VR動(dòng)捕技術(shù)的市場展望
在分析了總結(jié)兩種主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)以及相應(yīng)的公司之外,智東西認(rèn)為動(dòng)作捕捉技術(shù)在VR上的應(yīng)用上會(huì)呈現(xiàn)出這樣一種格局:光學(xué)方案會(huì)占據(jù)大部分普通市場,而慣性方案則會(huì)在線下體驗(yàn)店與專業(yè)用戶領(lǐng)域勝出。
光學(xué)動(dòng)捕方案:靠輕便搶占大部分普通市場
大部分的VR用戶都是輕度用戶,其使用場景基本就是觀看全景視頻或是玩一些輕量級(jí)的VR游戲,所以這類用戶對(duì)于VR人機(jī)交互的訴求基本都是點(diǎn)擊、拿起、觸碰、揮舞、拖拽等簡單動(dòng)作。而光學(xué)動(dòng)捕方案又有一個(gè)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢就是無需用戶穿戴任何設(shè)備。
與此同時(shí),很多原廠頭顯如英特爾Alloy、微軟Hololens、暴風(fēng)魔鏡5 Plus、uSense的Fingo一體機(jī)本身就都帶有深度攝像頭與手勢識(shí)別功能,用戶在使用這些VR頭顯進(jìn)入虛擬世界的時(shí)候直接舉起雙手即可操作,所以基于深度攝像頭的光學(xué)動(dòng)捕方案擁有了使用的便利性、設(shè)備的易獲得性等優(yōu)勢,更易于在大眾市場進(jìn)行普及推廣。
而從目前軟硬件廠商的市場行為上來看,我們也能夠看出一些端倪。一方面,如英特爾Alloy、微軟Hololens、暴風(fēng)魔鏡5 Plus等產(chǎn)品都已經(jīng)裝備了深度攝像頭并且擁有了手勢識(shí)別功能,而像是從事VR視頻內(nèi)容制作與分發(fā)的VR熱播、三目VR等公司也正在與英梅吉進(jìn)行合作,將英梅吉基于單目攝像頭的手勢識(shí)別方案Hand CV引入到自己的APP之中,從而讓用戶能夠在使用手機(jī)盒子類的VR產(chǎn)品時(shí)無需摘下眼鏡,也能夠完成快進(jìn)、暫停、推出等操作。
最后,光學(xué)方案還有一個(gè)附加優(yōu)勢,就是通過其深度攝像頭還能實(shí)現(xiàn)空間定位方案,例如英特爾在IDF2016上展出的MR設(shè)備Alloy,在不需要任何定位系統(tǒng)的前提下,Alloy的佩戴者便可在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)空間行走的體驗(yàn)。
“目前來看,針對(duì)C端以及輕B端的光學(xué)方案更適合我們,所以我們選擇了與英梅吉進(jìn)行合作,但是像諾亦騰之類的慣性傳感器方案在將來一定也會(huì)用的到?!痹趩柤叭绾慰创齼煞N不同的動(dòng)捕技術(shù)以及交互手段時(shí),VR熱播CEO 張慶浩這樣說道。
uSens CTO時(shí)馳則表示,“從用戶可接受形態(tài)上來說,光學(xué)方案更具優(yōu)勢,下一代面向普通消費(fèi)者的動(dòng)捕技術(shù)肯定是光學(xué)方案?!?在時(shí)馳看來,普通用戶的使用場景多在室內(nèi),且光學(xué)方案無需穿戴,所以絕大多數(shù)用戶會(huì)選擇光學(xué)動(dòng)捕產(chǎn)品,并且像是英特爾的Alloy、微軟的Hololens等VR/AR產(chǎn)品也都已經(jīng)選擇了光學(xué)方案。
慣性方案:靠低價(jià)與全面占據(jù)專業(yè)市場
在大部分普通用戶多使用輕量級(jí)VR應(yīng)用的同時(shí),也仍然有一部分專業(yè)與重度用戶的存在,他們希望將一個(gè)完整的自己帶入到虛擬世界中去,希望可以在其中自由走動(dòng)、拿起物品、用腳踹僵尸或者是用拳頭跟敵人進(jìn)行搏斗等操作,而這些動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)于VR頭顯上自帶的深度攝像頭,或者是在外部架設(shè)一兩個(gè)Kinect是無法完成的,必須請(qǐng)來動(dòng)輒幾十乃至數(shù)百萬影視級(jí)光學(xué)動(dòng)作捕捉方案才能實(shí)現(xiàn),而將這種天價(jià)設(shè)備拿來玩游戲顯然是不現(xiàn)實(shí)的。
這個(gè)時(shí)候,貴則數(shù)萬,低則千元的慣性方案就能夠派上用場了,用戶在身體的重要運(yùn)動(dòng)部位綁上傳感器模塊,擺出幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)姿勢即可實(shí)現(xiàn)在虛擬世界里拳打敵人、腳踹僵尸的全沉浸式體驗(yàn)了。正是由于需要穿戴傳感器并進(jìn)行動(dòng)作標(biāo)定,所以業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為這類設(shè)備多會(huì)被VR線下體驗(yàn)店、重度游戲玩家或行業(yè)用戶所采用。
此外,慣性方案也有一個(gè)附加優(yōu)勢,即因?yàn)閼T性方案的用戶必須進(jìn)行穿戴,所以還可以將力反饋、溫度反饋等輸出效果融合進(jìn)方案之中,如廣州幻境的全套慣性動(dòng)捕方案中就包含一個(gè)力反饋背心,能夠通過振動(dòng)讓用戶獲得反饋。
對(duì)此,VR游戲開發(fā)商魔視互動(dòng)CEO王科表示,“自然輸入一定是人機(jī)交互的未來,光學(xué)方案適用于輕度游戲的體驗(yàn),重度體驗(yàn)一定是將自然輸入與力反饋等輸出方式融合起來的方案?!?/p>
動(dòng)作捕捉技術(shù)的隱憂:沒有普及一切都是白搭
雖然兩種動(dòng)作捕捉方案都能夠豐富VR的交互手段,帶來更加的沉浸感,但是動(dòng)作捕捉技術(shù)在VR領(lǐng)域的普及也并非一帆風(fēng)順。
移動(dòng)VR眼鏡廠商焰火工坊CEO婁池表示,由于可通過動(dòng)作捕捉技術(shù)的VR內(nèi)容相當(dāng)匱乏,焰火工坊目前并不考慮在自己的極幕頭顯上增加深度攝像頭以實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉功能。“消費(fèi)者購買擁有某種產(chǎn)品的原因并不是因?yàn)榧夹g(shù)本身,而是基于這項(xiàng)技術(shù)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?!眾涑厝缡钦f。
反過來,在擁有動(dòng)作捕捉技術(shù)的VR頭顯或是慣性動(dòng)捕設(shè)備并沒有大量出貨的時(shí)候,內(nèi)容廠商也不會(huì)貿(mào)然投入資源為其開發(fā)相應(yīng)的內(nèi)容,而內(nèi)容的缺失又進(jìn)一步阻礙了消費(fèi)者對(duì)于硬件產(chǎn)品的購買欲望。這種先有雞還是先有蛋的問題在技術(shù)之外,成了阻礙動(dòng)作捕捉技術(shù)在VR領(lǐng)域進(jìn)行應(yīng)用的一個(gè)關(guān)鍵性問題。
而這一問題的解法更多的還得依靠大公司以及線下體驗(yàn)店去推廣。一方面,像是英特爾、微軟這類巨頭公司有更多的可能推出一款受到市場追捧的產(chǎn)品從而讓動(dòng)作捕捉技術(shù)走進(jìn)千家萬戶,另一方面,巨頭們也有制定VR動(dòng)作捕捉技術(shù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的欲望與義務(wù),當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一起來的時(shí)候,各家的產(chǎn)品定位才能夠明確,內(nèi)容廠商們也才能夠以此去開發(fā)內(nèi)容。
此外,線下體驗(yàn)店是讓消費(fèi)者接觸并了解VR技術(shù)以及動(dòng)作捕捉技術(shù)的最佳途徑,豐富的設(shè)備、寬闊的體驗(yàn)空間與定制開發(fā)的VR游戲,會(huì)讓消費(fèi)者最大程度地了解到動(dòng)作捕捉技術(shù)與VR技術(shù)相結(jié)合會(huì)帶來怎樣的體驗(yàn),而這種體驗(yàn)反過來又會(huì)促進(jìn)消費(fèi)者購買相應(yīng)的設(shè)備。
結(jié)語:目前正是各家公司的沖刺階段
在VR興起之后,我們看到了諸多創(chuàng)業(yè)者涌入其中,雖然絕大部分的創(chuàng)業(yè)者都集中在VR頭顯、游戲/應(yīng)用以VR視頻領(lǐng)域,但是也有一小撮團(tuán)隊(duì)選擇聚焦定位、動(dòng)作捕捉、力反饋等輔助技術(shù)領(lǐng)域。雖然這些領(lǐng)域的玩家比頭顯、游戲/應(yīng)用以及VR視頻領(lǐng)域要少的多,但是其競爭的激烈狀況也并沒有因?yàn)橥婕逸^小而減弱絲毫。
其中, 諾亦騰與淩感是國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司在慣性傳感器動(dòng)捕方案與光學(xué)動(dòng)捕方案兩個(gè)路徑上的典型代表,雙雙獲得了超過2000萬美元的融資,而其他公司也不甘示弱,相繼出現(xiàn)了英梅吉、幻境、國承萬通、布塔等創(chuàng)業(yè)公司,在硬件、算法、識(shí)別準(zhǔn)確度、操作便捷性等多個(gè)方面與其展開了激烈的競爭,并獲得了一定的市場空間。
雖然動(dòng)作捕捉技術(shù)與VR的結(jié)合看起來前景一片大好,但是其發(fā)展與普及的過程也并不會(huì)一帆風(fēng)順,還得依賴英特爾、微軟、索尼、HTC這類大公司與成千上萬個(gè)線下體驗(yàn)店的帶動(dòng)作用才能真正幫助用戶實(shí)現(xiàn)一個(gè)更好的VR交互。
不出一年,哪種VR交互動(dòng)作捕捉技術(shù)方案最終會(huì)在大眾市場應(yīng)用中勝出,哪家公司會(huì)成為贏家,最大市場占有者,市場都將給出答案,現(xiàn)在正是各路英豪沖刺的階段。
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