是高通于2017年提出的全新概念,該技術(shù)涵蓋AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與MR(混合現(xiàn)實(shí))。高通曾預(yù)測(cè),在2021年XR將創(chuàng)造一個(gè)1080億美元的市場(chǎng)。
2018-05-31 05:33:00
2105 受互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的影響,一系列的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司、VR公司、AI智能科技公司、還有今年火熱的區(qū)塊鏈類(lèi)型公司的不斷出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)科技領(lǐng)域的細(xì)分已成為不可改變的趨勢(shì)。另外,以谷歌、蘋(píng)果這種科技型巨頭公司對(duì)AR
2018-07-18 15:16:51
838 附件 (9.65 KB) IDC預(yù)計(jì)AR/VR市場(chǎng)營(yíng)收2020年將達(dá)到1620億美元 報(bào)告稱,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)2016年的營(yíng)收將在52億美元左右。這意味著全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2015年至2020年期間的混合年增長(zhǎng)率為181.3%。
2018-07-29 10:15:00
9334 
相比HDD硬盤(pán)江河日下,NAND閃存及SSD硬盤(pán)的發(fā)展可謂一片紅,不論是移動(dòng)設(shè)備、PC設(shè)備還是數(shù)據(jù)中心、服務(wù)器等市場(chǎng)都在快速增長(zhǎng)。對(duì)中國(guó)來(lái)說(shuō),我們的NAND市場(chǎng)也在不斷擴(kuò)大,2017年中國(guó)消耗
2018-09-19 16:11:00
1544 P&S市場(chǎng)研究公司最近發(fā)布的一份報(bào)告顯示,到2023年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)的價(jià)值預(yù)計(jì)將達(dá)到944億美元。
2018-08-24 08:45:00
767 根據(jù)市場(chǎng)研究公司ABI Research預(yù)計(jì),全球生物辨識(shí)技術(shù)與應(yīng)用將在2021年達(dá)到超過(guò)300億美元的市場(chǎng)規(guī)模,較2015年約137億美元大幅成長(zhǎng)118%。
2018-09-04 10:36:00
1574 全球智能電網(wǎng)項(xiàng)目的發(fā)展使得監(jiān)測(cè)控制和數(shù)據(jù)采集(SCADA)在能源和公用事業(yè)行業(yè)的使用范圍不斷擴(kuò)大。SCADA系統(tǒng)幾個(gè)主要應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)橥k姽芾?、需求預(yù)測(cè)和分析,以及單個(gè)最大市場(chǎng)的電力行業(yè),其市場(chǎng)份額占到64.3%。
2018-09-18 17:14:00
1864 VR和AR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實(shí)而AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實(shí)存在的場(chǎng)景。
2018-10-08 17:37:00
24981 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來(lái)源,不僅展示了技術(shù)的未來(lái),還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:47
1297 高工鋰電了解到,近年來(lái)比亞迪儲(chǔ)能頻獲國(guó)際大單,繼與美國(guó)、澳大利亞、意大利、南非等多個(gè)國(guó)家海外市場(chǎng)簽訂儲(chǔ)能項(xiàng)目之后,國(guó)際版圖還在不斷擴(kuò)大。
2018-10-23 15:30:10
4038 自VR/AR的概念被大眾所熟知后,關(guān)于其的探索和信息層出不窮,但還有很多人對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR), 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的概念和價(jià)值還是有所混淆,今天小哥就為大家梳理一下。
2019-02-04 17:21:00
1856 ,觀影一體機(jī)VR市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng)、5G網(wǎng)絡(luò)將帶動(dòng)VR/AR安全巡檢市場(chǎng)發(fā)展、AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備、手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%、未來(lái)用戶將頻繁使用VR設(shè)備、交互功能逐漸增強(qiáng)、商用市場(chǎng)權(quán)重進(jìn)一步增長(zhǎng)、VR推動(dòng)跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17
608 本視頻主要詳細(xì)介紹了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用,分別是基礎(chǔ)3D模型、視頻類(lèi)型、3D建模類(lèi)型、AR游戲、與VR結(jié)合、AR大屏互動(dòng)。
2019-02-23 10:58:43
2765 虛擬現(xiàn)實(shí)是笨拙的,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則不然。因此,根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的一份新報(bào)告,AR在移動(dòng)設(shè)備上的機(jī)會(huì)比VR更大是有道理的。
2019-03-28 15:45:44
613 
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是目前顯示領(lǐng)域的熱門(mén)話題,但是目前手機(jī)硬件方面并沒(méi)有針對(duì)這些技術(shù)進(jìn)行足夠的優(yōu)化,再加上手機(jī)本身性能不足的問(wèn)題,導(dǎo)致目前十分適合當(dāng)作VR/AR載體的手機(jī)和便攜VR設(shè)備均處于發(fā)展瓶頸期。
2019-05-16 10:57:21
921 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實(shí)生活。AR和VR技術(shù)不斷改進(jìn)、推出新應(yīng)用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢(shì),這包括跟蹤手和身體動(dòng)作的高級(jí)控制VR技術(shù)、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動(dòng)全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
2793 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)是Imagination Technologies重點(diǎn)關(guān)注的市場(chǎng),也是其產(chǎn)品的主要應(yīng)用領(lǐng)域之一。
2019-08-08 10:50:55
3042 通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR),體驗(yàn)不止于視覺(jué)。這兩項(xiàng)應(yīng)用的市場(chǎng)發(fā)展迅速,潛力無(wú)限。事實(shí)上,只有想不到,沒(méi)有做不到!
2019-11-21 09:10:16
643 半導(dǎo)體行業(yè)的快速發(fā)展,應(yīng)用場(chǎng)景不斷擴(kuò)展,嵌入到從汽車(chē)等各類(lèi)產(chǎn)品中,同時(shí)伴隨著人工智能、虛擬世界和物聯(lián)網(wǎng)等新興技術(shù)的出現(xiàn),半導(dǎo)體的市場(chǎng)需求不斷擴(kuò)大。
2019-12-02 14:09:21
3246 虛擬現(xiàn)實(shí)是笨重的。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則不然。因此,根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的一份新報(bào)告,AR在移動(dòng)設(shè)備上的機(jī)會(huì)比VR更大是有道理的。
2019-12-23 11:02:58
555 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)變得更加身臨其境,并提供高保真的視覺(jué)效果,這意味著需要發(fā)送的數(shù)據(jù)量也在不斷增加。
2020-01-13 11:12:01
743 2019年是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR / AR)增長(zhǎng)的一年-統(tǒng)稱為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)。
2020-02-06 16:22:48
2154 如今,大數(shù)據(jù)完全改變了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的運(yùn)作方式。以下是大數(shù)據(jù)如何改變增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),以及為什么這么重要的原因。
2020-06-01 15:02:59
982 最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) AR 和 VR 市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè),在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08
654 
來(lái)源:搜狐 虛擬現(xiàn)實(shí)是笨重的。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則不然。因此,根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的一份新報(bào)告,AR在移動(dòng)設(shè)備上的機(jī)會(huì)比VR更大是有道理的。 Newzoo表示,沉浸感是許多消費(fèi)者喜歡玩游戲的一個(gè)關(guān)鍵
2023-02-01 14:09:15
388 和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》預(yù)測(cè),2020全球年增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到120.7億美元,2020年中國(guó)市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過(guò)半的市場(chǎng)份額。
2020-11-17 12:03:50
940 
云計(jì)算已成為發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要引擎。全球云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,并呈多樣化趨勢(shì)。相關(guān)預(yù)測(cè)認(rèn)為,2022年全球市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)2700億美元。
2020-12-07 15:49:26
1650 到2030年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強(qiáng)勁復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。
2020-12-09 10:17:44
777 據(jù)報(bào)道,F(xiàn)acebook硬件主管安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示,計(jì)劃中的智能眼鏡將于2021年上市,但是該產(chǎn)品不具備與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有關(guān)的數(shù)字疊加技術(shù)。
2021-01-07 16:01:53
1653 現(xiàn)實(shí)。近年來(lái),中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展穩(wěn)中向好,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,行業(yè)應(yīng)用愈加豐富。據(jù)賽迪顧問(wèn)公司預(yù)計(jì),中國(guó)VR、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的增長(zhǎng)中心。
2021-01-11 09:09:13
2862 AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的新技術(shù)。一般認(rèn)為,AR技術(shù)的出現(xiàn)源于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)的發(fā)展,但二者存在明顯的差別。傳統(tǒng)VR技術(shù)給予用戶一種在虛擬世界中完全
2021-01-21 09:40:08
21 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020年中國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2021-01-29 10:06:34
1828 最高紀(jì)錄;摩根大通預(yù)測(cè)蘋(píng)果將于2022年Q1發(fā)布VR頭顯,配備6個(gè)傳感攝像頭和1個(gè)激光雷達(dá); 陀螺研究院發(fā)布《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》披露2020年Oculus Quest總銷(xiāo)量超過(guò)300
2021-03-04 10:55:23
4103 億元增加至54.06億元。 隨著智能穿戴硬件創(chuàng)新逐步成熟,更多應(yīng)用場(chǎng)景正在不斷擴(kuò)大,消費(fèi)電子也加速迎來(lái)了新的增量市場(chǎng)。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球VR/AR設(shè)備出貨量1120萬(wàn)部,同比增長(zhǎng)92.1%,預(yù)計(jì)2022年全球VR/AR設(shè)備出貨量將同比增長(zhǎng)46.9%至約1650萬(wàn)部,預(yù)計(jì)2026年出
2022-04-12 14:51:11
927 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 是不同的概念,經(jīng)常相互混淆。在 VR 中,用戶通過(guò)耳機(jī)等硬件支持,參與到一個(gè)全新的虛擬世界中。
2022-04-27 15:02:46
24820 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被稱為擴(kuò)增現(xiàn)實(shí),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是促使真實(shí)世界信息和虛擬世界信息內(nèi)容之間綜合在一起的較新的技術(shù)內(nèi)容,其將原本在現(xiàn)實(shí)世界的空間
2023-04-13 16:00:36
2894 先簡(jiǎn)單的介紹一下VR、AR、MR、CR的意思:
VR=Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí);
AR=Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);
MR=Mixed
2023-04-14 14:32:40
34424 
剛接觸沉浸式技術(shù)場(chǎng)景的人問(wèn)的第一個(gè)問(wèn)題是,如何將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)區(qū)分開(kāi)來(lái),還有混合現(xiàn)實(shí)(MR)和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)等術(shù)語(yǔ)又是什么意思。下面讓我們來(lái)看看,它們究竟是什么?
2022-09-14 09:56:36
1500 
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 實(shí)際上是一種可以通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的內(nèi)容,進(jìn)而增強(qiáng)對(duì)物理世界體驗(yàn)的技術(shù)。對(duì)于計(jì)算機(jī)生成的內(nèi)容,視頻、音頻、圖形或圖像中的任何內(nèi)容均可用于疊加在用戶環(huán)境上以增強(qiáng)體驗(yàn),讓虛擬世界和現(xiàn)實(shí)
2022-09-15 09:51:47
871 
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(簡(jiǎn)稱AR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被稱為擴(kuò)增現(xiàn)實(shí),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是促使真實(shí)世界信息和虛擬世界信息內(nèi)容之間綜合在一起的較新的技術(shù)內(nèi)容,其將原本在現(xiàn)實(shí)世界的空間范圍中比較難以進(jìn)行體驗(yàn)的實(shí)體信息在電腦
2023-08-06 15:58:38
1068 隨著科技的發(fā)展,教育方式也在不斷地進(jìn)步和創(chuàng)新。其中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的出現(xiàn),為教育領(lǐng)域帶來(lái)了全新的可能。AR變電站模擬實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)就是這種創(chuàng)新教學(xué)方法的完美實(shí)踐,它將虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,為學(xué)生提供
2023-08-10 15:18:38
458 
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)已經(jīng)成為兩個(gè)備受矚目的高科技領(lǐng)域。盡管兩種技術(shù)都涉及到虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的交互,但是它們?cè)诙x和使用上有很大的不同。在本文
2023-08-12 15:24:43
1192 當(dāng)前的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場(chǎng)涵蓋了廣泛的應(yīng)用趨勢(shì),設(shè)計(jì)人員和各企業(yè)在努力尋找非傳統(tǒng)解決方案,以滿足主流消費(fèi)者不斷變化的需求。
2024-01-13 16:20:49
2601 
AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個(gè)頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)的范疇,但是它們?cè)诩夹g(shù)的應(yīng)用和功能方面
2024-01-19 10:48:39
2498
評(píng)論