雖然影視級的動捕方案擁有絕佳的精準(zhǔn)與效果,但是其諸多的環(huán)境要求以及高昂的售價(jià)就決定了其難以在普通消費(fèi)者市場進(jìn)行推廣。而微軟在2010年則為其Xbox游戲機(jī)推出了一款名為Kinect的體感攝像頭,允許站在其前面的玩家通過簡單動作進(jìn)行游戲。這種攝像頭能夠感知畫面的深度(距離)信息,并且一般擁有兩個(gè)或以上的攝像頭,因此一般被稱為深度攝像頭或者雙目攝像頭。深度攝像頭能夠識別環(huán)境的距離信息,再通過相應(yīng)的算法就能夠識別出人類的簡單動作或者是手勢。
在微軟將這一技術(shù)推向消費(fèi)市場之后,深度攝像頭這類低水平光學(xué)動捕技術(shù)逐漸推廣開來,幾乎所有手勢識別、動作識別或是體感交互的技術(shù)都是基于這種原理,本文所有提及的所有應(yīng)用于VR領(lǐng)域的光學(xué)動捕技術(shù)也都是指基于深度攝像頭的光學(xué)動捕技術(shù)而應(yīng)用與影視領(lǐng)域的專業(yè)光學(xué)動捕。
VR動捕技術(shù)江湖的核心玩家
傳統(tǒng)的動作捕捉技術(shù)主要應(yīng)用在電影、模擬仿真、訓(xùn)練等專業(yè)領(lǐng)域,而當(dāng)VR行業(yè)開始興起之后,一些人看到了動作捕捉技術(shù)與VR頭顯結(jié)合的美好前景,開始針對VR行業(yè)推出相應(yīng)的解決方案,并因此涌現(xiàn)出了一批希望將動作捕捉(體感交互)引入VR領(lǐng)域的公司。
光學(xué)方案領(lǐng)域:
1.微軟——第一次讓消費(fèi)者了解到體感交互的意義。
微軟在2010年11月為Xbox游戲機(jī)推出了名為Kinect的體感交互外設(shè),讓玩家不再需要手柄,僅僅是站在電視機(jī)前通過自己的身體動作即可進(jìn)行游戲,正式這款設(shè)備讓全球玩家們首次認(rèn)識到了體感交互的魅力,直到現(xiàn)在,一提起體感交互,微軟Kinect都是一個(gè)繞不開的名字,從某種程度上說,微軟幾乎就是消費(fèi)級體感交互設(shè)備的鼻祖。
而在VR技術(shù)興起之后,微軟又研發(fā)了AR眼鏡Hololens。由于搭載有深度攝像頭,用戶可以通過手勢對其進(jìn)行操作。
2.英特爾——致力于讓所有設(shè)備都能用上體感交互的大哥。
英特爾在2014年正式推出了RealSense技術(shù)方案,該方案包括一個(gè)深度攝像頭模塊以及配套的軟件、SDK等內(nèi)容,并希望讓電腦、手機(jī)、無人機(jī)、機(jī)器人、汽車等所有設(shè)備都用上體感交互技術(shù)。
英特爾在這之后一直努力想要激活整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的力量去推廣RealSense方案,并逐漸出現(xiàn)在了電腦、谷歌Project Tango手機(jī)上面。就在剛剛過去的IDF2016上,英特爾也推出了一款名為Alloy的VR頭顯,在這個(gè)頭顯上增加RealSense模塊之后,Alloy的用戶能夠?qū)崿F(xiàn)無需任何外設(shè)的前提下實(shí)現(xiàn)空間定位以及手勢交互的功能。
3.Leap Motion——努力想往VR靠的硅谷新秀。
Leap Motion成立于2012年,由前美國航空航天局技術(shù)人員大衛(wèi)霍茲以及硅谷連續(xù)創(chuàng)業(yè)者巴克沃德兩人聯(lián)合發(fā)起,在成立之后就迅速獲得了華納集團(tuán)的天使投資,并被《連線雜志》評為“有史以來我們測試過的最棒的手勢交互系統(tǒng)”,隨后又相繼獲得美國多家知名風(fēng)投機(jī)構(gòu)的A/B輪超過4000萬美元的投資,一時(shí)間聲名大噪。
Leap Motion的產(chǎn)品最開始主要面向PC領(lǐng)域,用戶將PC與Leap Motion的攝像模塊連接之后,就可以在這個(gè)模塊上面通過手勢進(jìn)行操了。但是由于體感交互對于PC的用處暫時(shí)不大,Leap Motion又將目光轉(zhuǎn)向了VR領(lǐng)域,希望能夠旗下的產(chǎn)品整合進(jìn)VR頭顯上面,目前暴風(fēng)旗下VR盒子暴風(fēng)魔境5Plus已經(jīng)采用了這一模塊。
4.uSens淩感——中國版Leap Motion。
uSens淩感于2013年中旬成立于硅谷,在完成初期的算法與硬件開發(fā)之后,又相繼在杭州、北京、深圳三地設(shè)立了分部,并先后獲得了由IDG領(lǐng)投的550萬美元Pre-A以及由復(fù)星昆仲領(lǐng)投的2000萬美元A輪融資,在光學(xué)方案新秀里面,其融資額直逼Leap Motion。
uSense于近期京剛剛發(fā)布了旗下名為“Fingo”的體感交互方案,包括三款硬件以及配套的SDK,能夠?qū)崿F(xiàn)手勢識別、位置追蹤以及AR/VR場景切換三大功能。
5.IMG英梅吉——國內(nèi)唯一一家用單目攝像頭做動作識別的公司。
IMG英梅吉成立于2013年,最開始在從事基于英特爾RealSense方案的AR試眼鏡方案研發(fā),在VR興起之后又轉(zhuǎn)向了基于VR產(chǎn)品的手勢識別領(lǐng)域。與其他所有光學(xué)方案的動作捕捉技術(shù)都需要使用雙目攝像頭不同,英梅吉的Hand CV方案僅需要使用普通的手機(jī)攝像頭即可完成手勢動作識別功能。
因?yàn)椴恍枰魏蔚念~外設(shè)備,這種基于單目攝像頭就能夠?qū)崿F(xiàn)的手勢識別技術(shù)非常容易應(yīng)用在基于手機(jī)的移動VR盒子上面。據(jù)悉,英梅吉目前已經(jīng)與優(yōu)酷土豆、三目VR、VR熱播等內(nèi)容平臺達(dá)成了合作意向。
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