一区二区三区三上|欧美在线视频五区|国产午夜无码在线观看视频|亚洲国产裸体网站|无码成年人影视|亚洲AV亚洲AV|成人开心激情五月|欧美性爱内射视频|超碰人人干人人上|一区二区无码三区亚洲人区久久精品

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

2024 年的 AR、MR 和 VR 健身:虛擬現(xiàn)實鍛煉如何幫助您今年保持健康

eeDesigner ? 來源:eeDesign ? 作者:eeDesign ? 2024-04-02 17:35 ? 次閱讀

從統(tǒng)計學(xué)上講,大多數(shù)人將在本周四之前放棄他們的新年決心。1在健身方面,原因各不相同,從預(yù)算到個人喜好再到時間。

如今,許多人正在轉(zhuǎn)向在家鍛煉,但報告了諸如缺乏教練反饋、問責(zé)制和激勵環(huán)境等缺點。2

作為人類進步的工程師,這些都是我們喜歡與合作伙伴一起應(yīng)對的挑戰(zhàn)。懷著對新年和健身的興奮,我坐下來與高通技術(shù)公司的高級工程師 Rogue Fong 和 Xponential Fitness 的 Xponential+ 總裁 Garrett Marshall 進行了爐邊談話,討論了健身的未來以及 XR 技術(shù)如何幫助我們保持健身決心。

什么是沉浸式健身?XR 健身如何運作?2024 年最新的增強現(xiàn)實 (AR)、混合現(xiàn)實 (MR) 和虛擬現(xiàn)實 (VR) 健身產(chǎn)品真的能改善您的體驗嗎?讓我們看看我們的專家怎么說。

wKgZomYL0VyATS7ZAA6xXbGkJEo854.jpg

Garrett Marshall、Jennifer Hom、Rogue Fong 和 Hugo Swart 在夏威夷毛伊島舉行的 2023 年金魚草峰會上合影。

雨果·斯沃特(HS):首先,新年快樂,Rogue和Garrett。你不會感到驚訝的是,美國人的首要決心是多運動。但到了1月中旬,我們大多數(shù)人都放棄了我們的決心。關(guān)于這一點:Garrett,您最近在Xponential觀察到了哪些宏觀健身趨勢?

Garrett Marshall(總經(jīng)理):我們的使命是讓世界各地的消費者更容易獲得精品健身。

從歷史上看,時間、成本和距離一直是增長的重要制約因素。

而解決這些限制的一個明顯解藥是數(shù)字健身,因為它可以隨時隨地按需完成,以更低的成本完成。

Xponential Fitness 與 Litesport 合作,將 VR 健身鍛煉引入 Meta 的虛擬和混合現(xiàn)實頭顯 Quest 2 和 Quest 3。

HS:所以,效率是企業(yè)和健身工作室的需求。消費者需求如何?

通用 汽車:如今,在后疫情時代,消費者比以往任何時候都更關(guān)心自己的健康,但這也是一個非常不同的環(huán)境。

消費者正在從許多盤子里吃東西來滿足他們的健身需求,對許多消費者來說,健康意味著什么的范式已經(jīng)拓寬了。

一個統(tǒng)計數(shù)據(jù)3,4許多人覺得有趣的是,有更頻繁的鍛煉者......每周鍛煉 3 次或更多次、每次 30 分鐘或更長時間的人......不屬于任何健身房或工作室的人數(shù),而不是屬于健身房和工作室的頻繁鍛煉者的數(shù)量。

這并不是由于健身房和工作室的市場份額受到侵蝕,而只是健身總參與人數(shù)的增加。

Garrett Marshall,Xponential+總裁,Xponential Fitness Snapdragon Summit XR walk-on

11月 3, 2023 |8:03

HS:對數(shù)字化、移動健身體驗的需求顯然是存在的。為什么沉浸式健身對消費者有吸引力?

通用 汽車:我們的數(shù)字健身體驗和產(chǎn)品使我們能夠更廣泛地接觸那些沒有機會體驗我們品牌的新消費者。

然而,對于數(shù)字健身提供的所有效率,消費者放棄的回報是體驗。

身臨其境的健身體驗非常有吸引力,因為它們提供了數(shù)字健身的這些效率,同時也使我們能夠重新獲得一些因不在實體工作室而失去的體驗。

HS:Rogue,我知道你喜歡花時間在健身房,而且你對沉浸式技術(shù)充滿熱情。你能告訴我們更多關(guān)于你是如何讓這兩個世界相遇的嗎?

流氓方 (RF):答案是肯定的。沉浸式技術(shù)與設(shè)備上的人工智能AI) 相結(jié)合,有可能為健身體驗增加許多令人興奮的新維度,尤其是在移動或家庭鍛煉領(lǐng)域。

首先,沉浸式技術(shù)具有使數(shù)字健身“空間化”的力量。這意味著,當(dāng)您不能或不想?yún)⒓用鎸γ娴恼n程時,您可以在您的空間中查看您的講師,而不是按照智能手機上的說明進行操作。

結(jié)合人工智能,沉浸式健身體驗可以提供更加個性化的體驗。例如,我可以在做深蹲時從我身體的姿勢數(shù)據(jù)中獲得關(guān)于我的姿勢的定制反饋。

這正是我們試圖探索的,當(dāng)我們與 XR 健身應(yīng)用程序開發(fā)商 Litesport 合作時,我們今天所知道的智能健身方式,他與 ASENSEI AI 一起提供了這個概念。

HS:您能告訴我更多關(guān)于Litesport,ASENSEI使用Snapdragon Spaces技術(shù)開發(fā)的演示嗎?

射頻:確定!VR和MR健身體驗的領(lǐng)導(dǎo)者Litesport與高通技術(shù)公司合作,創(chuàng)建了一個基于人工智能的健身程序,該健身程序基于Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺,并結(jié)合新發(fā)布的Snapdragon Seamless體驗,在Snapdragon峰會上展示了跨設(shè)備的體驗。

HS:看起來這里涉及很多設(shè)備:智能手機、眼鏡、智能手表。這一切是如何協(xié)同工作的?

射頻:當(dāng)然,有很多事情正在發(fā)生。它是這樣工作的:體驗的增強現(xiàn)實元素是使用Snapdragon Spaces構(gòu)建的。使用我們參考智能手機的攝像頭,可以獲得 AI 生成的身體姿勢數(shù)據(jù),該智能手機是驍龍 8 Gen 3 移動平臺的一部分。然后是來自智能手表的生物識別數(shù)據(jù),該智能手表由驍龍 W5 Gen 1 可穿戴平臺提供支持。而驍龍無縫將所有這些元素?zé)o縫地聯(lián)系在一起,使參與者在AR中參與到這種實時的、身臨其境的健身體驗中,由于驍龍AR2驅(qū)動的無線智能眼鏡,這種體驗也完全不受束縛。

歸根結(jié)底,所有技術(shù)都匯集在一起為您提供這種體驗,您可以在其中獲得定制的反饋,從而真正幫助激勵您實現(xiàn)健身目標(biāo)。

HS:這太神奇了?,F(xiàn)在,這只是 AR 健身的一個例子。由于 Xponential Fitness 和 Litesport,在 Quest 2 和 Quest 3 上,MR 和 VR 中存在許多體驗。

通用 汽車:我們對此感到非常非常興奮。

全新驍龍 XR2 Gen 2 的升級功能——尤其是全彩直通、空間錨定和自然深度感知,是支持我們?nèi)魏谓∩矸绞降年P(guān)鍵技術(shù)。

混合現(xiàn)實使用戶能夠體驗身臨其境的健身體驗,同時仍然能夠與自行車、跑步機或劃船機等體能健身設(shè)備以及啞鈴、瑜伽塊或樂隊等較小的配件進行交互。

這些新技術(shù)不僅對于安全而且對于擁有最佳用戶體驗都至關(guān)重要。

我認(rèn)為,在未來,隨著這些技術(shù)的發(fā)展,我們很可能會超越純物理環(huán)境中的可能性。

高通技術(shù)公司正在開發(fā)的AI、MR和AR技術(shù)具有前所未有的能力,使我們的客戶能夠加速消費者的健身成果。

在未來,我相信我們會回顧這些純粹的物理體驗,比如說模擬體驗,我們會認(rèn)為它們非常古老。

HS:感謝 Rogue 和 Garrett,他們向我們展示了沉浸式技術(shù)如何徹底改變 VR 健身體驗。我們熱衷于工程人類進步,這通過超越傳統(tǒng)的身體體驗來實現(xiàn)這一目標(biāo)。健身的未來就在這里,而且是身臨其境的。

審核編輯 黃宇

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • Ar
    Ar
    +關(guān)注

    關(guān)注

    25

    文章

    5139

    瀏覽量

    171523
  • 虛擬現(xiàn)實
    +關(guān)注

    關(guān)注

    15

    文章

    2294

    瀏覽量

    98132
  • MR
    MR
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    334

    瀏覽量

    43603
  • vr
    vr
    +關(guān)注

    關(guān)注

    34

    文章

    9658

    瀏覽量

    151776
收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    雷卯收集虛擬現(xiàn)實VR開發(fā)板

    虛擬現(xiàn)實VR開發(fā)板明細(xì)如下: 如下是VR開發(fā)板介紹: VR是一種通過計算機生成的三維虛擬環(huán)境,用戶可以通過視覺、聽覺等感官進行互動的技術(shù),其
    的頭像 發(fā)表于 04-01 20:54 ?147次閱讀
    雷卯收集<b class='flag-5'>虛擬現(xiàn)實</b><b class='flag-5'>VR</b>開發(fā)板

    ARVR中的計算機視覺

    增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動方式。即便是在引人入勝的沉浸式敘事和交互體驗背后,這一切魔法都是通過尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)創(chuàng)造出來的。增強
    的頭像 發(fā)表于 02-08 14:29 ?867次閱讀
    <b class='flag-5'>AR</b>和<b class='flag-5'>VR</b>中的計算機視覺

    DMD芯片在虛擬現(xiàn)實中的應(yīng)用分享

    DMD(Digital Micromirror Device)芯片在虛擬現(xiàn)實VR)中的應(yīng)用雖然不如在投影顯示領(lǐng)域那樣廣泛和直接,但其潛力和技術(shù)優(yōu)勢仍然值得關(guān)注和探討。 一、DMD芯片的基本原理
    的頭像 發(fā)表于 12-05 10:57 ?883次閱讀

    ar虛擬現(xiàn)實的區(qū)別 如何優(yōu)化ar應(yīng)用的用戶界面

    AR虛擬現(xiàn)實的區(qū)別 增強現(xiàn)實AR)和虛擬現(xiàn)實VR)是兩種不同的技術(shù),它們在體驗和應(yīng)用上有著
    的頭像 發(fā)表于 11-11 10:05 ?1129次閱讀

    如何使用ar增強現(xiàn)實體驗

    。 AR技術(shù)基礎(chǔ) 1. AR的定義與特點 增強現(xiàn)實技術(shù)是一種將虛擬信息與現(xiàn)實世界無縫結(jié)合的技術(shù)。它不同于
    的頭像 發(fā)表于 11-11 10:03 ?1155次閱讀

    具身智能在虛擬現(xiàn)實中的應(yīng)用實例

    隨著人工智能技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實VR)技術(shù)也在不斷進步,為人們提供了沉浸式的體驗。在這一領(lǐng)域,具身智能的概念逐漸成為研究的熱點。具身智能強調(diào)智能行為是通過身體與環(huán)境的互動實現(xiàn)的,這種智能
    的頭像 發(fā)表于 10-27 10:25 ?1201次閱讀

    中國消費級AR設(shè)備市場2024上半年顯著增長,AR引領(lǐng)XR市場新風(fēng)尚

    進入2024上半年,中國消費級增強現(xiàn)實AR)設(shè)備市場展現(xiàn)出前所未有的活力,據(jù)最新市場數(shù)據(jù)顯示,該領(lǐng)域銷量實現(xiàn)了驚人的49%同比增長,而同期虛擬現(xiàn)
    的頭像 發(fā)表于 09-05 15:15 ?1054次閱讀

    增強現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實的聯(lián)系和區(qū)別

    增強現(xiàn)實AR)和虛擬現(xiàn)實VR)是兩種不同的技術(shù),它們在許多方面都有聯(lián)系和區(qū)別。 一、增強現(xiàn)實AR
    的頭像 發(fā)表于 07-08 11:00 ?3049次閱讀

    XR與ARVR的區(qū)別是什么

    XR(Extended Reality,擴展現(xiàn)實)是一種將現(xiàn)實世界與虛擬世界相結(jié)合的技術(shù),它包括了AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實
    的頭像 發(fā)表于 07-08 09:43 ?7387次閱讀

    XR與ARVR的區(qū)別 如何使用人工智能開發(fā)更小、更輕的擴展現(xiàn)實眼鏡

    XR(Extended Reality,擴展現(xiàn)實)是一種將現(xiàn)實世界與虛擬世界相結(jié)合的技術(shù),它包括了AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實
    的頭像 發(fā)表于 07-05 18:23 ?1.4w次閱讀
    XR與<b class='flag-5'>AR</b>和<b class='flag-5'>VR</b>的區(qū)別 如何使用人工智能開發(fā)更小、更輕的擴展<b class='flag-5'>現(xiàn)實</b>眼鏡

    虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些

    虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)是一種通過計算機生成的三維環(huán)境,使用戶能夠沉浸其中并與之互動的技術(shù)。近年來,隨著計算機技術(shù)、圖形處理技術(shù)、傳感器技術(shù)等的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 07-04 14:14 ?3266次閱讀

    虛擬現(xiàn)實與完全現(xiàn)實的區(qū)別

    虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是一種通過計算機技術(shù)模擬生成的三維虛擬世界,用戶可以通過頭戴式顯示器、手柄等設(shè)備與虛擬世界進行交互。
    的頭像 發(fā)表于 07-04 14:08 ?2834次閱讀

    虛擬現(xiàn)實技術(shù)和增強現(xiàn)實技術(shù)區(qū)別與聯(lián)系

    虛擬現(xiàn)實技術(shù)和增強現(xiàn)實技術(shù)是當(dāng)今科技發(fā)展的兩大熱門領(lǐng)域,它們在許多方面有著密切的聯(lián)系,但同時也存在明顯的區(qū)別。 一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR) 定義與原理
    的頭像 發(fā)表于 07-04 11:44 ?3075次閱讀

    增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的區(qū)別?

    增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們在許多方面都有明顯的區(qū)別。以下是對這兩種技術(shù)的介紹和比較。 定義 增強現(xiàn)實
    的頭像 發(fā)表于 07-04 11:40 ?1752次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(VR)和數(shù)字孿生(DT)的聯(lián)系與區(qū)別

    逐漸成為一個新的科技領(lǐng)域。本文重點介紹虛擬現(xiàn)實(VR)和數(shù)字孿生(DT)連接與區(qū)別。 虛擬現(xiàn)實VR)引用百度百科定義,虛擬現(xiàn)實技術(shù)包括計算
    的頭像 發(fā)表于 05-16 17:23 ?3294次閱讀